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【新手建议】我个人的几点建议

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【新手建议】我个人的几点建议

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楼主
发表于 2009-10-8 11:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【新手建议】我个人的几点建议

看着某某工作室汉化了某个游戏的补丁,而这个游戏汉化补丁耗时了几个月甚至一年多的时间,我的第一反应就是高手,高的让人用一种很诧异的眼光来佩服,如今自己在WEB开发混了2年多,而对多年一直想做个游戏汉化的想法抱着一种冲动,一直想试试的想法。自接触chianavg之后才真正的吧这个想法来作为行动来代替。2 h, Y" S4 \/ T3 t1 n; s
2 x2 m* f- q6 v" S  P" V) N5 a
可是汉化不是那么简单。他不像web开发那么容易,人家给你写好的类库,人间给你封装好的方法,你直接调用就完事了。而是需要去分析一个一个的文件,解包,解密 字库分析等等。学了几天下来最大的感受就是,始终脱了不了教程,用教程上的方法和实例的文件来分析让自己感觉头头是道,一旦脱离教程分析一个陌生的游戏文件时,只能傻眼了(目前个人刚刚接触游戏汉化),特着急。不过也总结出来了初学者的一点小建议。可能这样也不算建议,算是给各位老鸟的一点恳求吧。
4 l/ o* M- }/ {; t1 B7 h* A
/ q- c* P- J. J  X( L/ [第一,一个游戏目录里包含很多文件,目录结构有简单有复杂 最有特征就是有data文件夹里面的数据,问题就是如何来分析一个游戏的目录结构& c# g( {) c; a' ]+ d' f( m: y) {. F

* ^9 x7 [: ^- B' e' S3 ~第二,游戏文件的类型,这个应该很多,初学者用GOOGLE去查找这些文件类型,有时候并不是很明白。6 p7 s5 M1 C" J

4 i! }* ?1 `! E" o% I2 d第三,如果以上两点排除能找到一个正确脚本文件,那用16进制软件分析的时候怎么老和教程上说的一点也不一样。不知道如何下手。% e+ m# Q  n# H- r  @! ^
1 T! S) D/ P) X6 i  G+ t
以上是我在3天的学习中的疑问,也是想让各位老鸟能发点初级教程。本贴纯属自己个人的想法和疑问,我就是以一个新手的角色来问各位老鸟的。请不要说我的问题很弱智。
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沙发
发表于 2009-10-8 12:06 | 只看该作者
第一,一个游戏目录里包含很多文件,目录结构有简单有复杂 最有特征就是有data文件夹里面的数据,问题就是如何来分析一个游戏的目录结构8 \8 \% a5 d% W7 J: W! i7 F
5 @# q- @* y9 \- p, d5 M
一般在文件的头部和尾部会有文件名表,如果找不到的话,说明加密过了。
5 m: k1 H& F2 [9 f对新手来说太难了,可以找在文件的头部和尾部会有明文文件名表的包文件来做实验。
0 Z( g4 G3 v8 X5 p. b# k4 {0 Q- Z# E6 T6 T: j! a0 Q; \) i5 o
新手要善于寻找简单的实验材料。
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板凳
发表于 2009-10-8 12:09 | 只看该作者
第二,游戏文件的类型,这个应该很多,初学者用GOOGLE去查找这些文件类型,有时候并不是很明白。) |' e, U5 b% i+ u
% K* r, }' B; N. `+ o/ f% S/ a
这个方法不正确。
, U* r5 q0 l. Y# `GOOGLE找到的文件格式,通常不是游戏中文件的格式,即使是有相同的文件名。5 \/ p$ Q& Z* m) Y$ [! X: q
这等于自己给自己吃药。
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地板
发表于 2009-10-8 12:11 | 只看该作者
第三,如果以上两点排除能找到一个正确脚本文件,那用16进制软件分析的时候怎么老和教程上说的一点也不一样。不知道如何下手。 # Q- p# S; S( a2 i
$ L' u6 o* r" Z6 V9 q% H
和教程上完全一样的文件是很少的。" Q0 `6 `& X* B
但是文件名,文件数,文件长度,文件偏移量等几个要素不会变。
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5#
发表于 2009-10-8 12:12 | 只看该作者
一旦脱离教程分析一个陌生的游戏文件时,只能傻眼了(目前个人刚刚接触游戏汉化)
/ }9 [5 o1 c3 I2 O5 ?  E+ F7 n1 t) k' L
要善于找软柿子来捏。
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