在某些AVG游戏里我们经常可以看见这样的字体定义文件,这些其实是CEGUI的 字体定义文件。 " J& b8 m0 m w
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动态TTF格式字体定义文件 # {; t" Q8 g. E! O" H/ m
tahoma-11-ttf.font.xml
3 i- v. W7 _/ t4 J& y<?xml version="1.0" ?>
: G' d6 J0 P9 B0 v. g0 o/ E7 N<Font Name="Tahoma-11" Filename="tahoma.ttf" AntiAlias="true" Type="Dynamic" Size="11" NativeHorzRes="1024" NativeVertRes="768" AutoScaled="false" FirstCodepoint="32" LastCodepoint="300"/> ! E% E- C5 Q8 l$ C$ S+ U+ e" E; \1 h
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静态Bitmap格式字体定义文件 : j5 u2 t# f7 F( h( {1 K& V& ` z0 ?
tahoma-8.font.xml 3 \( T4 u3 G0 \# ~/ v; z
<?xml version="1.0" ?>
% H4 \( i/ F& x<Font Name="Tahoma-8" Filename="tahoma-8.imageset.xml" Type="Static" NativeHorzRes="1024" NativeVertRes="768" AutoScaled="false"> * j6 ^# k; E+ ?. W
<Mapping Codepoint="32" Image="32" HorzAdvance="3" /> 9 g2 u8 i& L- D7 C# j- f
<Mapping Codepoint="33" Image="33" HorzAdvance="4" />
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. t+ b5 B v; h具体说明如下:
4 Z; {: ~ l4 E" @6 fhttp://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Font_files ; Z: X, Y' ^. [& J
, r, c: O# L7 ?' K( n/ ]5 Q字体定义文件支持静态Bitmap格式和动态TTF格式,就是说,通过修改字体定义文件,有可能使本来只能用256个静态Bitmap格式字库的游戏变成使用中文TTF格式字库的游戏。 - F" o6 L5 c& M" R" T+ a
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