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汉化资料 【OpenGL汉化研究】Win32下OpenGL的中文显示

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[汉化资料] 【OpenGL汉化研究】Win32下OpenGL的中文显示

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发表于 2010-1-23 16:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【OpenGL汉化研究】Win32下OpenGL的中文显示

原文4 s7 j6 B9 G% \+ U) ~: H* \( u& ?
http://tsuui.is-programmer.com/a ... st-under-win32.html
8 t* D; M" C! }. P" C& ?  `% M9 E+ O: f) r9 }; ~, _
有了FreeType2,这些东西都是历史了....这文还是留着吧, 以后参考4 x+ ]% G5 n6 Y  F

9 Q! l8 z% }7 O+ F网上找来了不少的文章, 方法好像只有一种wglUseFontOutlines把每次输出串用到的字符一个一个地转换到GB2312然后glGenLists显示glCallLists再glDeleteLists, 我花了近一个小时才把那老兄的代码从近70行U到50行, 干掉没用的变量传递, 沉思...觉醒... 沉睡... 有觉醒... 直到放弃...: h+ r. o8 Q+ ?. n! h
# [& R6 Z0 p/ y
我用了一种比较'简陋'的方法取而代之, 前提是字符串必须是unicode, 如果编译器不支持, 还要弄个UNICODE支持进来(我是没弄过滴, 只会摆弄VC8).
) C: J; s; m$ [1 ?. K  P
6 K9 q6 F- c3 d. Z$ u$ c由于unicode的中日韩编码范围在0x3000-0x9fff范围内,因此我试着将FONT_LIST_SPACE增大到了40960-32(因为0x9fff是40959, 空格以前的字符不要, 所以时40960-32). 这样虽然有不少的list空间被浪费了(至少浪费了0x3000=12288字节), 但起码下面的程序终于能正常显示UNICODE中文了.! a# v6 L% G9 _) t
: l2 o) \' ?4 x/ r2 N$ g: m7 {) W( F
我把整个过程封在三个函数中:BuildFontList, PrintString, FreeFontLists. 如下,注意引入类型和global
9 {2 A4 m+ {! _9 e1 w1 Y0 l& [/ B. U7 Y/ H& H2 i
! i/ A+ H5 l3 w. m5 A
#include "tchar.h"0 ]8 Z" n- K. d7 e) V
#define FONT_LIST_SPACE         40960-327 I0 M7 K4 Y9 ?0 U4 y$ Q* I; Q
; _) Z3 S5 ~' J: p$ m, ^
#ifdef UNICODE+ \2 f" e' w/ S. c
typedef wchar_t tchar;. B" ^" Z2 ~2 T% }) R
#else5 o( Z5 ?& \. {( B2 q# z
typedef char tchar;4 Z6 M* q8 N- |
#endif2 q2 u3 E5 v3 L; f9 `
typedef unsigned int uint;) J, }% C' g1 K' o) W
, c6 w( H# s' s: J; z! C
5 m" z: Y) u, [/ @% Q
HGDIOBJ   hobj;
& `# N1 X) y: u ) f, t( {# B5 i0 X8 h7 n$ U1 x3 c
uint  BuildFontLists(tchar* font, int size) {! G" Q! A0 j& [9 g( r
   HFONT hfont;/ A% B: n% E# b
   uint base;, O7 K# Y$ u5 n5 a! z
3 L. o/ O0 k( b) o0 S( n5 u- J# O
   if(!_tcsicmp(font,_T("symbol")))  {$ T' ~/ z/ t* O# x6 k2 ]
       hfont = CreateFont(size, 0, 0, 0, FW_DONTCARE, FALSE, FALSE, FALSE,
# ]( A+ X' }5 Y  y9 f% d           SYMBOL_CHARSET, OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,; X  \2 z* \. y. U2 N$ A; n. |
           ANTIALIASED_QUALITY, FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH, font);
6 r( n* ~0 x  F   }else {5 g: l- n  S/ e# G, G, |% F- M, c( J
       hfont = CreateFont(size, 0, 0, 0, FW_DONTCARE, FALSE, FALSE, FALSE,! Y7 S& [; q. a+ I1 ?
           ANSI_CHARSET, OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
1 ~4 p+ S* @7 B( ]+ k, h           ANTIALIASED_QUALITY, FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH, font);" \7 ~; l9 N- e9 W5 P
       //这里使用ANSI_CHARSET/GB2312_CHARSET似乎并无影响        //后来发现没影响是因为simsun.ttc字体文件本身的原因
* S- e5 W5 p' T8 [4 ~   }" b2 T$ j. Z# i3 m! p" u
   if(!hfont) {3 ]7 n9 s! S" [2 g& u( c
       return 0;. w( b9 K$ l1 g8 q% }
   }
- ]4 E4 S! c0 r/ [2 q
; p3 ?% R" G. M9 ~   hobj = SelectObject (wglGetCurrentDC(),  hfont);
) `* |& Y0 [7 |! I   base = glGenLists(FONT_LIST_SPACE);$ v$ d& X) m0 s5 z0 z# [
   wglUseFontBitmaps (wglGetCurrentDC(), 32, FONT_LIST_SPACE, base);
# z; D- ^) }8 n8 a# Y   return base;
/ p+ c& F' j$ C6 |( b* E% V0 {: b& J - F. I: i7 t$ d  f" B+ k
}. q$ z9 ^7 Q3 W( D: ]2 d  U6 J1 E& [
void  PrintString(uint base, tchar *s) {1 T+ H! X  H8 ~
   if(!base || !s || !*s) {
6 ?9 i% h( L) o+ _$ D       return;
7 [# K% F8 y$ F1 \   }
% ]0 b/ s, e4 S. y $ x1 T& R* S! |* _9 K- f- V8 J
   glPushAttrib(GL_LIST_BIT);6 C( Q& m& y; \0 |, L) N$ D
   glListBase (base-32);* ^& v+ O  F$ p$ a& Y# T
   glCallLists (_tcslen(s), GL_UNSIGNED_SHORT, s);
0 |5 k) V) y3 b4 [2 ~( Z& t   glPopAttrib();
7 c  h; L/ p& v4 F; m( ]6 S" Q}
/ C  P3 E5 h' M+ `5 r- `; P
9 A) N: j6 {6 K" Lvoid  FreeFontLists(uint base) {
% Y3 g& s6 c$ g6 O! p# C   if(base) {; B6 F8 j" G) x2 E
       glDeleteLists(base, FONT_LIST_SPACE);6 \& ~1 b# I6 A5 y' K: f+ f& e# O
       DeleteObject(hobj);
$ W" |; L8 s2 b2 X# B. l* ^; H   }
0 V' N$ P" `# S5 ?/ \" Q}) U! ^% o/ f  Z! c* k

