在解谜冒险游戏越来越少的今天,The Adventure Company仍然在坚持推出自己的解谜冒险游戏,让我们体验了各种风格的游戏,锻炼了脑力。《命运时代》是他们的最新作,游戏展示了几个未知世界的神秘,各种奇怪又有趣的机器足以吸引所有的玩家,此游戏的风格更像是《神秘岛》系列,解谜冒险迷们千万不要错过它,但你也会惊叹游戏谜题的难度,完全可以用一个“BT”来形容。
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K6 f' K, \" D+ G* L0 A% u第一章 翠绿山区阿德迈卡/ ^0 A/ F& H% v1 ^- X- c! a
你是一个部落的学徒,部落遇到前所未有的危机,需要你去找师傅Grifit,来拯救部落。你来到了Grifit屋子,他人不在这里,只留了一封信。3 i, D- V( }5 u7 d' W q
: `2 j+ a, x* C6 ]( z0 o一、充电(Charging the Charger)
9 s: ]; n" h+ S5 r+ \" k来到拥有四台机器的桌子前面,根据从左向右的顺序启动机器, n, _& s! H X& v5 {
需要物品:充电器(Charger),星球仪左边的书架上1 x" {% ?% _- v2 T+ `
打火器(Lighter),炉火右边桌上的天平下方* M2 ~ E. d I% t w2 u
温度计(Thermometer),炉火右边桌上的天平右边
( ~1 m5 J, l7 }. ?) o' ^" z& i A1. 用打火器在蒸汽锅下方点燃
q- f0 |" _4 ?3 | b5 ^8 |2. 启动转换器下方的开关两次,让仪器能够接通两头- o- h4 v# J8 N* ~. \
3. 将温度计放到调度器的右边,再将调度器中间的开关调到右边第二个刻度上
$ _# z% y3 Y2 ~' Y% u4. 将充电器放到充电机里,启动左边金色的开关,得到充满电的充电器(Charger-Charged up)- r7 `6 h2 j. f% O! I+ _) @
) Y4 y# Y8 C& `0 m I9 P) L1 e
二、取得航行图(Obtaining the Navigational Map)
$ {6 O3 K! a" r走出小屋,往右一直向前走,走到尽头,来到一个中间有四台机器对应四个柱子的地方* ^$ {) i( {4 }- k: _7 Z5 o9 n# c% E7 Q
1. 调查屋子内星球仪的转动,获取相关的信息
1 w. m6 e7 y* Q, ?- V2. 蓝色大型星球——红色光芒、红色中型星球——黄色光芒、黄色小型星球——绿色光芒、绿色环型星球——紫色光芒+ I0 u0 r. C$ j- p* W
3. 根据柱子下方的指示,将柱子上的星球从左到右依次旋转为黄色、红色、绿色、蓝色(星球指向自己)2 m( A! ~1 v5 c8 F( p; U0 s% F
4. 来到中央的平台,对照着各星球,在同样的位置将机器从左到右依次旋转为绿色、黄色、紫色、红色(机器上的颜色指向星球)7 P0 `( x% V- n" `( Y
5. 各仪器发出白色的光芒,会聚在顶端,获得航行图(Navigational Map)
2 y4 T* _# i: W2 H' j, W4 Y1 |+ C1 B* }! |! K
三、开门(Opening the Door)
! I8 ^* h* c) W% _来到屋子里的左边,进入第一个门,即在楼梯脚下
$ B% c. q# a) C* E1 \4 M需要物品:发电机(Generator),炉火右边桌上的箱子里
* c; d" D" O7 f( l# ?% g& c- a 宝石(Gem),炉火右边桌上的箱子里/ m/ O. S/ u' P) P: Y1 G* d
模版(Stencil),炉火右边桌上的箱子里
3 ^+ E. J, S/ v0 [$ O8 n, z4 k* M1. 调查门左边墙壁的五角装置,以最顶端的开关为起点,按顺时针依次开启开关
, l+ S- m1 A% V/ ~! J2. 从地上升起一个机器,上前打开盖子,将发电机放到上面* t0 J8 B* l. X: e+ I+ X w8 W
3. 机器发生变化,右边墙壁出现一道门& F0 R4 W( d9 ]/ E
4. 根据箱子里得到宝石和模版时获得的信息,每个模版对应一种颜色,分别是:“句”形状——蓝色,“丫”形状——红色,“可”形状——绿色( \4 A- Q$ A: K; p6 C7 J) U
