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新人杂谈avg...关于尼可波勒、游戏制作...

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新人杂谈avg...关于尼可波勒、游戏制作...

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楼主
发表于 2009-2-27 22:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

新人杂谈avg...关于尼可波勒、游戏制作...

        前不久开始关注这个论坛,这里气氛真的相当好~汉化很棒...
, B6 I4 |  ^( }- F, f        目前只从论坛上下载了tlj,尼可波勒,很多经典还没碰过,发句牢骚,下载区为什么都是收费帖?这对刚来论坛想了解avg的新人不是很大的障碍么?毕竟...现在还是伸手党横行的年代...6 \0 ]( I/ @$ a! i
        有些感想写下来,有点乱,见谅...
: u- W3 s2 }% r" f) ~% N5 J: P$ ]. Y+ ^1 V0 x
~关于尼可波勒
9 \) F- N2 \* g  ~( T0 \1 e" {; S. m        tlj暂时搁置,尼可波勒通关了,感觉不错,但也感到了avg的局限...将其与半条命2(一款第一人称射击游戏,有大量解密成分,剧情也很出色)比较,半条命2里的谜题是更有代入感的。举例:尼可波勒里,一开始用柜子堵住门等阻挡怪物;半条命2里,你可以使用重力枪(一种可以东西吸过来、丢出去的枪械)把汽车堵在洞口,阻止怪物冲出来;显然,后者表现的更真实,并且不必只是在画面上点来点去。
: l; I, ?$ ]$ ?$ p' e    所以,冒险解密游戏吸引我的,是舍弃掉一部分游戏性后,可以让玩家专注于解密,并且将优秀的剧情贯穿其中。但是,这样avg就注定是小众游戏了——就像大部分人都可以看看杂志,但只有一部分人喜欢上面的智力游戏...
6 a6 s7 i  u/ e% ?! |! p( l7 o$ h( h& t' T
~关于游戏制作7 Z4 ]4 Z: D* R. i# N# K0 ]
   看到这里有游戏制作区很是兴奋~6 Y" _" b! b4 P' ^. J- d
      但再看里面的冷清、以及天书一样的代码,就只能...个人觉得那些软件对个人开发者来说还是太难上手了...rmxp除外,但它效率太低...! L- |3 \3 ~8 F. r, s/ N1 o* G
      对于一个想自己制作avg游戏的玩家,我想介绍一款软件——吉里吉里(krkr),这原本是用来制作那些日式avg游戏(逆转裁判类)、或者电子小说什么的...但我稍稍研究下,发现这完全可以用来制作第一人称冒险解密游戏...虽然是文本引擎,但语法很好理解,功能比较强大,rpg、slg游戏都有人写出来,我只学了2个月就写了个纸牌游戏。; Q2 P# f2 L. {4 u
   比较麻烦的是目前这软件在国内很偏门,中文教程较少,相关论坛也很冷清,而且,只能制作2d游戏(3d素材除外)。  {: K- z$ D7 V$ y) q
   相关论坛:http://kcddp.keyfc.net/bbs/: {$ E1 C; @% l. x  k3 T3 T8 U
      两个比较好的教程:http://tiannamaker.blog.sohu.com/54528212.html
! a6 ~6 a: q6 r6 u: U6 X                                          http://hi.baidu.com/%CB%AE%F3%A3 ... 33fdf898250a55.html4 u! g! N% ]4 \+ S5 Y. c

6 j7 p+ L4 ]& u5 G# u! Z      对于个人制作者来说,用它制作一个小品avg游戏,强调剧情和创意的话,足够了...4 V% O8 b' G7 R( G
      目前我就有用这制作游戏的打算,剧本有框架了,游戏系统有比较好的想法,画面很简洁、纯手绘...但是,由于接触的avg不多,对谜题制作比较没信心...
0 R9 ]# F; M1 J  \% R( L, o1 t      不知道论坛上有没有志同道合的朋友一起来做?或者说下自己的想法也好...4 R3 Z5 N6 z; A* L# o/ a6 C

