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朋友们,我终于克服纠结,勇敢地放弃了Sinking Island

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朋友们,我终于克服纠结,勇敢地放弃了Sinking Island

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楼主
发表于 2011-6-27 22:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

朋友们,我终于克服纠结,勇敢地放弃了Sinking Island

昨天还发帖表示纠结,并决定再给这个游戏一个机会。今天几次想删,但看到某老外撰文说他很喜欢这游戏,加上我认为这是阿加莎克里斯蒂式的很经典的破案过程(就是问一大堆问题,找到矛盾),所以决定再试试。3 G) v+ v, H0 |; h6 R

1 q9 Z( `4 D' ]6 t% }今晚我玩了一下,一开始还有点趣味,往前推进了一些,但随后发现,不仅得在岛上到处跑,找人问问题,这浪费大量时间,而且最后无问完所有的人所有的问题,然后比较各种证据,接着很清楚地就能看出眼前的谜底,这就木有意思了。4 K  x; k. L" p
# e! I1 h  w7 T
于是我勇敢地删除了这部作品。
; H! K& J5 S  Y# u: c! E
  J- K! [( _- U5 q! A$ Y9 ^早年Sokal和MC2合作推出Syberia这样的杰作,现在他自己的white production真是坑爹啊,就出这样品质的游戏~~
* z" ]/ y0 _0 i. I+ V. E7 k0 f
2 o$ W- x$ v8 v' E$ x不知道该公司另外一部paradise如何,是不是也是这么无聊。不过看到gamespot上评价已经是“看起来有趣,其实很枯燥”。, u9 g6 R' u/ Y
# h# E2 |5 T5 T- ^( R2 i* B% Z! }& \
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沙发
发表于 2011-6-27 22:32 | 只看该作者
yhaha,sokal已经随着Syberia中的钢铁巨人一同沉入盐湖.
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板凳
 楼主| 发表于 2011-6-27 22:45 | 只看该作者
我觉得玩这sinking island,不如去看一部侦探小说了。
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地板
发表于 2011-6-27 22:52 | 只看该作者
我对sokal还没都玩过,只接触了white bird和Syberia.
' a: X8 |8 i9 j从这两个作品来看,他应该是偏向内心柔弱感应灵敏心思善感,情感流动比较丰富的那一类型.
- [0 H- J7 y; Z" d' t: J' x; ]尽管他的Syberia有大量的钢铁与现代工业,但那些也只是用来表达他内心的激烈冲突的道具.
* B8 g9 O; \) e8 L! T这样的一个作者,逻辑性应该不是他所擅长的.' L7 j  t5 E- i$ v" m6 a3 U
而探案却又恰恰需要情节推进和逻辑演化.失败也是在所难免的.: D0 Y7 `3 z' ]- V5 \% }/ u

# B' @! y& S0 _6 H. ?2 x就像他适合做插画,而不适合做律师一样.- i  @" U; h2 F3 u
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5#
发表于 2011-6-27 23:09 | 只看该作者
我的两个信条:
, q# Y5 y7 y$ ?$ V
, `* n. T9 V3 y1、不去看评价,只相信自己的判断,因为没有任何人比你自己还了解你想要什么。再好的游戏也有人认为是垃圾,再烂的游戏也有人当宝。
" X: n/ @7 ]5 V2 K! g+ A1 N/ [+ v6 Y+ M' N7 W8 g+ l
2、是你在玩游戏,别让游戏玩了你~
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6#
发表于 2011-6-27 23:56 | 只看该作者
1、沉没岛的场景设计真是没话说,如果你把它当做日式文字冒险来玩,心理就平衡了。* p- z/ T* ?* T: V* k# X  \. o
' b8 m+ `; C- S/ o  p
2、天堂么,只见过吐槽的人,没见过叫好的人
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7#
发表于 2011-6-28 08:39 | 只看该作者
可能怀着对白鸟作品的一贯好感吧,对天堂和sinking island还是比较有爱的,虽然不知道为什么Sokal的作品由那么积极向上变成了揭示阴暗面,战争、尔虞我诈等等,但主题都是那么鲜明、刻画深刻,再次借题期待一下syberia3~~~
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8#
发表于 2011-6-28 09:12 | 只看该作者
Sinking island和Paradise 绝对是sokal的败笔 那个主角就是白痴的一样的找人说话 我也是玩了开头一部分就删掉了
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9#
发表于 2011-7-8 16:14 | 只看该作者
[s:81][s:81]

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