网络兴起以后,大家不用再去D版市场购买光盘并为是否光盘版而纠结。但也带来一个问题,就是游戏成灾。
/ N1 q |% F( P3 ~( b) _! u) O% v
( E7 `8 Q2 O( X( g7 \$ v记得家游杂志某一期有一篇很棒的文章,就叫游戏成灾,讲述了在游戏极大丰富的情况下,很多人以搜集游戏代替了玩游戏,对此问题进行了精辟分析。
2 k0 G) F/ a2 _
1 h5 r, E" D# d( M0 D3 l( J- {我一度也有这种困惑,随着最近玩了一些游戏,开始反思,如何才能良性地、愉快地、颇有成效地,在游戏极大丰富的年代体味游戏,而避免内心的狂乱呢?
, I; p: Z: E& o2 A( j
! |4 R) J% c5 c9 e8 i从最近玩游戏的情况,我很高兴地总结出以下方法,感觉遵从这些方法,玩游戏负担大大减轻:. `3 e7 c' J" K9 T) E' r- f& q+ P
, }/ t$ d' C9 _( }. G+ {$ c
1、彻底更新玩游戏的理念,不再以通关为目的,而以享受游戏过程为目的。这是一个根本性的改变。有这个想法,心情就放松很多。2 G3 i7 k/ V& g/ r% v- G
8 ?' g/ _% @$ x% w
2、如何充分享受游戏过程?可以把每个关卡看作一个完整的故事,这样就不会总想着前后关卡必须要连贯地玩才能让故事完整。从而,以1-2个关卡为单位,每次就玩这么多,仔细体味这不长的游戏时间中的乐趣。每次玩掉后就不再玩了,退出。这样,既不花费太多时间,又能够获得很大快乐。
& A# C; f5 R; Z+ x! k) A: o
! I9 ~3 Q- G& B/ ?相比较,疯狂地从头打到尾,往往在2小时后就开始麻木了,快乐感也大大下降。
$ W7 f G4 T5 |
# h2 \6 K# C) h0 V3、很多游戏玩掉可以送人或者删除。但自己感觉在某些方面很有亮点的游戏,应当保存,以后推荐给朋友。比如我觉得Shogo的在大楼顶上跳跃就恨刺激,故事情节也很棒,我就保存着。. h! R6 Q" z( j
* Y+ Z, u% R9 A: I# u
4、我向来游戏只玩一遍。但现在感到,某些游戏还是值得对其中一些关卡重新体会的。这也与把关卡从游戏中独立出来,看作一个单独故事的想法一致。+ D# o- A2 E7 ]! J
3 @# I" b" Y" Y3 T
5、不要被游戏玩弄。有些游戏实在太难,此时看剧情,或者跳关,比跟游戏对着干意义大多了,这时候就要放弃某些变态关卡,别在上面浪费时间了。还有的游戏越往后越难,这样看情况也不必玩到底。
" Y/ m" A5 n) K8 u; d$ L' l; S0 j" |* n6 M1 y- {; a
6、游戏种类搭配得当。我现在是,若干90年代经典老游戏+若干03年以后的作品+1-2部要慢慢学的复杂类型(军事策略或者飞行模拟)搭配着玩,这样多层次,多类型,比较合理。' x$ y1 [0 h7 Y- t) [/ ?
0 i, _5 F7 f b9 m0 h7、不要大量搜集游戏。现在网络也方便,需要什么就可以下,不像当年,过了这一阵,市场上就没了。现在应该决定玩什么了,才把那个下下来。特别不要为追求完整,一个系列全下下来。, h0 V3 ^' n2 e. o0 p
8 F2 T9 @4 R) I' v! K( r
8、玩游戏不能急躁,要慢慢玩,慢慢体会。别总想着还有那么多游戏没玩,就完成任务似地急冲冲打完一个去玩下一个。
( V# ?1 z& C% x9 T: e# P% m( | Q: k" w' I" I
9、手中很多游戏,到底现在玩哪一部?这是需要选择的。这种选择很大程度上取决于对哪部游戏更有感觉。这就需要看相关资料,比如电脑游戏杂志的介绍,网上资料的介绍。这些介绍,有助于提升对该游戏的感觉,从而让自己更有热情选择这部游戏来玩,为玩这部游戏做好了思想热身运动。9 M% }# y y9 D" M
9 D' `5 X9 Q$ [( s) M& l* w
10、在玩某部游戏的过程中,也要注意看相关资料,包括说明书和媒体介绍,这可以加深对游戏内容的理解,相当有益。 |