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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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发表于 2006-8-11 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

完全攻略6 f  F- s5 k% i" S* t4 y

# v1 ]5 x: {& u: k% FLOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一。3 F/ @' N+ b# Q+ y9 n' a/ X+ r
                  不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。
/ k6 x. i# u* l+ {" D/ V            打开后得到电阻,纸条(4298)0 W' ^5 Q+ g- r5 ]  l
8 C' L; J. \! G) E! u, q
LOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门: f4 L& A* H7 }* X7 i6 y' f$ {* d

) q+ K" w( W- Y4 M+ r, [LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。( |( f$ e$ y+ `6 O) _
            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。
( H: I7 Y! D5 T# H; z( v& ^            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。/ U# n" B$ ?+ T/ Q  i1 p& M
0 \- U$ I) J9 W
LOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。
1 u$ p" U- U/ U: J4 P) m: F' X! V, B            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。
/ `5 e2 p% U% C7 _            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。4 B6 _4 V/ n6 Q" K$ t

: ]! n7 q( g' o' PLOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。
4 n( X( r2 D! A' U8 t( c9 t. O           将字母盘上的L对准刻度盘上的E3 E9 d. p& i2 w2 j
                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”
& X8 ?( Y' O5 M( r' f                 将旋钮置于:6412,开锁。$ P6 T# Z* L# m" s
                 得到一张照片和一个八脚芯片。               . R5 @! j$ J  l0 c5 F

4 s" E6 H- t4 l3 l; Q: JLOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。" g5 e/ R4 Z" X* f, ~
                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。& V1 Q: S  \5 v8 G
                 得到四脚芯片。
* ]7 R) G; f, G" e3 ]% O0 |1 ~; o+ q2 k1 d$ a
LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。1 ~: E" _7 A. m# g1 _2 `; B
                 显示数字:1674,作用不详。
% }' \$ X6 R; j) w( l1 _2 Z( ^3 {
LOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁
6 |# v8 b1 E2 Q* h                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。0 C# t1 r3 X$ f
                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
6 ]5 N  _9 G- L) A* x+ e4 I                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;6 k7 ]9 l2 f! @! g0 d
                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;
+ J7 ]$ K. `) d                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;
4 P- F' W  X% c6 r                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。
7 l  u+ n8 C- y0 ?) O6 C$ j3 W( O             (看不明白这段的也可以这样操作:# m/ w& x! B2 T/ R
                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。5 T" Q1 [/ h8 o9 c5 }8 W, F$ ?4 m1 ?
                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)
4 p/ D& ]: }+ T8 F                 得到红色磁卡。
) F' m& w7 V' g  ~& P; J: f& M% @0 n4 o  Q4 w1 B) b! ]5 u
LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。) L. T3 l1 ~& R- j, r- x9 }" ?# i% B
                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。- ?/ [: y# L6 i1 B
                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。# K- F* L1 F2 T

2 Q, {% o4 c' }" P. \LOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。
. g: b$ Y2 j, M/ T# ?* @* ~$ W! v                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。
' D+ w% [- u+ Y' T+ d  v6 n) g% d9 n  r( @( i  z
LOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 
+ T# W0 g0 m! n                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)
8 W4 J7 b2 k' z. r
" g1 a) J# p7 C7 g' r5 ]( XLOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。; z5 {5 _' X+ a/ V2 H3 K
                  得到一封信。
2 N* N; ~9 x, U! k# ]: B  w% f* R  L" C+ W  A
LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。2 k4 u# S7 u0 b* D
                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。- I" A! e5 N# o  j# G- q+ }
      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。
6 Y4 z* l7 r* j# I6 ]      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色
  Z" h6 T4 B) S* E# F/ B               从447-500是蓝色5 J/ s  T) B2 P1 _
               从501-578是绿色
6 m0 s% K# @! n               从579-592是黄色: W) z' `7 Y8 C( E! m5 W" S3 N
               从593-620是橙色0 i/ }0 y  u8 y; n% [- ~# c& D
               从621-700是红色
0 \) C8 e2 h6 F/ E% E      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。
5 P9 T5 c% t) @+ ^' O      得到小金色钥匙和T字形钥匙。) Z' h8 b- m2 i- s& ^  C0 `9 p( G

