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其他 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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[其他] 求教 - 关于WRS文件(WRS3)

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楼主
发表于 2010-4-2 09:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

求教 - 关于WRS文件(WRS3)

这两天在研究个新游戏,是用个新引擎写的,叫3D GameStudio
6 S/ {, U$ g& r2 Q  g他们压缩了个叫.wrs文件,个人感觉是一个被压缩/加密过的压缩包; }7 M( C$ `9 O- a2 I& @8 a
要是能解开这一层压缩,就能再写程序把里面的文件解压出来了
: Q1 U- J" L  P' \4 I) P$ q2 k7 s4 L3 D7 U7 N
在网上看到似乎是利用zlib的,可偶找不到相当于zlib的魔法数的数据,求大家帮忙分析5 [% |4 d) P9 a* s. X
能否看出是不是别的压缩过程
/ G% w$ T! |# u* i) m! n' m
" A6 ~" F  r4 K谢谢
& U8 B" @6 u# ^; N) p$ x, s  Y. G8 U9 D! ]
用gobread也没能解,gobread似乎支持的是个老版本的WRS文件
6 h/ v" r6 H* o' V2 ]分析这个文件,得出两个文件,一个叫* Z+ I9 E5 o8 t5 R4 s, Z) L
pallette.pcx: T$ @" _$ N  N$ p$ D
另一个是start.wdl% V5 H1 ]+ I8 O) ^& T& G

- w& a' d7 \1 H4 e; E+ N( dstart.wdl似乎就是wrs文件里一大堆0000000000000之后的内容,而pallet.pcx却是经过解压的,求高手分析文件的内容
/ p1 y( [) g( l) ^" E* N, ^
+ P# k1 n( ^5 ~+ Q' a; L# tPS.另外发现该引擎的DLL里有个叫draw_text的函数,我在想能不能自己写个画中文的draw_text函数注入到那个DLL里呢??问题是偶不知道有什么工具可以看出他接受多少个parameter,又是什么类型的  
; _  C* Y5 G7 X& b* `) j$ _
5 e/ V: \0 Z6 _两个问题,谢谢大家帮忙

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沙发
发表于 2010-4-2 11:32 | 只看该作者
我帮你找了点资料,可能和lzss压缩有关。你先研究一下吧。
8 v) D7 W) T% ~1 c/ Z  O5 y6 j要分析清楚估计要用OD了。3 Z: x! g. u: ^+ N! S& U) t% k
! S* m6 p" X( a$ k, g1 i4 u
分析,不过好像是WRS2的
8 J/ F0 a- ~% D: Hhttp://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=21&t=2884  B8 ~* k% d3 r1 z$ r: W  l
: H' w/ T- W6 m4 m
more EXE per acknex.dll, acknex.wdf in wrs-file - Gamestudio Community) e, v0 i, U& x: A3 O+ x6 J
http://www.opserver.de/ubb7/ubbt ... p;amp;Number=233951
  i! i7 }$ M( K
" {& _, g% i8 V! a3D GameStudio Manual
1 l4 }( |& n) |! yhttp://membres.multimania.fr/thejapman/wdlman.pdf
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板凳
发表于 2010-4-2 11:33 | 只看该作者
有研究成果的话请发表出来,谢谢!
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地板
发表于 2010-4-2 11:34 | 只看该作者
你可以写mail 问问quickbms的作者。
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-2 20:29 | 只看该作者
嗯,这个是WRS3,我觉得那个goberead的可能是WRS2,所以名字读得出来0 O1 V8 u, V1 i2 ]7 w' Z
具体内容读不出来0 Z# D. y2 A& p* A

2 Q+ x% A& c- {7 @还下了个3D Gamestudio才发现他们只提供了压缩工具,而那个dll是这个引擎的玩意,所以我觉得在那个库里一定有可以用的函数0 }/ x8 U" |) t$ E, z& \
# C8 Y2 j9 U" A# V+ e
OD我的东西还是看不懂啊 [s:70]
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6#
发表于 2010-4-2 20:43 | 只看该作者
我还是推荐你问问老外,老外很热心的喔。
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