5. 将模版和宝石根据以上顺序对应镶在机器上,启动左边的开关3 r: d- B$ {4 B* R9 M; y
6. 机器发出一道绿光,照射到右边的第二道门,为这道门解锁
: [9 V6 b; Z9 Q; T4 j' f7. 来到右边第一道门,在门口捡起一把杠杆(Lever)
0 G S V3 s0 r4 f
- x) Z W4 ~& s l l" w四、取得十二宫图三角架(Obtaining Zodiac Triangle)% B9 ?7 F* d* z5 S9 ~' f9 c4 u
走出屋子,在一个很明显的分岔路口上选择左边的路,过桥,一直走到道路的尽头,能看到附近有一个发着白光的仪器和三条很矮的阶梯。
% f% ] P# g- n, [1. 分别走上这三个阶梯,将左边的机关开启,把仪器里面的机关旋转两次
( o, V: }1 Q- u" u9 z2. 右边顶上的电器会降下来,启动电器下面的仪器( h/ f+ P% V) U0 h2 B p# C7 O
3. 来到发着白光的仪器前面,转动三角形状的架子,拉动顶端的开关+ u3 u0 u3 N1 P5 e8 b, ?% ^* T
4. 取出十二宫图三角架(Zodiac Triangle)4 S$ U0 b( b# w
/ m7 \2 D5 |5 `1 W五、激活地图(Activate the Map)3 S" e$ q1 c- W D
在回屋子路上,能发现左边有一个摆放了三台仪器的地方,发现仪器上方符号与墙壁上的机关有共同之处(图5),在到达屋子的前一场景转右,能来到一个小道上。. @9 Z- \* s/ U$ `
需要物品:杠杆(Lever),第三个谜题获得
% N1 |. a, K5 T 航行图(Navigational Map),第二个谜题获得6 I! P; f9 v7 l S H6 G' [
充满电的充电器(Charger-Charged up),第一个谜题获得
, Q. f; @6 j) c L2 ? K十二宫图三角架(Zodiac Triangle),第四个谜题获得
3 T" d& R. F' l& E7 P1. 来到右边,将杠杆放在前面的装置上,转动杠杆,绿色小球转动,对面的灯光也被开启
( _0 ~$ B) W+ h9 I, A% z2. 来到对面,将杠杆放在前面的装置上,转动杠杆,机器转动了一下,出现了导航台* G( o8 H* h$ T8 W. p# g; W
3. 将十二宫图三角架放在上面,屋子2楼的机器也发生变化
! R; _5 _& {) F J _4. 按照书本上的图释,将十二宫图三角架转动(转动一次),记住三个角所指的星座符号! F, M1 j( K3 V5 W5 x4 n' R
5. 来到楼梯中的机关,下端为三角缺口的金属片,将对应图案转到下方(即逆时针转动一次)
! _) z/ v/ l* [$ P3 _- ]+ k6. 来到2楼第一个机关,下端为半圆角缺口的金属片,将对应图案转到下方(即逆时针转动两次)
7 Q9 d, ^4 p7 |7 S* P. B: T* o7. 来到2楼第二个机关,下端为四方角缺口的金属片,将对应图案转到下方(即逆时针转动两次)" N3 U% w( t( q
8. 将充电器插入机器右下方,航行图放置在机器中间, w; m; b# r+ u
9. 转动机器下方的星座符号,第一条横条转动一次,第二条横条转动三次即可
; _" W" {6 l% b, S0 }# N# D10. 机器将盖子合上,为航行图激活,最后获得激活航行图(Navigational Map- Activated)
3 f' }. ^8 v) ]% q. h7 t7 O$ \! a$ a8 w
从1楼开启的门中出去,遇见一位朋友,他把一些消息告诉了Umang,Durad控制了整个部落,只缺少一个神圣戒指就能获得力量和永生,部落长老将神圣指环交给了你,希望你能保护好这个指环并找到Grifit。说完后,沿着道路一直走,走到一个飞艇处,将激活航行图放在中间的架子上,启动右边的开关,Umang坐着飞艇离开了阿德迈卡……/ P4 j6 W4 u) `$ j
1 q0 {, {. J0 d" X+ U. Z第二章 冰天雪地德格斯特) g8 p4 Q! M7 `' s9 o. M' u
Umang坐着飞艇,穿过雪山,来到另一个地方——德格斯特,这是一个终年积雪的山区,下船来到一所小屋里,找里面的人询问Grifit的事,但对方让你去找Armagast,他是这个世界创造者,只要搭电缆就能达到他的办公室,于是你就出门了……. M$ r& m2 E, a* C7 h+ K0 p! A. n
