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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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楼主
发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑 / [1 d' S0 d% _2 X9 {" x/ [
1 t: R5 v& T4 t, R& d3 N
        
4 {% k; f6 `; @# p' ~5 h        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。
/ @7 E: k, ?4 J3 e. a8 L4 C: O
. `2 n! l3 _& d4 q5 ^    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。
: u* i3 Y1 c& U& H8 h! l5 W# r0 ^4 }3 c3 h) |/ B, J
总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)& n% l1 J! _- w' ^* @, r
+ W( a% _* |6 o& |
游戏性 7.5        6 ~: m+ ^! L$ D4 Z. N
尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;
7 N4 J( C! K  d  q7 Z* W- Z" V! R- X: K7 [" K5 O* D0 o: [
上手精通 7.0       
4 `1 h: k$ o; x很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;
8 o" [& y0 K: g- b  `; q9 S
) R2 v6 p: l2 V( c画面 7.5               
% N% E. ?) {6 H% l1 a2 I3 h. i手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;* i" k0 N% C0 L4 a9 e! l, j
, j  p+ q: Q0 ^3 v! L0 _
音效 8.9                8 K; K- C1 @  F2 _4 p9 q0 ~8 }0 l: ^
BGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;/ c0 U# p; j  F' e2 S! z7 @* M/ m
4 c& N* W3 B9 E# x( V  d! p
创新 8.5       
  H9 X: R! n% Y& t% A与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。
$ `9 k* z* i( ^) t5 {1 X0 }7 g, C! U% Y0 _( q& i
剧情 8.0                0 }5 t8 ]% C4 z2 r2 _2 A
情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。$ r4 T2 I; A! _8 @- d* Y. C

评分

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑
8 s) Q7 I6 u; [1 S: p6 d/ C8 T  s# `: o- [+ ^
欢迎新人。! h# |; y0 S. i
1 ^: `. F. Q$ D( b* i( |8 l" t3 T$ U
我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。* {: T+ z# I6 e4 L& G0 S
$ \( @, L- a' a* D9 z, v) J/ x  C
而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
9 V5 ?5 z; c: X5 P2 h6 B0 _8 r' o/ R
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子4 v  E& E+ D( Z# M  Y
: Y2 i. _+ U( t9 U& f
感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54 ! B/ m2 }6 E/ o4 W, J) x
回复 caesarzx 的帖子
5 h" t/ V) E+ p0 _9 n4 T5 v) \4 S6 o
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...

% r8 i7 \' k+ h) W  o: x6 ^. y如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
回复 batemon 的帖子1 k, j# C& Z+ j! D9 s& S2 k

- m/ s9 V7 ?' B$ B5 u顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。
" u& h6 C8 K9 N, E4 U- q% E+ Q  B
而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑
' d1 i: }/ W/ ?$ W, N* e8 ?* M# W7 H& D" w
, ?7 v! c  W" E* M$ g回复 caesarzx 的帖子+ I, i6 X# S# }) y6 x

' z* n, ?  d5 L0 U! t好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。8 b3 |+ |7 O( r
7 l3 Q- h4 k! H8 }" C" B
如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……
- I' e) b1 P3 E8 [- N! I
/ D; Z* T  r5 P5 [- y7 Q- f$ z3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平$ D1 L. p* g+ j% P" o0 `
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑 % P, _' q8 H3 D" Q; _
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 " o  x/ |6 i( k. _8 d
回复 caesarzx 的帖子! J( e7 g9 v6 x7 r
: c. @/ T+ e% x: v* [% C1 W3 n$ C
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
# V3 @. d6 E5 P0 [8 f: I6 S8 O

5 a8 K+ O( A, k% `$ y2 Q请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。
* q" G1 E' p, U. G
; n1 ~% G5 w; |: y; d你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 3 e% B5 Y, G  r7 {# K1 y7 k( D
回复 caesarzx 的帖子
- Y- x5 R2 j, }7 B( q  d& i/ e
! M2 X' b$ t/ j& ~6 |* a; n4 z, ]( G好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
$ Z! h2 [2 T' D; g
还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
: z9 A) C. i% z5 n$ t* M4 J' i7 i2 l7 G1 [6 `' E0 f% K
至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。* Y! l( P6 N' w8 H$ e" H# E' O
' }7 S  ~, N/ z0 O+ Y- h- R
打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?! Y8 {+ c6 a# |/ {2 o: o1 I

0 e1 S- ?7 x% l$ T& I0 g如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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