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【新手建议】我个人的几点建议

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【新手建议】我个人的几点建议

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楼主
发表于 2009-10-8 11:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【新手建议】我个人的几点建议

看着某某工作室汉化了某个游戏的补丁,而这个游戏汉化补丁耗时了几个月甚至一年多的时间,我的第一反应就是高手,高的让人用一种很诧异的眼光来佩服,如今自己在WEB开发混了2年多,而对多年一直想做个游戏汉化的想法抱着一种冲动,一直想试试的想法。自接触chianavg之后才真正的吧这个想法来作为行动来代替。8 Z* x6 p! Y8 g# W5 l( J' E
4 N+ \+ C" m- S- N3 [/ l
可是汉化不是那么简单。他不像web开发那么容易,人家给你写好的类库,人间给你封装好的方法,你直接调用就完事了。而是需要去分析一个一个的文件,解包,解密 字库分析等等。学了几天下来最大的感受就是,始终脱了不了教程,用教程上的方法和实例的文件来分析让自己感觉头头是道,一旦脱离教程分析一个陌生的游戏文件时,只能傻眼了(目前个人刚刚接触游戏汉化),特着急。不过也总结出来了初学者的一点小建议。可能这样也不算建议,算是给各位老鸟的一点恳求吧。
2 T  d0 w4 g2 e/ d: M% T5 Q% I" Z9 `1 R
第一,一个游戏目录里包含很多文件,目录结构有简单有复杂 最有特征就是有data文件夹里面的数据,问题就是如何来分析一个游戏的目录结构2 D9 k+ E0 v1 o

! U' i- _! T5 v6 L4 F# N3 s, r第二,游戏文件的类型,这个应该很多,初学者用GOOGLE去查找这些文件类型,有时候并不是很明白。% B* x5 h+ e4 ]6 i4 ~5 K8 i

4 V% T4 @$ b# }' a第三,如果以上两点排除能找到一个正确脚本文件,那用16进制软件分析的时候怎么老和教程上说的一点也不一样。不知道如何下手。. d; V9 Z* o5 Q- y3 c

6 _$ {5 O/ @' g# f# E以上是我在3天的学习中的疑问,也是想让各位老鸟能发点初级教程。本贴纯属自己个人的想法和疑问,我就是以一个新手的角色来问各位老鸟的。请不要说我的问题很弱智。
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沙发
发表于 2009-10-8 12:06 | 只看该作者
第一,一个游戏目录里包含很多文件,目录结构有简单有复杂 最有特征就是有data文件夹里面的数据,问题就是如何来分析一个游戏的目录结构3 m- Q2 G5 {. b! l8 |0 C2 [
/ ?9 f. d! F( f- Q2 I/ f
一般在文件的头部和尾部会有文件名表,如果找不到的话,说明加密过了。
* }0 m- y& J3 d. N对新手来说太难了,可以找在文件的头部和尾部会有明文文件名表的包文件来做实验。
' E' S+ h* n3 {8 B+ I7 i6 y2 g% i. M/ d  w) v
新手要善于寻找简单的实验材料。
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板凳
发表于 2009-10-8 12:09 | 只看该作者
第二,游戏文件的类型,这个应该很多,初学者用GOOGLE去查找这些文件类型,有时候并不是很明白。  l- Q4 {9 y2 U2 |+ Q- n: m
; W0 t3 q3 A% l, ~' e; @
这个方法不正确。; L: d1 X# U0 @+ j0 U
GOOGLE找到的文件格式,通常不是游戏中文件的格式,即使是有相同的文件名。
, i- T+ T9 G- N. }3 q/ e这等于自己给自己吃药。
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地板
发表于 2009-10-8 12:11 | 只看该作者
第三,如果以上两点排除能找到一个正确脚本文件,那用16进制软件分析的时候怎么老和教程上说的一点也不一样。不知道如何下手。 : s; p; P" _2 q7 R0 e/ x

  d4 k/ Q4 D/ S8 w和教程上完全一样的文件是很少的。
% _. o! |( F$ m; p0 c但是文件名,文件数,文件长度,文件偏移量等几个要素不会变。
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5#
发表于 2009-10-8 12:12 | 只看该作者
一旦脱离教程分析一个陌生的游戏文件时,只能傻眼了(目前个人刚刚接触游戏汉化)8 b, B/ K/ h6 ^& d8 \

# b8 M; u& g) \7 l9 |' Y要善于找软柿子来捏。
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