) W0 ^) U# V) k' W一、 桥(Bridge)9 k5 r; N) f# c& `& ^4 ?9 l
出门向前走了不远,来到一个电梯里,发现已经无路前进,旁边只有一个控制台
8 I1 h' H# d, G1 F/ I' K2 [6 I1. 回到小屋,询问桥的问题,他让你关上门,注意门后面的符号和颜色
& ^, i5 \% S2 f( j. w0 N5 L$ P1 _# c2. 回到电梯里,对照着刚才的符号研究控制台(按钮转的角度、颜色必须与符号上的一样)(图1)# g5 `! t ]9 W3 e* h
3. 将全部按钮转成红色,拉动下方的开关,从左到右,以2134的顺序按下按钮,激活第一个符号4 y3 t' O% C& c. G6 V' C. V8 r
4. 将全部按钮转成蓝色,拉动下方的开关,从左到右,以3412的顺序按下按钮,激活第二个符号
& s8 [+ `$ }2 a: U4 K# Q9 e/ t5. 将全部按钮转成绿色,拉动下方的开关,从左到右,以1324的顺序按下按钮,激活第三个符号* ^9 K2 m! x: N" P- V; [
6. 桥转向了Armagast办公室的位置,经过一段楼梯和搭乘电缆就到达了办公室, U9 G2 N& J# |5 D( V
% Z( X! T" {+ S2 U3 h. E% B二、 大厅转盘(Main Hall Tile)/ @ `( C P9 [! Z
在办公室与Armagast交谈后,他允许你进入这里的所有地区,寻找所需要的东西。你先来到右边的吊桥,进入巨大的建筑物内,发现大厅里五个转盘 S$ k* k+ t5 w7 j' s0 r( `
1. 仔细观察左边墙壁上的图案9 n w& j: a" J" `: g6 }( b j
2. 转盘的原理:只能控制中间的转盘,带动其他转盘运动,可以将某块转盘停止不动
0 ]! X) X& g, \2 j, y3. 将五块转盘都标明一个数字,左上角为1、右上角为2、右下角为3、左下角为4、中间为5
; r1 E( Q9 j$ J7 B4. 按照151535535545415253545的顺序触动和转动各转盘
! l. _1 ?; l- u9 t4 ]* E5. 图案完整后,雕像旁边的开关动了一下' t. }/ h# M; M8 }
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三、 开锁(Cell Door Lock)
$ {# N$ N! j3 [ C8 {0 u( \启动开关,雕像下出现一个地道,从地道来到一个牢房前,里面的人请求你把他放出去,并承诺会报答你8 N) d5 b9 f3 P3 Z, b7 P
1. 仔细研究这个锁,发现左边为三个圆形机关,右边为三个三角形机关,为了与上面部分吻合,很明显,需要将他们互相调换过来
$ r1 L% X8 y" S& `6 f- ~3 [2. 原理很简单,利用两边多出的一个空位,将一边的机关向后退一步,利用中间空余的四个位置一步一步将机关转移过去。
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四、 图腾(Totem)
% z1 U! L- R* a; b) I放出牢房的人后,他把你带到大厅,将墙壁的图案反转过来,中间的五块转盘也翻转过来,之后,他独自一人走了,送你一块宝石,并希望你好运。) I7 N3 T6 c3 F# g/ e- ^5 Q, f
需要物品:镜子(Mirror),在雕像隧道的右边
4 o+ K+ g" f3 Y 拼图(Puzzle piece),在雕像左边的桌面上
( N y$ j$ y1 y( G$ o" {1. 利用上面的方法继续将转盘转成一个完整的图案
/ \) ^- d! m/ n* z" m2. 再次来到雕像面前,开启左边的开关两次,雕像便倾斜下来% h @' `8 j; ~2 H5 C# J" e/ E
3. 从倾斜的雕像爬上去,经过隧道,爬到建筑物顶端,旁边有个图腾模样的机器
% [- g4 g9 e; G8 ^) ]6 M4. 回到小屋,将拼图交给里面的人,为了报答你,他提供了最新的图释
0 D3 H; d7 O/ C J; Z3 [( N \5. 回到建筑物顶端,将镜子放到图腾的右边位置
/ y" y5 z i9 _& ~6. 根据书本上的图释,转动图腾上的环,使得镜子里的图案与书本的符合,即第一个环转动3次,第二个环转动2次,第三、四个环不用转动,第五个环转动5次
7 B1 e4 m" x0 m$ k6 E/ P7. 雕像左边的开关再次发生变化& A {) P! n& i8 S( F @' i5 p