; p& B- {  X7 ]( r/ R( T回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索
- }! a1 Q% |, R3 K" u5 {/ d# K( f' [7 t0 e# _
LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.. X, g" n7 c) i% a/ W. B$ }/ S
                 算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上.开门。
: O  V7 T3 Y8 j  f                 得到起子.
( l3 g2 S7 {$ m4 _3 J" c' m
6 b, v) a) U+ j: [- b打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。
' P2 ^: x+ h7 A. X3 e
0 x1 a( i# t& q# v" F1 m3 ELOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.
5 w0 [2 ?# R4 Z% t% `     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)5 G7 N' s& n) n9 ^5 y; S
* z- r8 q+ D# @
回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.
9 y3 v; |  o. ~LOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.- a1 d3 q2 N% |0 Y0 f5 \
                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.
" O8 k7 G; a! J% Y- r6 W                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。; N- O# Y) w8 h7 C# }8 i
     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。
  \( x5 g3 M/ V7 z5 G6 M6 }2 f9 I/ i- P: ]                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。' w! A* P. l# i5 J% J* F
; ?( B- ~* W, V4 \" g
LOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。5 y3 N2 U7 F5 s, L; x$ x; ^: b
                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。
2 }+ Y/ n' t& s0 |6 |: x9 W                 (都看得懂吧,T代表人民币)
6 P+ u( I; x" `! t6 G1 v
; ~3 v7 t6 G% o; V: `; U8 oLOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。
: c) g8 o+ K3 m2 I% Y, |                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。5 r. W! s# n  y: k  U1 T# E
                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。# M2 [6 p+ x9 r$ e  ]
( k' _( l6 p" i
三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。
% o6 F$ }  ]/ Q* `: U) D7 ~$ K
, {2 G, S5 ]8 T4 xLOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。" o/ c3 K+ |, G: D9 T
                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。
- m$ c" Z  p$ L8 [; n                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。4 s7 t5 W# H, J& l" b- Q) c
                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。
% b$ j' y% T) v8 d! [7 m" T  C                 拿到小钢轮。
# @5 U$ n% R7 b% ?7 I4 S3 f* z5 `  o% g0 h# j
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。/ x) C0 A" _$ y) H: B8 N
                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,
- L: X1 D6 ?( b3 @& F/ u                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。; r' Y% A1 ]) c5 e  \1 i4 c
                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。
* B7 t/ D. S  d/ Y! Y           具体的控制列表如下:W1:AD EF
5 U  `( O$ T" k4 K) O5 t- _" ~) O6 E) V. `                                                         W2:DE AE
1 `! r# B8 U. i$ P, ?/ n5 r: D                                                         W3:BC AD
6 {2 z1 P! D7 P  Y+ b  L6 X                                                         W4:BF AB
8 g7 O5 c4 O5 @                                                         W5:CE AD& @3 ], h/ ~# k) i$ W8 E- `
                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。3 ?# \# b* _9 C3 \* x
                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;
# U) @* m3 X+ r# e3 i     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。; B5 U3 t& R9 N- R, x# d) ~4 ], W
                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W52 y( R; k/ t3 w% [; I& I& W: D
                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)
8 `5 ^/ Z0 N- K' K. Y5 V, u7 m( O$ E8 }4 t. w0 }
LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。4 X/ K1 C9 [( v+ o
               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。
- q4 X: o3 _; o2 f' e               开锁,拿到石板。" y2 p4 w$ B. i2 [( `3 D1 w* a

- \) @+ m5 r! lLOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。
: D! m  y( j9 k9 j! u                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”
" D! T1 Z; b$ e& p5 D                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive
! [) x! r5 y8 P6 T) h) f                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)
- J3 y: u) N6 j, }' G             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)
8 K. g( ?. y6 Z- P
' Y. M3 \( v( w/ A0 E6 X# p( X8 zLOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。) V/ J5 w( ~: d2 F( F

1 K0 P7 Z8 q7 N; F2 i9 SLOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。4 y+ Z' N& n, A" @# W0 |
                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。
/ u6 `2 P$ M2 I" u                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵
2 v; e( M2 [; c+ W. ]) J                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。
$ O' x. g3 r* @6 w( W8 C& s% a# U
# S; @7 w& D) YLOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。
5 H4 w* V/ G7 w' m6 ?& g                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。7 L4 Q& t9 u3 B0 s3 C& m
: N3 F5 j1 g1 }8 ^8 h: }
LOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。- m3 |4 B# G- X1 t, k8 W
                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。
: }1 a! F5 `; r7 f0 _                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。% X# F  D3 `6 @% i

( o. S; X/ b; _LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁$ j9 C  B2 C+ P! Y) S( T& A6 }
                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。
* ]8 y! I" K" C: i3 G0 L                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。  Y$ S: l  I# c- |
                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。
/ J! |' U6 r6 l/ n) m0 T) Z: z( }8 I/ b" Y4 O$ R2 v
LOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。
5 g: K% Q- D% ]: v$ c               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。3 I  N! h8 R. r: r
               得到双棱钥匙(Double Key)
7 x- ?! z: A& Z/ _3 z/ k# n% F% f7 ]( D" \/ |' t' d% o! u9 D8 Y
回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。& z$ Q- C$ E' B

* k% h, ?4 \+ I( eLOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader): z+ d4 d. V$ F0 g. Q
                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。  l3 L% W4 i/ d' c9 p

