先来看看生化危机游戏版本:1 y4 s; z; Y/ Z6 \
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PS:生化危机1,生化危机2,生化危机3# |8 q" J% u* V+ \$ a3 t
DC:生化危机代号维罗妮卡+ i, q1 t% @% R2 g% z
NGC:生化危机0,生化危机1复刻版,生化危机2移植版,生化危机3移植版,生化危机代号维罗妮卡移植版,生化危机4
1 `7 Y. E* ^4 I! i2 ]PS2:生化危机4移植版,生化危机代号维罗妮卡移植版,生化危机爆发,生化危机爆发2* B1 _6 n6 ?6 q4 h% ]8 C$ t0 c
PS3:生化危机5
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: F/ {3 r7 g1 mWII:所有NGC版本生化危机都兼容,生化危机历代记1 t7 }) d* u! D, |1 C
PC:生化危机1移植版,生化危机2移植版,生化危机3移植版,生化危机4移植版,生化危机5移植版5 w* u1 x3 H# @8 a, R5 O7 ~! S) ~& `
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后期的生化危机4和5代彻底“沦为”ACT,我就说说早先的生化危机系列(1,2,3,维罗妮卡)
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AVG的定义是Adventure Game,就是冒险类游戏,也叫它冒险解谜类游戏,特点是游戏的骨干内容是曲折的情节和恰到好处的谜题,虽然情节可能紧张激烈,但是玩家的游戏过程趋于平缓,鼠标操作居多,键盘操作多作辅助。
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& r# k. l0 U8 E- s生化危机让我纠结的问题就是:论操作,它基本是键盘操作(PC版),因为需要动刀动枪,又要走路,游戏互动时需要玩家消灭敌人,不想挂就必须设置一种能够快速反应的操作系统,这只能是键盘操作,而且游戏的地点是病毒污染的城市,主人公的目的是逃脱,这未免ACT的味道太浓;而从谜题看来,生化危机的谜题无非是打通行进间的障碍,例如开密码门,解锁电脑之类,生化最AVG的地方不是那些开锁找钥匙找东西的谜题而是在暗中交代故事情节的文档,这似乎又和AVG的重点谜题不怎么搭边。
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曾经我和朋友争论两个游戏的归属,一个是暗黑破坏神究竟是否属于ARPG,一个就是生化危机究竟是否属于AVG(再次抛开4代5代),感觉这是个阴阳不收的游戏,当成AVG,解密略显单薄,当成ACT,又没有爽快的操作感。
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