# }: X. @4 @. {2 A# v, W写到这,休息下...
" ?- u! n/ i6 f" z+ I/ s5 \; yend
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沙发
发表于 2009-2-28 02:05 | 只看该作者
欢迎2 r2 K8 _( t3 M
/ ~) z$ T# f8 L7 T" x2 S- h' q' y
其实拿尼可和HL2作比较倒也有意思。我想也是游戏引擎的关系,往往AVG游戏引擎特别是物理引擎相当薄弱,很多游戏出了好几代画面都是同一个调调。当然我们不是画面党,只要美工好就OK。所以目前AVG操作还是一鼠走天下,谜题内容都是“怎么做”的思路,而不是“怎么做”的过程。
" z' \+ C. c" R# @& l- M& e* Q: e- R
当然也有例外,像《半影》。游戏引擎也是可圈可点的。
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板凳
发表于 2009-2-28 02:08 | 只看该作者
期待LZ的原创作品,论坛还是有不少好手的。
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地板
发表于 2009-2-28 07:07 | 只看该作者
尼可波勒只能算是2流作品,怎么好跟1流的HL相提并论……去试试TLJ吧,还有它的续集DF,或者Syberia,或者Myst,绝对不比HL逊色。动作和解谜只是两种游戏手段,冒险才是核心。
/ V( v7 C/ k  I# O, U9 C# p+ }# s! N& x
关于下载收费,是刺激大家踊跃上传的方式。目前FTP已经上线,公用账号也能开着50k的小水管慢慢挂了。
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5#
 楼主| 发表于 2009-2-28 17:10 | 只看该作者
多谢两位指教~0 ^) p2 e7 ~3 S: E( @: a
看来要多下载些游戏体验了...& o3 X/ \7 T# y5 B8 x$ h" A
tlj看看什么时候再拣起来...0 N% A. B- C* T4 a* N/ \

1 k1 J9 B$ t- o3 q最后,感谢版主加精...
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6#
发表于 2009-2-28 17:30 | 只看该作者
希望楼主能做一部中式avg,现在全都是基于西方文化社会的作品,哎。
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7#
 楼主| 发表于 2009-2-28 18:39 | 只看该作者
ls难为我了...; U% T2 c# T2 ~( D& K3 p+ I3 h
目前的构思就是西式的...
5 X' Q' N- |' S- ?
# s3 O6 ]$ A* l我因为素材难制作所幸纯手绘,也算风格...
( F8 V# ~: \8 \9 \; I1 B; e而中式avg素材就是个大问题...那些华丽的建筑...服饰...对个人制作者来说...& L: a( u+ ^- p3 ?' _. u
# j1 `! ~! y8 p5 D$ e
突然想到
9 J% s$ S0 a9 y7 [, m中式avg是指关于中华古老文化那一类(兵马俑探秘之类)?4 u8 g: c" h! h+ }; [
还是只要背景是中国,哪怕是现代题材,也没关系?& b6 H$ d. ^& p. x1 h/ s
如果是后者的话倒可能...
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8#
发表于 2009-2-28 19:05 | 只看该作者
应该比不上Wintermute,个人认为。你可以试试这款游戏——: b' t/ H& O. y# @! K. S
https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=14576
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9#
 楼主| 发表于 2009-2-28 20:09 | 只看该作者
那个罪恶裂痕下午刚玩通~整体感觉不错,就是流程太短,而且剧情比较不喜欢...
* }( D% u: r  ]
8 G- c  K, F, t% F的确,krkr很多方面是比不上wintermute的  Z4 X3 A% N) ^1 ]0 ~# G3 w
但krkr更易掌握,只要你有几张华丽素材,画面立刻就升华了~5 A0 h. B# {! L$ {
% M2 I& h% l$ ^  v" l6 F
总之...能作出好作品就行~只是介绍给大家,多一个选择...
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