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其他 Road to India的汉化申请

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[其他] Road to India的汉化申请

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楼主
发表于 2010-4-3 23:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Road to India的汉化申请

正好今天看了这个游戏的技术。突然想起了该公司的另一系列作品 Syberia。
  K6 ^, u2 R) s9 m5 V
- C) i! |$ g6 T" T  v该作品的出品时间是2001年,技术应和Syberia相近,虽然他是第一人称,Syberia是第三人称。
* ^- K( c, I( g2 _6 P5 ~& A
: O" |' U) e- e: G" p: c和pscj讨论了一下,发现字幕文件格式一样,怀疑字库也在data1.cab中。直接修改字幕文件,导致游戏直接退出。怀疑汉化方式应和Syberia 2相似。
. v! m; ^( z" @( ~% Y- U9 r! h+ Z$ E4 q& P7 z
字幕文件:  ) e5 U6 Y! \" Y+ b7 O
5 `* H, c$ W" L+ y, ?- d
字库文件:   ,data2.cab
% ^; }: X# J! ~3 [4 a
$ t  q& m! U2 Q$ j0 j需要修改的图片,直接的BMP格式文件,可以直接修改。

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沙发
发表于 2010-4-4 09:22 | 只看该作者
赛伯利亚1,赛伯利亚2,静物1 这3个游戏内部都有支持日文,也就是双字节的函数。
7 l( u" N  b. v$ o- U+ s: w' p( L1 R我采用修改关键判断处的办法,使游戏支持双字节,从而实现汉化。
0 F% W# S9 w! f. d4 s/ W/ V0 O: G* t
Road to India这个游戏我以前研究过,应该在内部是不存在支持双字节的函数的。  N7 g) b. ], O9 J0 Y
所以对付赛伯利亚2,静物1的办法无效。& p- o: ?* a0 b1 R+ q# P

" R7 K4 y( H/ Q# u不知道pscj是如何修改赛伯利亚1的,也许可以用和他类似的方法实现汉化。
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-4 11:32 | 只看该作者
那么看来这个游戏也没可能了。
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地板
发表于 2010-4-4 11:51 | 只看该作者
引用第2楼tomi于2010-04-04 11:32发表的  :* Z3 _; T6 @% Q- k  G
那么看来这个游戏也没可能了。
+ R+ r; i* z( P. B9 j
我是比较难搞定,不过现在论坛有几位懂汇编的高手,你可以问问他们。
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5#
发表于 2010-9-26 22:09 | 只看该作者
顶上来
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6#
发表于 2010-9-26 23:15 | 只看该作者
这个游戏性还算不错,值得汉化
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