" l0 Z+ C: `# J- v按以下步骤使用: 1.在OGL建立时调用一次
. D' z5 c; S5 _3 z( x. g: U; V; q  n, n/ q- u. g) i

$ r' w9 T% B1 O( \; Pfont_list = BuildFontLists(_T("新宋体"), 12); //建立12磅的新宋体显示列表到font_list;# R* c1 S, J% F' {
                                              //原型 uint     font_list;# k9 ~2 C5 g0 r; q
. D: |0 g8 T0 D8 e* J3 I, a" m8 v( g$ j
2.在OGL中绘制字体时:
0 C, {$ u9 Z8 @+ Y4 @7 E3 U6 I& f" V* s/ f7 L  C
0 Y# G" G# L- t2 r! d1 d/ o+ d6 G
StartOrtho();       //进入正射投影* @6 p: ~- L7 t* y# p9 i  Z; H
DrawSomthingLikeGUI();, G/ f3 L# O0 {9 z+ p% _
glWindowPos2f(cx, cy);1 V( [5 l4 P5 y' l7 ^" U3 O+ I
PrintString(font_list, _T("如果你的程序可以在渲染时切到桌面,"));$ v; N% C$ ]# y
glWindowPos2f(cx, cy-=12);
, p1 L9 T; b9 @6 W) l- U. `& X* bPrintString(font_list, _T("建议你观察下现在的内存占用量,"));
- d* R( z0 @4 F: S( c4 {& dglWindowPos2f(cx, cy-=12);2 @0 L. P4 W! H+ V) U" `
PrintString(font_list, _T("我这里竟有13mb之多...."));
: g) M, [' E& S+ `+ gDrawUICursor();
2 w) Q$ e* A0 ~3 PEndOrtho();         //离开正射投影(恢复透视投影)
3 i/ e- i( ^& r6 x' t; \9 j1 S3.OGL关闭时调用一次
& H& R  b+ `# ]2 ?. P" f5 y" l! \% y& p: [$ T, L3 q/ b' S

, o. M( h. W7 p$ b. z- l  UFreeFontLists(font_list); //即可释放掉显示列表,在我的机器上,整个退出过程需要大概2秒左右的时间,fuck!
, |- g; o. ?0 J: C+ e1 ?9 u- `, c
' H% A* \( }3 R9 b8 u小结: 尽管中文显示出来了,但是毕竟完美离我还很遥远。 由于是纯位图,因此不能简单地缩放拉伸;虽然效率上要比用wglUseFontOutlines高了不少,内存占用也稍低,但仍然不够低;9 Q6 J7 O( Y& P( l+ T

3 a2 m; N1 V# |  M如果能把一个套外观合适的字体生成到一个纹理文件中(比如16x16点阵的所有UNICODE可见字符),然后分段映射到UNICODE字符编码上,再利用矩形贴图,处理速度应当理想一些,而且没了显示列表的一些东西,我想内存占用也最多不超过1mb(我想实际上512kb就足够了)。9 F) S1 q5 C! r$ i  w
4 B7 R7 a( o9 n
以上代码的运行,由于引入了HGDIOBJ和wglUseFontBitmaps和glGenLists(40960),内存占用会增加近10mb,不知道是哪来的那么多东西,希望改用纹理后内存占用会好些...
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