zilver也对古墓很有研究! 赞啊!7 q/ Y' d2 K2 N# K
! Q( i+ }0 N! q! I2 d/ C/ p, [用键盘加鼠标的好处就是当你适应了键盘的按键之后, 用鼠标控制视角方向是非常方便的, 用来玩Time Trial的话会减少很多跳错重试的次数, 但缺点就是键盘上的F, G, H三个键设计得实在是别扭! 所以我最后还是选择了用手柄哈哈. 抓的时候有"单手"这种效果, 的确可以增加游戏的险情, "探"的成分的确少了, 而且每关的大型机关都有一种固定模式: 从一边跳到另一边, 然后到中间开一个机关. 所以玩多了会觉得单调.* {; N3 Y& p1 X8 k
j! U$ C0 p, s6 ~# o* W; u
不过似乎zilver还没有遇到本座中最创新方式的迷题, 也就是Lara那条电磁飞索, 用这条绳这个游戏创造了很多"物理效果"的迷题, 例如牵拉和浮力, 我觉得都是这代古墓中的两点哈哈, 如果在8代中这种"物理效果"的迷题能够发扬光大, 那么一定很有趣, 因为这是真的靠你对真实的物理效果的一种理解能力了.
7 q" O0 b# w' W, R/ \2 d4 C/ \/ L9 u; `
就好象这一代的第七关亚瑟王宫那个大钟的迷题, 我觉得比很多AVG里面的迷题设计棒得多, 因为要考虑到真实的物理效果, 而不是想当然的点一个键, 系统就会自己完成, 哈哈. |