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五、第二座桥(Second Bridge)
0 T6 g* F; S& W# H启动雕像左边的开关两次,雕像升起,出现一个暗道,从这里前进; f& b* I5 M1 R5 J/ u6 }" f
1.进入暗道后,先不要那么急着爬上楼梯,注意楼梯背面的墙壁,记住那些对称符号* H/ P9 U3 A# `. V
2.走出暗道,能看到远处的建筑屋,但少了一座桥; j, M5 Y' H7 A. h1 ?+ X8 g/ K! A
3.研究右边那台机器,发现上面的符号与刚才所看的一样,机器顶端用来旋转符号块,每个圆形符号块也可以旋转3 E& K1 Q" E- K, c) r' v/ z. R$ X
4.这里有一个规律,两符号之间必须是对称的,可以参考楼梯上的对称符号,一个圆形符号块为四部分,上下左右,其中上和右、下和左必须是一样的,按这种规律很快就使得全部符号都对称起来
( L+ H; J0 N4 R7 w* E- n' G1 ~5.桥升了上来,过桥取得德格斯特四面体(Tetrahedron of Dragast)
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+ l8 _3 D# f( g0 Y# T3 F六、电梯能量(Powering the Elevator)
1 h6 x9 m0 Z5 f4 q回到电梯处,将桥转到左边,去那个未曾去过的地方,进去后一直向前走,直到进入一个圆形密封门,这时候发现左边是一架电梯,右边则是一台蒸汽机: Y1 b+ K; J' Q2 ?& R
1. 来到蒸汽机前,去右边转动龙头,蒸汽从蒸汽机起释放出来
% w6 M( S3 }" l2. 去左边扳动把手' A/ A, }0 q' u" q3 `
3. 来到蒸汽机面前,启动下端的金色开关,蒸汽机上的夹子发生转动% z; {* D2 s6 `" w# \" b8 Y
4. 启动顶端的开关
/ t4 d( o( ]2 Q5. 再次去右边转动龙头,这次不会释放蒸汽
+ p2 K4 W K k3 M6. 再次去左边扳动把手,把手转动
0 w3 ~9 z& b3 k4 I5 D7 S6 r6 j+ ?7. 坐电梯来到地下,转动机器左边两个龙头
$ [: }! ^0 v( f6 C- {8. 启动机器下方的开关,机器与前端连接起来,后面的水车也开始转动起来: |( n4 @3 s' I- }
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七、修理仪器(Fixing the Mill), {7 S# x( h% G- `1 s. c
从刚才的地方能看到一个三台仪器的地方,但不能直接下去,走出这个密室,在分岔路口转右,一直往里头走
8 }, L- S; x' L/ W# Y9 \5 d1. 来到三台仪器前,启动仪器前面的把手" k6 _8 ]% v" n6 A+ K. ~" _3 G
2. 仪器没动静,一个工人从房间里走出,他说仪器缺少动力,给了你一个坏电池: b: s0 e+ }- O0 m8 e# e* p
3. 拿着坏电池往回走,走到有一个烂门处转右,能看到一个铁匠在打铁
+ A6 o6 D3 \6 [, X$ D8 t4. 把坏电池拿给他修,但他不会修,叫你去拿过一个% O7 t$ B1 ~+ a# s8 b
5. 在这个房间的右边取得电池: B$ w, W1 k* c8 I- p* C* V
6. 回到三台仪器前,将电池插入左边的仪器,启动把手,仪器运作了,但无法合上9 C" ^9 [5 [3 d
7. 研究身后那三排电池模样的转轮,每个转轮中间都有一个圆圈和红色,其中起作用的只有三个,分别是黄色、绿色和蓝色的转轮,也正好对应着那三台仪器的颜色
3 M | [4 }* Q$ W: Y8. 两部机器的联系:转轮圆圈中的红色代表仪器转动的次数,3/4代表转3次、1/2代表转2次、1/4代表转1次,没有红色代表不转,根据这个规律将仪器提前转动好,要注意的是,每启动一次把手,后面的转轮都会发生变化5 @# h" M7 [3 z- ^
9. 当仪器合上后,在外面分岔路口的机器也开始运作了
! u" M5 j8 l& w- M% @: K10. 来到那台机器面前,启动左下方的把手,向前触动中心的机关,将外面的一道门开启
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" h! _ n/ p' l8 N' [1 W八、电梯活动(Activating the Lift)
