原文
2 X% X7 I; W! U" ?* ]http://tsuui.is-programmer.com/a ... st-under-win32.html
) X7 a# Y- f: a+ r# \ l. N: y- ^# v3 Q9 |
有了FreeType2,这些东西都是历史了....这文还是留着吧, 以后参考
6 r3 T- y- R4 x$ h- [4 Z' j9 Q0 q6 v. n! h/ B9 j8 Z
网上找来了不少的文章, 方法好像只有一种wglUseFontOutlines把每次输出串用到的字符一个一个地转换到GB2312然后glGenLists显示glCallLists再glDeleteLists, 我花了近一个小时才把那老兄的代码从近70行U到50行, 干掉没用的变量传递, 沉思...觉醒... 沉睡... 有觉醒... 直到放弃...
. U+ W5 N: ~* O' q7 b5 K
3 ~& G" {! X# h: g3 l: A我用了一种比较'简陋'的方法取而代之, 前提是字符串必须是unicode, 如果编译器不支持, 还要弄个UNICODE支持进来(我是没弄过滴, 只会摆弄VC8).
0 v! O/ |7 M1 C r1 [& f' X7 [# z: m* f3 z* K# e
由于unicode的中日韩编码范围在0x3000-0x9fff范围内,因此我试着将FONT_LIST_SPACE增大到了40960-32(因为0x9fff是40959, 空格以前的字符不要, 所以时40960-32). 这样虽然有不少的list空间被浪费了(至少浪费了0x3000=12288字节), 但起码下面的程序终于能正常显示UNICODE中文了., ?! R2 y0 A8 s4 ~' A
: J1 \# c, A1 \. q4 |我把整个过程封在三个函数中:BuildFontList, PrintString, FreeFontLists. 如下,注意引入类型和global6 f) L; B8 h9 e) Y$ E0 z# c( @
( L/ Q" e: }1 z% m: I4 s# N
+ H, F) S* r* f8 a3 T8 N I8 X#include "tchar.h"( M& F6 g; p2 U- k! l) D) o8 N
#define FONT_LIST_SPACE 40960-32
5 |: z7 m5 n5 D g4 S: m
8 y! d, k) H8 j#ifdef UNICODE- h7 q6 j/ [' Z' C: f; h
typedef wchar_t tchar;) I8 N) M- D! {- x: P. k
#else2 N3 ~* ^* N) u, m% E8 {
typedef char tchar;
; D4 V/ c G O B#endif
$ Q" e7 k7 F; ?' I4 xtypedef unsigned int uint;
" Y# }, r8 A4 I. ]; o : w- u/ p, M. J6 W. _7 ~$ d
& d# V+ U+ p3 x. {" sHGDIOBJ hobj;3 v; K' { G% x) z" j
) }/ r, \6 S7 T. r
uint BuildFontLists(tchar* font, int size) {5 `1 s" E5 O7 C3 A
HFONT hfont;
5 v4 r+ {% g0 G uint base;+ Q# l+ g5 a6 C; y9 z5 I; O
- x1 E. } x8 @0 o) c) c& b* { if(!_tcsicmp(font,_T("symbol"))) {
+ ~, i3 [9 @" @ hfont = CreateFont(size, 0, 0, 0, FW_DONTCARE, FALSE, FALSE, FALSE,
2 \* d$ r% \) Y# k' o" w5 [ SYMBOL_CHARSET, OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
|2 x0 D9 G6 n# l- H/ a# A+ n ANTIALIASED_QUALITY, FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH, font);
/ p# E( \4 {* T& S6 ]4 O }else {
3 e" s/ v( Q+ [* c o: q" M$ y( V hfont = CreateFont(size, 0, 0, 0, FW_DONTCARE, FALSE, FALSE, FALSE,
" K9 D7 G2 k9 F0 j3 I: ~) m' d: f ANSI_CHARSET, OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,9 `* \( H$ ^) N8 l- G) u! E
ANTIALIASED_QUALITY, FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH, font); O9 N' N* w5 L+ P5 l
//这里使用ANSI_CHARSET/GB2312_CHARSET似乎并无影响 //后来发现没影响是因为simsun.ttc字体文件本身的原因
' g% D# k) j& K* U4 K2 O }
5 p( @- D5 {$ p5 I% D if(!hfont) {* x3 I/ k$ E' D/ s& A
return 0;
" x" |4 Z; t; d- K1 | }
- L6 \" e0 v# E, d/ t6 C" A! `7 j : `+ ^ L7 y# i( V
