被低估的佳作--[致命预感]
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首先要说,对于日式游戏,永远不要被渣画面给骗了,尤其是现在这个越来越强调画面
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) B9 A, z; P8 _表现的时代。虽然IGN只给了2分,但其实这是一款如同[绝体绝命都市]那样的异色AVG; N9 X% X) i% s, M/ i. l
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佳作。其中丰富的细节设置和收集要素伴随生涩的系统,颇有几分FC时代老派日式AVG( m1 N4 D" T2 o9 x- Q# @' k
4 R8 z- k8 x0 `. y$ X的遗风。- z- _& ^/ B+ i# y* m
+ b4 i# h6 H) K9 P( X! V整个游戏的最大特色是即时性,时间是不停流动着的,即使在你进菜单的时候。所有( }5 |# s* F. l/ C2 l' f
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有名字的登场角色都是有活生生的个体,他们都有自己的作息习惯。早上,孩子会上
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H4 |& H* |, z- x( q( C1 I8 l学大人们会去工作,到了晚上大家都会回自己的家,店铺会关门酒吧会营业。NPC不再
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是只说固定台词,在固定地方走来走去的3D建模。
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游戏分为两部分,一部分是GTA式的,在大地图上移动,同时收集各种素材和线索。一
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1 b* W( h! w) X7 f7 y. n; T部分是BIO4式的,在封闭的几个场景内同异灵战斗,同时解迷。游戏的序章是BIO4式
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9 y& V G3 l$ _ o的,遗憾的是操作很生硬,所以很多人没有坚持到第一章正式开始就喊雷,也是情有可5 }: x2 m9 g, s( o
( _ D. d. m5 p: P8 ^2 }7 c: o. i3 k源的。整个游戏的推进是任务制的,通过不断和警察对话,了解线索然后前往事发地调$ y6 a% P. `5 R" F& ` n
( S( H, @* `4 [查。由于是即时制的,如果你动作不快错过了时间,导致该场景关闭或该角色离开,线
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索就断了,只能重新找线索。
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; v- T) b- ?/ `另外游戏的细节设置也算是特色。主角要睡觉或者喝咖啡对抗疲劳,要吃饭否则HP会
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下降,不能长时间奔跑否则脉搏太快会影响射击,车有油量表有耐久度,冷兵器也有) j8 g5 H# l, Z( |: _7 d
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耐久度,想消磨时间可以抽烟不过会增加饥饿和疲劳,等等。其次收集要素也很丰富
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+ j @" q P" c" `4 q,50个事件点触发、65张世界观设定卡片、散落在地图各处的神秘尸骨(应该是支线. @( ?, l% N. x% @" E% l
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情节)。这些特点曾几何时都是日式游戏的优良传统。还有,游戏的过场演出很多,
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& k7 O% P. s( i; \并不时伴随QTE,不过不会多到让人心烦的地步,度控制得很好。
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最后,我要说这是一款需要静下心去玩的游戏。虽然它画面很渣,虽然它操作很生硬( e& a4 t/ |; W. v
; }& ~& }& o9 a% @0 b) `# s,但只要你静下心去玩就会发现它很多亮点。推荐给不注重画面同时喜欢恐怖!推理AVG的童
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