<P>有道理。不过我们都习惯玩Point & Click游戏时狂点鼠标,因此不少有意义的对话都被忽略了。其实很多时候只要留心想想,就可以发现一些线索,可以事半功倍(发现下一个对话对象等)。Broken Sword那个爱尔兰酒吧印象中不用花太长时间,应该算是可以接受的了。不过Broken Sword尽量把场景局限在少数几个,容易发现线索推动故事发展。Monkey Island 4的场景稍多,而且要用键盘控制Guybrush,挺麻烦的。我希望下一代最好回到Point & Click上。</P><P>说自由度高的我还是最喜欢The Elder Scroll:Morrowind,可惜这个游戏被归为RPG。我觉得如果谜题多些,算作AVG也不过分吧?</P> |