hobj = SelectObject (wglGetCurrentDC(), hfont);8 \- w& U6 p8 Z4 u2 P
base = glGenLists(FONT_LIST_SPACE);1 `. C# h+ j8 Q- Z7 ^/ Q
wglUseFontBitmaps (wglGetCurrentDC(), 32, FONT_LIST_SPACE, base);
2 _& o) o% d- Y4 D8 B3 B return base;
: m/ h! b! g6 ~. A( D8 R8 @; f ) H$ o }6 Z# s5 Z5 r) j
}
" ^' D; y: k2 p( F+ O$ @void PrintString(uint base, tchar *s) {
7 F; _' l" Y1 m4 f8 q# ]( n if(!base || !s || !*s) {0 }$ Z/ z9 }. Y0 r. k6 h
return;+ L, ]6 m" x6 R3 \
}+ K7 e, l, }) C
6 M1 S0 k: f& x4 p2 X
glPushAttrib(GL_LIST_BIT);2 e" m4 r V f! w1 |
glListBase (base-32);4 D" D& A* K y/ `* Z) ~2 N; Q! L7 v
glCallLists (_tcslen(s), GL_UNSIGNED_SHORT, s);! z" F, h- y0 O, W( T
glPopAttrib();# Z2 P1 w; Y$ g4 P3 t x' f0 S
}2 S. ~7 K0 E4 |# \
$ r' Y4 F; I3 X4 S
void FreeFontLists(uint base) {- C2 T( F0 h+ B5 R8 \- @1 p
if(base) {
9 S% A$ [- `. B- j: R glDeleteLists(base, FONT_LIST_SPACE);7 Y0 q( r8 [9 Y
DeleteObject(hobj);4 T G' Q' [) f% y7 c$ H9 G
}" p2 t1 s# a* D1 Y3 S% d. J5 M
}
, \6 r" {1 _6 Y/ p8 {: S& ?1 p" ^3 ^. Z5 {: b
按以下步骤使用: 1.在OGL建立时调用一次5 |) Z- X# a+ U
( g: J! O# a g1 f! U
. ~! U# k+ |: e9 ofont_list = BuildFontLists(_T("新宋体"), 12); //建立12磅的新宋体显示列表到font_list;
* R Q& R, e. D. ?9 N3 Y+ h, p //原型 uint font_list;
! d# i% l7 d+ O7 v4 K: q0 |) V/ W' o% ]1 ]8 u* V/ z6 Z D# E
2.在OGL中绘制字体时:
5 H' Y* I0 u+ q) e! C$ l3 z; R6 Z! l, i4 v: y: J) W' ^; N6 A
1 S5 p* B$ V) e$ N8 E
StartOrtho(); //进入正射投影
5 ^5 }0 ^$ g, \. S1 j7 L6 ?DrawSomthingLikeGUI();) k1 ~! o) c& n. j |
glWindowPos2f(cx, cy);' O: v! e9 ^0 Y4 y$ o
PrintString(font_list, _T("如果你的程序可以在渲染时切到桌面,"));
0 h# ^1 h+ J1 N7 K/ eglWindowPos2f(cx, cy-=12);
8 X0 F- S4 D" }2 L' nPrintString(font_list, _T("建议你观察下现在的内存占用量,"));# V1 t5 {4 r( a
glWindowPos2f(cx, cy-=12);
- ^4 S: ]3 x8 c BPrintString(font_list, _T("我这里竟有13mb之多...."));0 e, z0 C( G9 }( h# t/ H* ~
DrawUICursor();
# Z- D/ h/ v7 G* ?EndOrtho(); //离开正射投影(恢复透视投影)
8 `* [, R% X' J/ d3.OGL关闭时调用一次
* i" e7 @ U) u# [* h" g
$ s" T* N& w( s6 F7 U9 n9 |$ O, o( W# ?+ U( Y
FreeFontLists(font_list); //即可释放掉显示列表,在我的机器上,整个退出过程需要大概2秒左右的时间,fuck!5 g8 e3 w, s9 j
0 `/ u- |* B; W# s' p' O7 Y/ {; Z小结: 尽管中文显示出来了,但是毕竟完美离我还很遥远。 由于是纯位图,因此不能简单地缩放拉伸;虽然效率上要比用wglUseFontOutlines高了不少,内存占用也稍低,但仍然不够低;- E4 u) p$ t* V) Q, q* j; j9 B
& a5 [! h; ^5 K( r! E如果能把一个套外观合适的字体生成到一个纹理文件中(比如16x16点阵的所有UNICODE可见字符),然后分段映射到UNICODE字符编码上,再利用矩形贴图,处理速度应当理想一些,而且没了显示列表的一些东西,我想内存占用也最多不超过1mb(我想实际上512kb就足够了)。
8 W4 v$ Q) q: H" W& R, E5 y# J& U
, R Q7 P' W& @5 S4 j以上代码的运行,由于引入了HGDIOBJ和wglUseFontBitmaps和glGenLists(40960),内存占用会增加近10mb,不知道是哪来的那么多东西,希望改用纹理后内存占用会好些... |