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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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楼主
发表于 2011-5-28 00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

本帖最后由 naptid 于 2011-5-28 11:01 编辑 8 l1 B0 p1 T. C/ ^
+ R5 N& B3 v+ ], c& @/ x
【淘金之路-西部狂潮】刚达5W分打开时间模式,进入选择界面很卡而开始游戏后又正常,里面的关卡默认最快时间都是0:01,纠结啊,都是1秒,怎么肯能超过呢?如图。。
" @! }% r- [+ y- Q" z7 C& B5 O$ V$ B0 m
解决方法见二楼……- }9 q, w; _1 f9 k5 ?- G! t- ?
! H* M- I. t: c( c4 @( }

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沙发
 楼主| 发表于 2011-5-28 04:21 | 只看该作者
好像见不少用户放映有这情况,刚试安装英文原版后用汉化版存档覆盖后,时间模式正常而且也不卡了,对比了下存档目录下(XP系统:X:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Awem\Golden Trails)config.ini文件,原版后面多几行:
+ A$ s  }1 n) C  S$ K: D* Q; unlimited mode3 R6 G0 ~& p) K6 S6 d. A
[g_inbank_rush_screen_ex]3 Q5 z: ^# x, s* X8 z% H2 q
time = 148, z6 y/ n" V9 t/ y, T
player =John* p+ g$ e$ O7 x5 v- i* E, l
......4 M  [/ Z4 _+ L+ [1 Q
省略N行5 s3 g4 y* {8 [* f
......
, R/ ?& Q# a+ T- E/ Z[g_railway_construction_rush_screen_ex]9 D) q: \2 z) f# `+ o8 |1 Y/ G8 r( Q
time = 158( B8 K/ u/ `( U+ A# G
player =Dylan  L% I0 m- z. P3 E$ E0 \5 E

+ E! C' ^* `! G4 p: h可能是汉化过程忽略了这里,读取不到最快时间信息,导致进入时间模式画面很卡而且最快时间都是0.01,很不错的游戏,希望汉化者能看到并修正下。

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板凳
发表于 2011-5-28 11:07 | 只看该作者
谢谢YCmING同学提供的问题解决方法,再总结一下:
0 a, B: W7 y9 v! ]- q4 `到系统盘的用户目录,搜索Awem,然后打开其下Golden Trails子目录中的config.ini文件
9 X& z. y) F" P0 E1 l4 b( O
WinXP系统具体路径为:X:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails
) c5 R; K1 c9 G" k& j; R3 e: EWin7系统具体路径为:X:\Users\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails

, a0 r* Y& G' @* p/ i3 _9 a6 G4 |& D将如下文字粘贴在文件末尾,然后保存退出,时间模式就能恢复正常了。
; d8 ~, [' B# n/ E' I' u
% O$ W' P6 t* u: T1 Z
  f5 c! K; o& j/ v( h[g_inbank_rush_screen_ex]
9 G. D, C! ?/ _2 R' n7 Ytime=148/ \2 L3 \  j) w# D
player=John  k& g7 d2 J# G0 p) O+ P1 ]5 r
[g_bedroom_rush_screen_ex]( U+ B" C* j  g
time=112
: {& L: y' x9 ^player=Dylan
6 H. ~$ X: ^) E5 Y[g_stabling_rush_screen_ex]& n. Q6 i1 z6 T+ w$ o- j$ S
time=153# l# x' B9 i4 K* g; Z/ s& `
player=Meryl
! t0 d9 |0 T( M' D[g_outbank_rush_screen_ex], l; X( w. z3 w) m  Q+ B8 ?
time=97/ j% T, W& \  k8 }! }) l; p0 r5 S
player=Dylan
& @& A1 f* H( z. A/ C[g_hotel_rush_screen_ex]
4 f3 w- O+ s, F9 Itime=103; v+ A/ u+ ^4 p' ?* Y5 W% d. q
player=Liz5 g5 F$ [1 H; @) i/ F* N  A
[g_sheroffice_rush_screen_ex]. |( V2 p0 c+ z( B* J* t9 j
time=1168 t7 D0 ?. m: q
player=William# J5 X0 ^9 i! l5 C- R
[g_basement_rush_screen_ex]
( x" J5 H- F' h  S" l  E! h% Ytime=123' ?5 C5 D) Q1 j! g7 u4 r; s
player=John
) @5 b1 k" w; y, @! q[g_boudoir_rush_screen_ex]
, ^- f) R# w4 Itime=106
" a6 D: t& Y( }, Vplayer=Jessica+ K/ o; H1 H" V4 ~1 d) j0 W- E
[g_bridge_rush_screen_ex]
: e( E( n- J/ N, d2 Ztime=118
1 z* k6 N% I7 ]3 Yplayer=Dylan
! B8 V; ~' d; `  l[g_brook_rush_screen_ex]& y: i) Y3 f  m9 G1 R
time=147
2 S% K, J; Q5 @9 P& S. Vplayer=Liz
: @8 t& o' s! g1 i7 B( `' i7 x5 A[g_camp_rush_screen_ex]
- T( g$ ~- V! \. C4 ktime=128( r6 G; c! i* A5 d' Y
player=John3 e% e5 X( N" z, F
[g_canyon_rush_screen_ex]
2 ~3 ]8 _2 z+ C, Z+ I4 `time=131: u; B/ e2 Z% E1 E% y  e
player=William
3 z# k9 k% Y' H3 h* m' Q/ S( {% e[g_chief_wigwam_rush_screen_ex]5 P2 N% b$ A! M4 ~2 c5 ~
time=145  Y+ g$ A. u4 X; M$ ]5 t- T
player=John" ]1 ^4 _9 F9 Z  U
[g_church_rush_screen_ex]! {, A9 ?) p* \: A
time=121
; A% |" Q. x6 K- q8 Cplayer=Liz
. F" @5 d0 x# \3 m2 \1 S6 [% W) p[g_city_hall_rush_screen_ex]
' Y9 M+ k$ `2 T& p- Ktime=117
; j; B& R& e- o  F) h0 Wplayer=John
& ?2 }! @! E$ Y  O[g_depot_rush_screen_ex]
: S1 \; W/ n9 R0 \2 A: J4 l0 u2 utime=154) t* c3 I1 I: Q  T$ |
player=Jessica' J& N  N9 |- F2 ~9 K; C
[g_farm_rush_screen_ex]
0 l$ G! G1 o2 ~) W, J: x, e0 Btime=142
' E0 F% Y. a, z5 g; Q  yplayer=Dylan+ [* A1 @7 K. l! V) O
[g_forest_rush_screen_ex]! e. h% c/ O; L& n# G/ S
time=134
- r' r7 r4 r2 K  lplayer=William
. a7 j7 C. X. [, B; K' g. T9 Z[g_forge_rush_screen_ex]. r5 w0 N% ?: D3 h) v) G/ p
time=128
; H5 i4 k0 a) T( e; Pplayer=Dylan2 Q- }7 e; q  S4 ^+ J
[g_indian_camp_rush_screen_ex]) G0 c# T1 P2 ]& m& m
time=130' D' C% T; y) j4 N( a
player=John
% D* a3 Z  o, ~+ b3 A. B4 r[g_main_square_rush_screen_ex]: x; L7 U* f/ n5 u& g6 e- ^3 F2 u! Y2 k9 k
time=114
# f2 P& U1 r2 |* b5 Jplayer=Meryl
4 Z, `& N* K- O& z[g_mansion_garden_rush_screen_ex]# z  o3 r: w! e' g* ^+ [
time=141
. {! g) r( o- I( N/ yplayer=Liz$ E$ m9 M6 E( F
[g_mansion_rush_screen_ex]! `6 w6 n: v0 {9 ?' ~& W, T  V
time=89
% Y; u' D; O+ M4 Jplayer=William
/ U' k. T) C2 D$ Q7 W& }[g_mine_rush_screen_ex]
8 X$ _' e3 _" e, {time=124; ?! M" v! ]$ K$ ]5 k/ l
player=John
3 _2 G4 D: \9 X2 t3 P! r# v[g_mine_yard_rush_screen_ex]
# _: Z. q) C$ M$ H) s: `8 ttime=134- U6 u2 [  f. B9 u- F; R6 F7 f% C
player=John# K! I8 @+ r+ o- }6 \* S
[g_old_windmill_rush_screen_ex]
8 a9 U  S# [' d- u' dtime=131* f0 T. @, c5 {* T; |
player=Jessica2 x8 D% D9 @+ X6 S! u/ L4 C
[g_prison_rush_screen_ex]
: x1 L# r6 S5 c* @% |* htime=138) t" a) h8 I* E8 k4 ^' E2 q
player=Meryl, _) e; _* ?; t
[g_railwaystation_rush_screen_ex]4 v+ i3 Y8 w, p$ [- e
time=131
4 Z# o% i# W, s& @& W+ Nplayer=William8 n& o7 ~' Y& D- }
