《黑帆》预览3 a" V' Q6 t! {& y& v
Black Sails PREVIEW
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, i2 K% v" O7 Y( R8 e' t3 i6 Z" ? 在今年的E3游戏展上,我有幸见到了Deck 13公司的执行总监Dr. Florian Stadlbauer和创意总监Jan Klose,并感受了他们最新的冒险游戏作品《Black Sails(黑帆)》。作为Ankh(生命十字架)系列、Jack Keane(杰克•凯恩)和Haunted(闹鬼)等成功作品的开发商,Deck 13也有一些新作在研发中。这部新作近期在德国首次亮相,英文版本的翻译工作还未开始,也就意味着我必须要通过翻译才能了解到剧情,但这并不妨碍我对这次神奇又异样冒险留下了深刻的印象。
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故事发生在19世纪后期,故事的女主角Anna是一名来自纽约的记者,在乘坐一艘大型客船旅行时,船突然不明原因的沉了,玩家和Anna一样对沉船的原因一无所知,只是知道整条船只有两名幸存者:Anna及一位不知名的男子。两人在水中拼命挣扎,直到发现一艘船经过,但船缺并没有注意到二人,还好两人成功地从其中一扇敞开的窗户中爬上了船,来到一间为装货物而准备的大船舱中,发现门被锁住了。接下来Anna和Lex(陌生男子的名字)会发现,船的大部分地方都是同样的境况:有居住条件,缺没有生命迹象。这里到底发生了什么?他们两个人又将何去何从?
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% i# C. A& T2 O$ G" K" j- T Lex做的第一件事就是找到了一把手枪,这着实让Anna感到不安。之后Lex说他要四处逛逛,看能否找到些有价值的东西,这也体现了Black Sails独特的游戏方式,作为主角的Anna并再不是独自而随意的探险,而是身边有个具备独立思维和行动的同伴。作为玩家的你,对lex的态度和决定也会从众多方面影响着游戏的进程,举个例子:你对Lex是同甘共苦还是无礼对待会直接影响他是否会主动积极地帮你解决难题。你和Lex的关系甚至会成为决定故事走向何种结局的要因之一。 G2 J( w1 W6 E& |
- A8 k' ]% H! H" Y: l1 q% T 尽管游戏中你无法控制Lex的行动,他也不见得一直是你的同伴,但你也要时刻做好被他提问或者寻求帮助的准备。情节发展中你们可能会被分开去各自探寻不同的船舱,也有可能联合起来面对共同的难题,这些都取决于你的态度。另外你也会碰到一些无关剧情发展的谜题,是否去解决它由你来决定,但它们会向你揭示一些背景,让你知道这艘船及船员是如何变成当前这个样子的。
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同Deck 13其他的作品一样,Black Sails是一款第三人称、采用传统点击式操作的冒险游戏,所有交互仅靠单击鼠标或者通过左下角的查看和使用图标来完成,下一步要做的事情也都记录在任务日志中,在物品栏中还提供了放大镜功能,让你能更近的观察所收集到的物品。这次演示的时间很短,所有也没有遇到什么真正的难题;有一个谜题是Anna发现了几张黄色的文件纸,每张上面都有个洞,当把它们组合在一起是,从洞中发现了3个数字,它们的组合让我打开了船舱中一个上了锁的箱子。
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Black Sails的世界给人相当不安的感觉,可能是因为船舱的环境都略微带些绿色调的缘故,也可能是船上所有布置精致的房间中都没有生命迹象这个事实造成的,总之这个地方就是给你一种马上要发生非常非常恐怖事情的感觉。Deck13没有就是否会在船上发现活着(或者死了)的人的可能性发表任何评论,他们的主要目的就是要让玩家感到不安,并且有时候还要让你不得不做些感觉相当不舒服的事情来。: `2 M- y$ R3 g) l% t; O
+ s) J3 V! \, R* L) G5 ` 从这段游戏早期的示范中,似乎是疑问比答案还要多,但当Black Sails的英文版本发行后我还是很期待去调查这艘神秘的船的,虽然发行日期还清楚,而且Deck13本身完成之前的几款游戏还需要些时间,因此估计我们还要等上不短的时日。但通过我看到的种种迹象表明,对于冒险游戏的爱好者们,Black Sails这款游戏还是值得期待的。 |