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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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楼主
发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑
4 {; X# o& _( R
: ^1 S% L) k+ X9 r# V0 b( x/ A) n        / ~- Q, r$ ~& T+ N( @
        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。
& a5 i# f% n. p7 m  l+ p8 {  z4 k3 b) s+ |
    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。
1 G1 V' c/ U: i/ c- s: _/ T1 y" e" N8 J7 O9 [+ j
总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)& c% H/ H% v, X: |' c) `
( R5 o* A! s4 z" z+ _! I' ?, C
游戏性 7.5       
$ Z) \2 ]9 S9 V' U, f% W尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;
5 z# I0 {& t& v, w0 S! J
, I# e& X1 x2 {6 s/ F上手精通 7.0        ' v( t0 e" Q* M( T% |# c3 {
很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;
, k5 B  v: S! V# r- n3 i4 V% \8 A4 b; W1 ]) `$ s! w4 S
画面 7.5               
$ f8 j; }% ]: G$ C5 f: }手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;
& {' C' I- }! y0 M; t) o' m1 f/ Y( X& p2 w; f$ V
音效 8.9                ( G- d) n, {, _; D2 j3 e
BGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;
4 A; i; q4 H( n8 U, @7 B, ~6 Q. _  [* K0 Q5 y9 U; \1 o# J
创新 8.5       
6 u$ c* \/ K. U4 t与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。: G. Q% ^5 S* N7 R$ l

( D, `/ j+ ]3 ~8 F' E* x) j剧情 8.0                5 o/ m. {6 ~: S, g3 O/ B
情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。# S5 ]' U3 n7 U! ^! B1 y

评分

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XYZ + 15

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑
2 p: i8 Z; |( B, f
5 O0 O, {& i. g7 F' d" ?& U欢迎新人。
! T. H! m7 M. I6 I; r
' G) F/ y1 `, U2 p- o我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。; k' C( x! F7 T
& f' [0 [/ n2 I3 G# S" ~
而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
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- y: H% d4 _  k' D$ k6 N3 r  J$ G6 p9 f$ E. J
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子, s, V" S$ ^6 }. k% k. e8 \* y0 N

: [! T  D8 f6 E) z0 {感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54 5 v' i% s  M8 V8 Q1 h$ ^
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# Q# O$ W4 m4 M" D& R; v$ u( R1 F/ m6 ~
/ V; z( y0 W2 o1 H呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...

; L9 X* Z, ~) r) `如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
回复 batemon 的帖子) J! S4 N% U6 R" J  u5 e
  W2 k, G. s7 D6 ?. [0 U7 L6 n
顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。
& {6 ?4 k2 s- p9 N1 P/ C- [2 Y- l& s& u3 ~; ?' _( s
而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑
& @, T  z. d. `9 g( O  i7 Z" h0 @6 A- }( D& u! o; W
回复 caesarzx 的帖子9 k! n5 o: y3 K8 ]: ^6 t" {* U0 A

3 q  T$ M0 O. \2 k- Y6 l0 I  g  ?% z好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。! p% I( j/ `! E; |. o5 e: K

% s8 i9 n+ s* D! s$ d/ m8 s$ n+ C如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……2 |; Z3 Y' f* D# y0 Z

/ p* H- n/ d7 z; E3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平
; q2 [# K) Y. ^9 n
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑
2 ^( F( u' P$ x& P; H8 g+ l/ G
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
7 j6 n' e5 w! K6 V$ X% b% c' t. n回复 caesarzx 的帖子
# r" i- |, w- B
5 q2 o& u0 B' x; X9 `好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
* H* ]& B$ F. f4 Q) I

& m3 V) o% H7 t/ F" ]1 ^请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。- V; @6 Q8 M  u) l1 r: n; W

" O8 D2 O* y+ G. L' U: `你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 , O; K3 [9 P* j
回复 caesarzx 的帖子) X; \1 L. d5 r% @: q
. k1 D* ?1 w) c
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

3 I* T" B  _1 O* ^4 a; C还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
" {" ^6 M- u3 J1 }, j" q# W2 ]( S  R% h! t3 v
至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。
5 }$ T4 |( Y9 g" K/ Z2 m
( r+ \/ @5 r% V5 w5 E0 M打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?$ C. Y( e1 R7 }' E2 O

) @; s. {, k. v- R如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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