' x. v5 t/ z9 u. h0 I; o0 ]4 YLOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。0 D. o2 V7 |$ S! e( Q
                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。/ ?8 i0 D; Z  C$ g1 R
                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。3 B9 a1 q4 h. q: M1 A( G; |- f
                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;+ d+ L5 A6 u+ p8 }- [: x* e
                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;
* U$ p$ U* z2 m0 o, v9 D2 m                                                  于是可以确定x7x6是正确的;# `( x3 L3 H' h5 L( U
                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;
0 \' N/ o) Y* b                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。! c( }; r6 i+ i2 b4 @  v- d
                  开锁得到另一把三棱钥匙。
7 h5 ~  s: E7 }5 L( i3 S, `1 k7 c% k* F# g6 B
LOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。
! p8 r/ V7 d1 F- A; \7 V9 @
& K7 \, ]7 C# _" }LOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。
9 }4 _1 R) D( h                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)
$ A0 v- i3 W& R7 L6 X                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。* F3 g& b% c8 j# n) Q
                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。
' S( ^" E7 `. L# n9 D6 E: {6 ^) r                 开锁得到第三把三棱钥匙。
. |! Y7 ?6 V) ?4 l( y+ F& q- E; w3 o9 A. z
LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。3 u) w; T" y7 y, O! X" _
                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;
1 m" i8 h' E6 q+ P) Q                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;
; N& X9 O' x! b5 R* R! d                                                 亮红灯的代表数字不正确;
5 Z. o: v. ~; h$ s. L                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。
" z9 J6 H7 K  G! A7 s( W+ G                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。
/ g( ~, J* X. P- `                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。
* B3 N; G* |7 w3 ^2 O                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。" F) O& j, v, b+ E
& k$ Y; P' o- ?5 U0 p- W" Y4 c
LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。
8 |; n1 l4 s, X. u1 G                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。
9 g1 b  {. q1 U' x3 J                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”2 P7 @5 X- j+ J( R
                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。
# v( l" M+ A# B* W) ?7 I0 ^0 o                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir), [3 w$ m3 N5 Q" t: `$ F

# V+ z. t# D& \8 j- S$ N4 qLOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。* {$ q/ p' M1 ]
                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。' o7 ]& ~3 g, V! \7 t4 s( `
                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)
  _% N2 I) b2 D: ?1 }0 W6 X! F, A5 U( ^
具体解法可见这里https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=4024- W) a. f. }% _  _

. y- u) l; A0 X0 N* g6 ILOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。
* i5 D! H, I6 ]5 w& u( q# w8 m                 开门进入密室,里面是最后一把锁。
4 V" h! q5 A2 E! M3 @8 g" u: v5 B+ B) ]9 n
LOCK37:最后一把锁包含四位密码。$ M0 U/ `; G& y9 C& j2 a( `# ^
                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。8 e. `4 z! v. R' w8 S
                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。
8 O. Q+ Z% t  l# }, t                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。# O$ y# C* X6 R, j" x2 r
                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:3528. Y- z- h2 b# O0 @
                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。/ I2 H6 r0 e& k# c
                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。
# U+ @1 R, w: Q, }8 Y$ `$ @5 P% v1 Q2 m. B1 X" B: s
总共37把锁,全部解开!, K4 c% S! k- d" e. a

5 Y1 u* S1 y! w多谢游侠yangtou兄提供 [s:23]
' N% J( L1 N; t$ q, T: p  p1 M; C: K" ~; b

9 ?7 G% k# f) D, ^. S
! p: q0 E/ a3 ^8 S, s- v更新由“西安黑客”提供的谜题解法,附图
7 z& d6 `, g$ f: d" d  ]
跳点锁的线路图
* C, B/ a+ k, f( W; j3 n7 k8 [: m4 `0 ~) j
6 `4 s7 J  s* H油画的正确放置图, X, b/ c- W: ?* ]) W+ V: |( R0 {
. u. S. o  s& r' `
中央水池正确喷泉位置,我的抓图位置是从书房出来看到的水池位置,也就是说对面是博物馆,右边是主大厅才对!) X+ s" ~' G8 H  U7 q
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沙发
发表于 2006-8-11 01:32 | 只看该作者
刚开始玩
# K7 n3 l4 |. r- c8 M- U1 h一定要看看
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板凳
发表于 2006-8-11 10:10 | 只看该作者
差不多了,也想看看。
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地板
发表于 2006-8-11 10:24 | 只看该作者
我开始玩了,真是好玩啊!放不下手了
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5#
发表于 2006-8-11 10:52 | 只看该作者
进行不下去了,偶看看先 [s:2]
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6#
发表于 2006-8-11 14:04 | 只看该作者
痛苦中。。。
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7#
发表于 2006-8-11 14:46 | 只看该作者
look..........................
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8#
发表于 2006-8-11 15:05 | 只看该作者
look..........................
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9#
发表于 2006-8-11 15:44 | 只看该作者
刚玩,看看,还没入门
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10#
发表于 2006-8-11 15:49 | 只看该作者
这个游戏其实一般,不是很耐玩!!!
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