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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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楼主
发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑
) r7 Q$ z6 ^1 m$ H0 ?8 N; o. W9 @0 `3 j1 A
        & [* v! H! H2 J4 _
        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。* v. t$ Q0 O. b8 k
& ^0 p$ o& P- l0 q8 U' Y( S
    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。) }5 F1 i; b" P1 v5 J" {1 C

0 E0 ^6 @5 ~2 A9 q$ O2 n总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)
4 y/ s- b" h' x; n% K0 ^& b" g/ _8 i# k$ H: r& v
游戏性 7.5        - }! Y5 e3 Q2 b/ V
尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;
  t. G$ w- {$ g; X- A
& r$ c# }/ L. k" C上手精通 7.0       
7 g7 _7 K3 F' n, B$ ?, W很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;3 ]" k3 z4 @* J  W. w

8 ^! m- F- I1 o画面 7.5                7 ]# f9 ?# I' i( D* [9 j2 ?
手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;
7 `& h: b$ c; ]. @; w( R
, s% h* d9 S2 w8 B% Q音效 8.9               
" F) X5 g2 j! H8 GBGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;# _) [; z2 z0 U

, d) f7 Z! {* X创新 8.5       
1 [  L- p7 t( }' e与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。
( s) ?; d1 ]. s6 E- g1 @' w$ f
" `7 u7 W# f$ f/ S剧情 8.0                9 Z' ]1 t8 E5 ?- M9 i
情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。
% _* t! `% _0 b3 v1 g- d, g, A9 Q1 E

评分

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑 8 C# C1 m% z  a; C" r. h. T

# R9 r6 l% v9 ]$ b) D欢迎新人。% X* |# k; r  Q0 I
" Z) B7 i, [" P, P; d5 n
我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。
8 r2 [- t/ u( i! b
; @2 V( k" ]6 W: d4 A, g/ e而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
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. Y- c9 w* o1 r- O6 f! i* j  K: F! q4 Y, U- {+ K! a
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
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+ H( k" ]/ g" h9 k/ B  t1 f1 e
* M3 e' R  f  n9 U& |" c  W1 U感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54 $ B9 [0 ]9 U# \, V7 K* J
回复 caesarzx 的帖子9 e1 c" k* L0 C' @3 H# l$ s& u7 h, h1 _
# P( F' C' ^% E2 q. H8 a1 {
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...

5 u2 o: f8 F4 L如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
回复 batemon 的帖子8 A4 m' n( y5 E
2 \6 D; ~2 s. Q0 C; b6 `9 T
顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。# y  o! U+ N+ j6 h$ P
$ U3 e4 s: B. K" Z' p) g
而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑 " N* z* y! ?; @7 y: r: j6 c

9 i* G$ N. B3 V% r0 ^3 b+ f# ?回复 caesarzx 的帖子8 f7 u, m2 x) C  W0 C1 p: G

7 O8 R  ^* p9 }2 D好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。
7 P5 m/ W) F: W/ \8 H! z5 L
2 l2 |" \9 d- x2 m0 A3 I( ~1 }如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……
! X, n7 f' V  r4 V3 y; Q( l$ R! s- [% k' l" J5 R
3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平
' b, T* B4 t: I! Z0 u- ?! d& \: G
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑 , c/ m* b& }/ r& E' V" F
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
# u- w* ~# B; d/ C, h  y回复 caesarzx 的帖子* w* u( C' B+ g
0 o7 r( k/ j9 P7 ^, C* y: Q
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
  P- z2 G$ G4 U/ B4 t# t4 V% C/ n
9 [8 B& R5 q- G+ A/ s& Z
请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。
! f5 Q, Y6 y/ R/ I/ o
! M' e  x* ^8 O8 R你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33 9 j. h3 K- l" k
回复 caesarzx 的帖子* s# @$ N8 C8 q) ]* _8 w
1 z* d% V$ v& [# ]# i: A! q  x
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

& Q+ q5 A( z  f# T还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
) j, D* `4 V4 o: O- A
# Z" L1 r: B$ w$ K6 U7 x# p至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。
8 V7 Z! L2 S' O& [0 `3 i( i& _) g8 o, q/ Q6 u
打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?! ]+ H4 b, |# b, k' n
# q; U5 u/ x' f) t
如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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