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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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楼主
发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑 # M, k0 A5 w: ]

, S) z8 D* W& S# ^" z+ K: @        
" a+ N/ |8 e% P        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。, O4 D7 C( d! v$ ]8 h
; b1 ?# C/ ~( w+ _
    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。6 t4 w8 @/ a( d! R0 n9 S+ y
$ M4 q' u( N; w) F+ h' t) s2 p  f
总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)
: S+ b2 S; w$ n' U6 d$ w2 h* ~6 T4 V5 G3 [% }0 c
游戏性 7.5        * a! y3 Z7 }! E- y. A
尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;
  ]3 Q" j7 O8 ~% p; U9 s' o' \7 f& a" m2 F8 q
上手精通 7.0        1 G  H6 }/ j/ u
很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;  S! d- Z6 z  n1 Z2 E

/ s. j9 ?6 }, E" l2 v画面 7.5               
$ {: x4 o  g6 Q" B) Q+ m- p手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;/ h/ d8 F! Y3 P  h; a5 z, j
" Z) ~) f) f! I) @/ w  y, C
音效 8.9               
" P! f) {, ~) d6 yBGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;
) f( j; ?, O( a7 t$ S4 r# {  W/ A' w/ E) W  w' C" L
创新 8.5       
) Z& a, Z2 u8 `! R与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。! H$ R; L( C: b4 L/ T1 D0 o
5 o9 g! G. |3 U5 M6 s% o  e5 s7 z
剧情 8.0               
5 a: |5 |2 m3 ^7 A情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。
, m0 o4 ?: m, y4 l& j

评分

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XYZ + 15

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑 2 B: q3 j) D. m$ Y, ^

0 Q4 B  A  z; O( c6 A( u, _  C欢迎新人。6 ?7 l) p, _8 m! B

! g$ |) {0 i/ g我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。7 S8 C; o0 p. e" y

# O, i# I& l3 X& o7 w$ i而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子5 ?: S& n( C) I# ?$ k) [

4 {7 P; Z# f& R. s( }& M6 M8 s呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子! K& t$ I+ p$ f0 {6 q* V5 K

5 k, E7 `: }( K7 }$ w9 B8 e3 b8 d+ U感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54 2 B3 u' s4 U* n7 j, o, G8 w
回复 caesarzx 的帖子; y! c$ A  [/ f# v$ w; W) v. T
( A6 d4 c4 Z0 F
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...
" _8 C9 ?, `7 @# t2 t9 N
如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
回复 batemon 的帖子& \% V, k/ W4 W; J% }+ [: }% S

9 k# |" p6 e: {0 y  m0 [顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。. y: r, l/ u" V3 e8 _% Y5 E( W" f
+ ?3 s7 I- ]; O+ ]8 X& B% e" O
而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑
" }3 }. a# T: F" u" G
1 y7 W, T# f8 w4 j7 f- c( {7 m0 t回复 caesarzx 的帖子
/ X, ?2 m8 X  j8 C) h$ L# L
( H( p  q2 Z+ X- o% `8 y7 S1 C好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。
; d* B7 c! y/ C% f6 {- F# Q$ s, D' w/ V8 {  G7 O: s) o
如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……
8 p% i9 n+ l  ?& R$ \6 y+ t$ b3 |6 U2 T: @, q/ \8 n' l
3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平
4 O% a6 h; v) T! N+ L0 f
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑 ( O  W+ |/ r! v" y8 a. M$ m- E
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 ! n6 m( }  }7 g/ s* U$ u
回复 caesarzx 的帖子% m4 g6 q$ S9 H$ Q7 `6 U5 Q0 h
* K3 f$ Y7 A8 |; d
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

* K7 Q. Z. H$ U$ ]3 y! L6 [; y% x, D: x1 {* G. T& X( j* O
请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。
. B3 y9 z( X% h  m( D! w/ R4 l. e/ i( M' m; d
你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 0 @* @/ P6 J8 Q  o. A$ X0 v
回复 caesarzx 的帖子: C1 y7 z9 {4 T: \& Y, I

) O3 p; K1 E4 ], F, L好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

2 T& O, M* |" H还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子' q# p* l& f6 E8 T0 M! b3 t
, |; A' t3 L$ s& @
至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。* R" w9 H3 u" k5 t# V

( T) L$ J+ k; J: A. B9 w打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?
7 }6 T: X" i; z; g# Z
/ k( q7 X2 _1 t5 o* ]# g如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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