[g_saloon_rush_screen_ex]
1 a6 W6 \4 ?$ N7 |# W4 Mtime=1420 l) v* _: Z5 n% [6 M' O; r
player=Dylan: @8 F( `/ u8 e; P
[g_square_rush_screen_ex]( }2 ~6 N* E, a: x; g+ a
time=145
5 X6 \/ G8 d  I" }0 ^player=Liz& _0 J9 z/ ~5 y  m4 U7 E3 {
[g_tent_rush_screen_ex]. g9 ^9 C" m! B4 S' z$ x
time=1390 U; H' O* W$ e' X5 [/ Q
player=Dylan
: Z) M3 l. i8 ?[g_trading_post_rush_screen_ex]. t! U! u# J% w" l; [5 s8 i
time=138
2 n* n/ Y; G/ x' K7 f, D5 v4 hplayer=John6 O+ R! a) }( n2 `/ C
[g_colonist_settlement_rush_screen_ex]6 a$ N$ Y: n2 F4 p% H; ?: E
time=158% S' E  u. Y5 y$ _* N0 w
player=Meryl
5 L, j5 a; e3 `+ c5 v[g_farm_basement_rush_screen_ex]: h  \  |. k! U- ~+ d
time=210
. x: q, P4 P& v; S) wplayer=William" l7 `: {/ c8 t, P! ?% i* V4 Y# K
[g_gold_mine_lodge_rush_screen_ex]4 U% @# o. c& M2 y" ?  [7 u/ Q, i
time=142
# v" H. p6 k" |; ^. [/ Q( u2 vplayer=John
' S, \9 x" @* c. \* |; }1 \[g_gold_mine_yard_rush_screen_ex]
; {" k3 a# j/ @0 v+ m$ n. _; `0 ^time=1250 b5 p, Z5 E$ Z" r: \
player=Jessica4 V* y9 x! L# q" a
[g_railway_construction_rush_screen_ex]! b8 ~" }2 ^6 a; m: V& Y% U
time=158
) b3 L- c' j2 ~player=Dylan
6 ]1 G+ T( X- W: @9 G[g_storehouse_rush_screen_ex]( s+ m; {2 F0 S$ Z% @
time=155& m4 y2 V9 {. Y, v. y! J9 P
player=Liz
3 `* B. Y) F% N$ _9 W! }( c! Z) ?4 o[g_storehouse_trunk_rush_screen_ex]
- A( K1 Y' Q: `' @# |, L9 t; ^time=149/ C# _% G7 `1 {% V3 H
player=Dylan8 M6 T( u( z% ~% M: r
[g_sanctuary_rush_screen_ex]; R7 h. U4 {( k+ k# f, F
time=145
2 X& |/ f2 Z! M+ t# zplayer=John
0 A% z8 N2 }+ q[g_old_windmill_exterior_rush_screen_ex]2 y2 Q$ o) d! a- T  y- |$ `
time=137: K* b1 @) x8 O/ h- N
player=Meryl
" Z3 Y3 R& H* a" L0 I( t[g_mansion_summerhouse_rush_screen_ex]. B, [; Y4 w1 G$ ^
time=2019 X3 o# C+ t7 Q6 ^- l6 A. j
player=William& p( R9 `# Q) O( w/ C9 k0 b
[g_indian_tent_rush_screen_ex]" b) q9 T/ |; z  [9 V2 O/ M
time=122! a- Z6 n7 A0 {* u# ^( t+ t! E
player=John- e' U2 ^+ ^! v5 S7 d; F
[g_town_square_rush_screen_ex]
* Y: Y8 f% }9 Q8 N- Ctime=135
) B9 H# d4 n, @( I6 O$ C+ P+ _player=Jessica  r4 A% e5 f. y  {5 K
[g_forge_yard_rush_screen_ex]& b6 Z/ W+ Z. g- q/ B
time=148
! t* `1 Z- |% A+ d! z; Wplayer=Dylan
0 u5 P. q- W& a9 e
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地板
 楼主| 发表于 2011-5-28 14:44 | 只看该作者
回复 naptid 的帖子
9 _7 C3 Y8 v* W% v6 ~( W: s: S: W6 f- `# _7 [) Z
谢谢!可能有时进入时间模式界面还是会卡,点下面的[选取场景]向右箭头到最后面页,让它都读取下就不卡了。
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5#
发表于 2011-5-28 14:59 | 只看该作者
我在系统盘找不到Awem,怎么办?
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6#
发表于 2011-5-28 15:54 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-28 16:09 编辑 7 n# _* X# f9 }

7 L% P3 j) I1 V回复 sweetyun 的帖子& k; G1 l7 q" _0 S+ ~/ U* K
' I) [8 l1 n0 O! o
找到了,要粘贴在哪个文件末尾啊?
+ a/ e9 Q9 {0 OGolden Trails里面还有3个文件,是最后一个的game那里吗?3 F, O; }+ W  X6 m
打开里面还有很多内容,是代替还是怎样?
3 N" z- `/ u; q: u
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7#
发表于 2011-5-28 18:49 | 只看该作者
谢谢!
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8#
发表于 2011-5-29 20:12 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-29 20:12 编辑 + `# [& C$ t/ N8 u3 C5 }( M

7 ^, V0 B+ G' A) C! l, \$ f* Y* p( l8 K回复 sweetyun 的帖子
$ ~8 I& M& `/ D- J/ ?% c) b8 \& w9 \# R: ~  R. y5 h
呵呵,可以了,谢谢。
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9#
发表于 2011-6-6 22:03 | 只看该作者
唏嘘,玩个AVG还得会编程。。。感谢了!学习了!
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10#
发表于 2011-6-7 22:48 | 只看该作者
YC原来你也玩AVG```
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