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纠结于生化危机的游戏类型归属

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纠结于生化危机的游戏类型归属

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楼主
发表于 2010-8-6 11:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

纠结于生化危机的游戏类型归属

先来看看生化危机游戏版本:
6 L) t; w! A$ u8 D
. f6 {6 \' ]" H3 ~" ?9 sPS:生化危机1,生化危机2,生化危机3
0 n2 y' o5 c, Z. xDC:生化危机代号维罗妮卡
1 n" c: c* }; ^0 N1 ]NGC:生化危机0,生化危机1复刻版,生化危机2移植版,生化危机3移植版,生化危机代号维罗妮卡移植版,生化危机4
$ {$ K% O) Z- l) X1 nPS2:生化危机4移植版,生化危机代号维罗妮卡移植版,生化危机爆发,生化危机爆发20 {* r8 d$ a# P& Q
PS3:生化危机5, s1 G. J* ]0 F9 s8 @- b, t
XBOB360:生化危机5/ W3 o) y( X- C1 ], C  R% b% ]- ?
WII:所有NGC版本生化危机都兼容,生化危机历代记% n$ e9 o( _0 d
PC:生化危机1移植版,生化危机2移植版,生化危机3移植版,生化危机4移植版,生化危机5移植版
& P) i* P4 _$ u, R$ Q  w+ D# p' c5 x# A
  M/ Z( k# A" J  h6 A0 x+ ^后期的生化危机4和5代彻底“沦为”ACT,我就说说早先的生化危机系列(1,2,3,维罗妮卡), f$ u. H8 f1 O0 G! E

( n/ c, I& A* ~. E( ]  K! LAVG的定义是Adventure Game,就是冒险类游戏,也叫它冒险解谜类游戏,特点是游戏的骨干内容是曲折的情节和恰到好处的谜题,虽然情节可能紧张激烈,但是玩家的游戏过程趋于平缓,鼠标操作居多,键盘操作多作辅助。, T: P% W4 L; N( q' Q
' g; A1 z) o( O6 E& q
生化危机让我纠结的问题就是:论操作,它基本是键盘操作(PC版),因为需要动刀动枪,又要走路,游戏互动时需要玩家消灭敌人,不想挂就必须设置一种能够快速反应的操作系统,这只能是键盘操作,而且游戏的地点是病毒污染的城市,主人公的目的是逃脱,这未免ACT的味道太浓;而从谜题看来,生化危机的谜题无非是打通行进间的障碍,例如开密码门,解锁电脑之类,生化最AVG的地方不是那些开锁找钥匙找东西的谜题而是在暗中交代故事情节的文档,这似乎又和AVG的重点谜题不怎么搭边。" e* T) \% U: {- Y
( m' m% b( y+ \0 l, t8 t
曾经我和朋友争论两个游戏的归属,一个是暗黑破坏神究竟是否属于ARPG,一个就是生化危机究竟是否属于AVG(再次抛开4代5代),感觉这是个阴阳不收的游戏,当成AVG,解密略显单薄,当成ACT,又没有爽快的操作感。9 F$ _- M6 F1 m

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沙发
发表于 2010-8-6 12:53 | 只看该作者
还有一种游戏类型叫aavg,即带act的avg,生化、寂静、古墓等都属于这种。
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板凳
发表于 2010-8-6 13:02 | 只看该作者
LZ,你还少了,PS2 生化爆发1和2还有一些射击版生化,(抢下游魂就出了好几个)生化倾向射击模式在PS2上的 生化-死亡目标就有了体现。。。。。(第三人称+射击)
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地板
发表于 2010-8-6 13:08 | 只看该作者
还有生化4是NGC游戏,移植到PS2的。之后又移植到WII和PC。
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5#
发表于 2010-8-6 13:15 | 只看该作者
http://v.youku.com/v_show/id_XNzM2OTU0OTY=.html5 N" N1 J( Z% [0 |
这是死亡目标的视频,(这一代作品很冷门玩的人总体不多)
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6#
 楼主| 发表于 2010-8-6 17:13 | 只看该作者
呵呵,在上班的时候,被老板看着,漏掉了几个作品,谢谢提醒哈。
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7#
 楼主| 发表于 2010-8-6 17:17 | 只看该作者

回 1楼(XYZ) 的帖子

噢,这种类型是不是一种衍生的游戏类型,就是说出现了像生化这种不好分类的游戏而新设置的一种类型呢
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8#
发表于 2010-8-9 20:13 | 只看该作者
生化危机当然是AVG的~
. X1 W4 Y+ R; n( @纠结于游戏的方式来分类咱认为是不恰当的...; A. V! A- G- E. J$ i
第一人称和第三人称一样有AVG,那么带点动作成分,乃至射击当然可以..
7 S6 \& P/ H3 x5 H4 O只要在剧情上,是不断探险,发掘某件事的真相,咱认为都可以分类为AVG...6 H3 h# U; U) H& z) z2 C) b: O2 y) y! ?$ n
比如11区的GAL不基本上都是“文字AVG”...
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