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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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楼主
发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑
! f$ c0 S' d. R4 b7 l# R0 [4 m9 Z" [, q) |5 R5 O
        
" C0 ?* C: d" I, b% A        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。/ ~6 V* W6 Z* `" P6 S" a) E2 ^

0 _( A* a3 C& s: T; {    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。
0 T& z& w, t# u, g
# c7 q9 f9 ~- a; {% G总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)% r3 a& E* i$ Z, e7 B
4 q4 X! p' f. H1 M
游戏性 7.5       
  \8 V; _3 Y0 |  f! s8 i尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;
& r# l* M- j" O& l1 j- w; n
3 ]' h; P0 f% f8 L( ]* B上手精通 7.0        + k, O: C+ q. h9 S
很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;  T" s. ~, \) Z" \$ m

' k! p8 U- `) c( J/ A  l画面 7.5               
: f' p  J' F: W* H2 u手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;
% q. x8 P" B: b3 \5 {& ]( `1 k' o2 `; }" P$ y+ I: s# ]
音效 8.9                # {% k/ `, S5 r9 z- C
BGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;% \- T3 t3 Z( O; t% U, }
/ a4 A* Q, _& u1 O' q
创新 8.5        % c3 x  Z1 k% z8 |* c
与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。
: X) A9 I: T' g  m; F9 ]' d; l  H9 N5 s; c* _
剧情 8.0               
% R: D$ F3 o3 _情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。
- B# k; t! ]  z. l* J8 \  p

评分

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XYZ + 15

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑
7 H+ |8 t: Z6 q9 e
! T" ^2 l4 Y0 ~% y7 x, l% c欢迎新人。
% Z; c. d) L8 t% G! N5 \) G: _" u! A1 `6 p: W9 x  ]+ Z# b
我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。) h3 v+ R2 R% Y3 l
( b& h1 _" {3 N2 Z
而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
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3 d4 F# J" X& [* F- ]( F+ j$ z7 ^: f5 _; j
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
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  `$ M* l. F" m" G8 j: I  O' {% V+ A' w& q$ ?& A
感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54
( X+ V7 A/ g9 A1 b; I" x回复 caesarzx 的帖子0 t( O! V0 A. W7 G2 V# O8 h; b

2 s! j. M3 S( C呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...

# N& e1 g% e" T$ @# l2 Q6 O; D: j如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
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5 [) O* f; ?* R- R
8 q# t4 u$ c7 O8 i顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。
& F7 M7 X3 `$ v: w
, u5 ?& s+ V: a! J% u而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑
+ k6 E  l/ W( H3 r% k1 s! Q, i
$ h/ \# @" K9 s" H回复 caesarzx 的帖子4 G9 g( e, f8 i- g" Q

# W) ]! F' }9 e7 z好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。
, k% T5 _; \" f: I  e  a
3 k/ W; Q) H; D5 _/ [9 c如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……6 b" X0 w3 C: d. r; W, l0 n# p3 g

2 v  p+ V) _6 s, F" q  u; E3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平
( c! X% V  D& F1 f% O
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑 5 X2 U3 ?5 m8 ]1 D2 }0 S' M
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
" M2 J; [  C' M  R3 z) R& X% _: {回复 caesarzx 的帖子1 w: }) x* t: n" s& H3 m) t6 n! ^

& z, n6 \$ ?! H3 t5 t好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

/ a& I( \6 L( V
6 J' v0 I# r0 ~请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。
) W& W: b+ a( q& R; k- a
' P4 k& R1 s. I3 v3 }# I' {你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 ; D, y5 E; I+ Q; b& J5 g
回复 caesarzx 的帖子- t5 Q, r  \" G4 a8 S$ F( h, R
2 c/ b# e& t, h+ ?5 k
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
( @, u; C/ n1 |
还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子5 M1 l9 z7 U& l- ]9 c# Y8 C' u" J
! |8 I3 |. Q( n" Y  K- w
至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。3 b, E6 [& [) u
: F2 I3 o" ^$ W7 ~3 a1 _
打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?. V+ w$ i9 y3 c; n3 x

' s  D+ c5 G( {5 p! q如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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