0 V+ z" w5 q9 ]6 F$ W拿着德格斯特四面体回去与Armagast交谈,他认为你还缺少一件圆球,并让你用旁边的电梯去取那件圆球& ~3 e( A9 r; m) W
1. 观察楼梯前面那个空位,电梯在上面,右边的装置可以让它降下来8 ~: i8 p3 H4 m2 q8 Z7 f) b& X" F
2. 来到办公室的左边,发现仪器中间的图案跟电梯下方的图案非常相似
- ~8 l4 _ @, W5 m' e$ S# o3. 将中间的图案调为与电梯下方的一样(按中间的按钮两次); E) r* R. c& s: w9 `5 }/ [
4. 触动左右两边小按钮,使伸出来的机械与图案相符合(从左到右,顺序为4233)3 C+ J8 w0 g h7 q; a1 Q
5. 记住4233这个顺序,来到电梯旁的控制器上,将上面的开关分别调为4233的刻度
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九、柱子(Pillar)
8 } {5 E& k. d6 Q5 T. ^0 e电梯降了下来,按上面的把手可以搭电梯上楼$ ^ M* |, }, u' K& Z7 L+ ^. r
1. 搭电梯来到2楼,发现被柱子挡住了,无法前进' ~$ I8 j) S% B# P( [7 C
2. 回头搭电梯到3楼,将德格斯特四面体放在中间的仪器上1 U5 `2 q7 z1 H- Q0 y8 o! b
3. 回到2楼,挡人的柱子不见了,旁边有很多奇怪图案的柱子# Q: k& }& s) o! O" }( q
4. 回到1楼询问Armagast,他给了你图释
- a3 i! M& |! _* m5. 根据书本的图释来转动柱子,使两者相吻合
" P# z; C/ U* D \6. 圆球与德格斯特四面体相结合,上3楼将其取得
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拿到德格斯特圆球结合体后,Armagast告诉你,还必须让它与神圣指环结合才行。告别他后,坐着电缆回去,到修理仪器时打开的那道门(桥对面),坐着电梯来到地下,先将德格斯特圆球结合体放到仪器上,再将神圣指环放上,两者就完美地结合在一起。之后,回到飞艇,坐着飞艇继续寻找Grifit……
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# S5 E2 K9 e! w8 r2 R第三章 音乐世界纳特修& k+ H4 ~) n4 K( M# S o6 Z
Umang坐着飞艇飞越了雪山,来到一个杳无人烟的云海上空,这是一个魔法世界纳特修,前面有一所奇怪的小房子,进去看看。
- r5 G0 w; ^; @1 e5 C. n7 m4 y2 J; p1 V; a+ [; o* @
一、 音叉(Tuning Forks)/ e& ]' A) y" W+ n. K" F1 j j
房子里面有四面镜子,中间有四个音响装置,仔细观察四面镜子的下端,能发现长短不一的四根小管
. e' `& b, ?, a8 `) o5 n6 W1. 去左边的镜子附近捡起音响装置的图释
: w I. F, @+ }' l+ {8 q2. 查看四个音响装置,得到各种颜色不同的音叉,似乎它们要放置在合适的位置上$ \8 x# ^' X& H& f8 _6 e
3. 四个音响装置对应四面镜子,第一个装置对应右下的镜子,第二个装置对应右上的镜子,第三个装置对应左上的镜子,第一个装置对应左下的镜子
3 K. g. g& ~0 D, T2 [- `4. 镜子下方管子的长短各有意义,长的表示低音(深沉)、短的表示高音(尖锐),可以在仪器左右两边试听6 [) Y4 r6 S# {. L9 n
5. 根据书本上的图释和管子的长短来放置,以最左边为第一位,按逆时针排放
$ C+ z3 F& f* F( w, F7 ^6. 放置结束后,按中间的按钮,机器发出音乐,镜子也发生变化,一面镜子代表一个世界5 S9 p: _2 [8 V4 {* m
8 a1 p4 r5 V$ u. l' z二、 木雕像(Mood Figur)( D! g( s R. J3 F
先启动第一个装置前的开关,从另一个门走出这间音乐屋子,这时来到一个太空世界,往前走能发现另一间屋子,进去与魔法师交谈,他说,如果你想要得到纳特修四面体,必须收集齐这个世界的所有宝物,首先你要得到灵魂世界的生命之种(Grain of Life),告别魔法师,回到音乐屋子里,启动第二个装置的开关,走出屋子,来到了精神世界。* W/ Y5 J* e( m' x' Q/ z
