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琢磨了多年,终于总结出感觉最良好的玩游戏方法

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琢磨了多年,终于总结出感觉最良好的玩游戏方法

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楼主
发表于 2010-5-1 22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

琢磨了多年,终于总结出感觉最良好的玩游戏方法

网络兴起以后,大家不用再去D版市场购买光盘并为是否光盘版而纠结。但也带来一个问题,就是游戏成灾。1 Y7 G0 Y( t3 L' O# U. b0 w$ j
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记得家游杂志某一期有一篇很棒的文章,就叫游戏成灾,讲述了在游戏极大丰富的情况下,很多人以搜集游戏代替了玩游戏,对此问题进行了精辟分析。
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' @$ w8 O# [% x  f* i我一度也有这种困惑,随着最近玩了一些游戏,开始反思,如何才能良性地、愉快地、颇有成效地,在游戏极大丰富的年代体味游戏,而避免内心的狂乱呢?
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从最近玩游戏的情况,我很高兴地总结出以下方法,感觉遵从这些方法,玩游戏负担大大减轻:0 F/ T# o  _% y  t0 V3 ~0 A( \; X

) ]- M; V' A  R1、彻底更新玩游戏的理念,不再以通关为目的,而以享受游戏过程为目的。这是一个根本性的改变。有这个想法,心情就放松很多。3 h' {. k5 f5 L7 \# x
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2、如何充分享受游戏过程?可以把每个关卡看作一个完整的故事,这样就不会总想着前后关卡必须要连贯地玩才能让故事完整。从而,以1-2个关卡为单位,每次就玩这么多,仔细体味这不长的游戏时间中的乐趣。每次玩掉后就不再玩了,退出。这样,既不花费太多时间,又能够获得很大快乐。4 [! ?. B& z0 }* w% x: F% y0 _
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相比较,疯狂地从头打到尾,往往在2小时后就开始麻木了,快乐感也大大下降。
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3、很多游戏玩掉可以送人或者删除。但自己感觉在某些方面很有亮点的游戏,应当保存,以后推荐给朋友。比如我觉得Shogo的在大楼顶上跳跃就恨刺激,故事情节也很棒,我就保存着。" W+ V$ E  x, b. F" G3 P' Z
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4、我向来游戏只玩一遍。但现在感到,某些游戏还是值得对其中一些关卡重新体会的。这也与把关卡从游戏中独立出来,看作一个单独故事的想法一致。& F" C: Q6 d6 {& _; o
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5、不要被游戏玩弄。有些游戏实在太难,此时看剧情,或者跳关,比跟游戏对着干意义大多了,这时候就要放弃某些变态关卡,别在上面浪费时间了。还有的游戏越往后越难,这样看情况也不必玩到底。
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5 z, G/ M! k) w$ C/ F' `" Z6、游戏种类搭配得当。我现在是,若干90年代经典老游戏+若干03年以后的作品+1-2部要慢慢学的复杂类型(军事策略或者飞行模拟)搭配着玩,这样多层次,多类型,比较合理。
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4 ]: p: }0 b6 ]7、不要大量搜集游戏。现在网络也方便,需要什么就可以下,不像当年,过了这一阵,市场上就没了。现在应该决定玩什么了,才把那个下下来。特别不要为追求完整,一个系列全下下来。) H6 P7 t7 e8 r8 ?- L8 w

. O5 p/ p( D, r' E( F8、玩游戏不能急躁,要慢慢玩,慢慢体会。别总想着还有那么多游戏没玩,就完成任务似地急冲冲打完一个去玩下一个。& w- `3 E+ [+ w, l) k: ?' N) Q
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9、手中很多游戏,到底现在玩哪一部?这是需要选择的。这种选择很大程度上取决于对哪部游戏更有感觉。这就需要看相关资料,比如电脑游戏杂志的介绍,网上资料的介绍。这些介绍,有助于提升对该游戏的感觉,从而让自己更有热情选择这部游戏来玩,为玩这部游戏做好了思想热身运动。0 ?* F* b9 q3 M7 `5 U! ]! F6 O

( N7 {. y3 D9 b# l$ o, N6 Z4 F7 w5 E10、在玩某部游戏的过程中,也要注意看相关资料,包括说明书和媒体介绍,这可以加深对游戏内容的理解,相当有益。
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沙发
发表于 2010-5-1 23:07 | 只看该作者
总结为两个字:浮躁
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板凳
发表于 2010-5-6 06:23 | 只看该作者
游戏而已。。。。虽然lz说的挺对的,可是国内是盗版的世界,才会让lz你有这么多困扰的。。。我现在买不到盗版,也下不到游戏。。。想下游戏还得去学校。。。
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