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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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楼主
发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑 9 c* R$ c. z" S. z0 ^6 B8 \8 K

5 ?! A% {. v0 [# W8 w8 g* I3 O        
- A$ i3 L' d" t        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。% ?7 Y. K9 L" H$ i7 x0 v2 A, M- }3 Q
4 _  j2 o$ E" W( Y
    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。; A, M) Z1 }: n4 C% k" X9 v
- w: i; f" Q9 E. N& m' O7 T
总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)& D- t, }, i8 n5 Y: v& ?

% ?: @" M$ d' |, y" h游戏性 7.5          Y0 l6 s# Z! d' W  f
尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;
# S% p/ x. ?6 e- h! U3 @6 M2 ?. n4 e( E, f5 N5 ^3 f
上手精通 7.0        8 ?: ^- e0 l2 L5 \0 ~$ F" v3 R
很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;' e+ n; W* m/ {$ y4 b

% d, T, e% A" A8 b  I3 h5 ~! [画面 7.5                8 S/ m" _7 G9 f4 W$ p
手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;
/ I; \, c2 S% Z/ F5 G4 V
2 A% T5 b5 B9 r& W0 f- v" e6 u音效 8.9               
* ]# b. b* D0 E2 uBGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;
0 E5 L6 I" \0 f' k% ?& m( W9 e
) X2 E% Q6 g, `, p创新 8.5        ; O2 @% m: V/ B+ d- l
与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。- N) ]  z8 K4 e+ f3 ?
1 Q% @) d0 W7 o& F
剧情 8.0               
4 z/ G- F& Q- o/ f. Z情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。. [( D8 V4 W/ i4 [1 ^3 |6 c

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XYZ + 15

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑
# H$ H  a. c! |/ N4 e" H
: H5 _" N5 f6 \7 u* E: [欢迎新人。
" Y) d) @4 j2 x3 |& ^; r& e
1 J0 m; u6 M  c6 d+ F; u+ S我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。
! j8 F) W  o7 {# G2 w6 M% b* ~$ F; ?8 _' Q
而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
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0 y$ c" z0 M- x- D/ T; o% r% d0 W: Q* `/ D
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子$ v% o# B8 Y! C

, y7 `; Y/ G2 c7 `: r感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54 4 L" F* ?5 g) n/ ]1 ]) W2 _
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, g- u& r+ Y$ X4 r! }! Z) x5 j" I6 d
) M2 V/ X1 h( N呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...
' i- ?) e  ]% [8 j2 X
如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
回复 batemon 的帖子
, P7 X1 {$ e. u( _2 D* }) ~" I" S
( z, k: J* V# ^- Y# P) n$ O顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。3 g1 u! ?' ?$ ~# L! l7 h" \8 ~
; L8 i* O) z, e
而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑
, e2 J$ G) g7 T1 G
8 O8 j2 L$ N; Z2 g7 O& M6 x回复 caesarzx 的帖子
8 p/ x: e0 E: U9 p: o
2 X( [* }! v9 r+ U( x好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。
( t% }" R$ z, _  z; q! M1 k
4 ?# E$ L& X. R( L* m1 H( R如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……- H" b5 r& g% p0 ^2 p7 D

2 W* ?) d2 u& h- K3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平
4 }7 D3 a) m2 Q9 r
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑 , z" r0 t0 v3 L) ?
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 1 Q# x; m# ?  ?; H4 x- h6 H
回复 caesarzx 的帖子. e* W" H1 \7 R0 W0 B( l2 H! l
  s: A5 {6 J% P: g1 J7 f: x9 ]. C' h
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

' x- J# k: A# k" j3 x3 _1 W8 W+ x  ?  _/ s; u
请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。
. e# ], i  f: g3 N$ M1 ?2 z) t- |  O6 `1 N) l; Q
你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
2 J% v7 a  A7 @' z0 w! l. |回复 caesarzx 的帖子& ~, Y/ y+ @* D; M
5 E+ z2 c: w- N# ^: ^5 a
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

' w+ E, t9 ^5 O$ D7 g& C, z还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
! a! M# n0 k( G+ Y! k  ?
, {/ Y# r+ t1 {" }2 t& o至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。& B, e- ^$ I" B
  r( L* |7 q7 F
打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?" h: ^: v5 u: ?5 `  R- Z

% c, I1 `- u( A! r; ?2 `' S如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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