1. 来到一个木蓬处与一位阿婆交谈,她让你收集七个精神雕像(Spirit Statue) \8 F5 F; n X: Y. A
2. 在各地转转,把七个精神雕像收集齐全
- j- o9 e1 ]) f" z! |& E/ U3. 回去与阿婆交谈,她让你去见世界的神,拿走她身手的圣罐(Grail)
& l9 K# E3 K* V4 ]: }: x5 b4. 来到一个大雕像处,将罐子放在雕像身上,水面上浮现七个精神雕像的表情(图2). }$ E6 I+ j; a0 J0 H4 O% k
5. 来到大雕像附近的七个柱子前,注意蔓藤的顺序,找到蔓藤的起点和连接顺序
1 s- @7 T# @0 S: R% d* f6. 按照水面浮现雕像表情的顺序,将雕像从起点放置到终点
+ w$ {& M" F' P$ ~1 L7. 两道气体从大雕像处释放出来,进入圣罐之中,过去拿起圣罐! F* X& Z' l# o, |: |
8. 回去与阿婆交谈,再与对面的妇女谈话,她告诉你在一个山洞里能拿到生命之种
0 q5 I3 ~" i. q9 ~" l* L# ~! w( w9. 说完,拿起旁边的超自然花罐(Pot with Flower Mana)
% R( z# @% c% Q10. 来到一个暗暗的山洞中,将超自然花罐放在石头上,整个洞穴被照亮了,触动顶上的花瓣,但没反应
+ P5 j2 N N3 n. H9 K$ Q11. 回到妇女处询问,拿起旁边的烟罐(Vial of Smoke),再次回到洞穴,放在石头上,花瓣打开了,生命之种并没有掉下来' @% \0 c# Y o
12. 从旁边的路走到花瓣的顶部,摆动旁边的树枝为树桩浇水,生命之种因此也掉了下来
/ o4 l( J& ~% n& H) L; `; W# `13. 回到洞穴中,在地上捡起生命之种5 L5 j! E1 ^& b( B- q! z0 X, a
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三、制造星尘(Making Star Dust)/ ^$ N3 d0 e4 b) z+ j* s; U
带着生命之种回到太空世界,与魔法师交谈,他让你为生命之种清洗, f% n$ a3 V7 ~3 v6 B3 p
需要物品:龙雕像(Dragon Statue),魔法师左边的桌子上
' L- ?" M, q. P; _8 ~% w 盆栽(A Pot of Plant),魔法师右边的桌子上% y" m( M+ `7 [0 z
液体瓶(Vial of Liquid),魔法师右边的桌子上
" i, E U' G. r$ v1. 来到魔法师右边的仪器上,将生命之种放在中间的架台上,把液体瓶放在架台的左上方,和把盆栽放在架台的下方,触动液体瓶,仪器为生命之种清洁. G, F5 ~: P7 S ~- _1 Q, t
2. 来到魔法师对面的仪器上,将两个龙雕像放在空缺的位置上,再把生命之种放在中间位置,为生命之种补充能量2 q6 u# {, G9 I! ^" ]
3. 拿着有能量的生命之种与魔法师交谈,他让你去2楼获取星尘
$ K' T$ X* M1 {/ n+ d7 {$ x7 q( U4. 从楼梯右边爬上2楼,注意进门前的仪器,一个符号代表一个数字
* [ O8 `+ r. o x9 k6 Y5. 出门来到阳台,走到星球仪器面前,将生命之种放入上方容器里8 V7 A) `9 n; x( L
6. 设置星球仪器,将两边的球体放入相应的位置,其中有三个球体必须放在固定的位置,其他的则根据1楼书架获取的图释来放(图3). P) X3 b1 ^1 M J0 c- O4 O# y
7. 放置完美后,就能获得星尘
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四、幼齿(Glowing Fang)! m1 A3 O$ ^! E+ [
回到音乐屋子,启动第四台机器的开关,来到水晶世界
: s0 b% Z) T5 _+ y' t! \9 [需要物品:各色幼齿(Glowing Fang),黄色在一个房间的右边,其他则在路边发光处# Z1 O+ J2 L2 J0 M# d5 \7 p
魔法棱椎(Magical Pyramid),在一个房间的桌面上
1 `% Q" e- b Q8 ^) G6 \/ H1. 来到水晶世界后,先在左边的房间调查一下,注意对面那个门边的画,尤其是颜色的搭配/ Q W9 j. y6 k
2. 走出这个房间,一直向前走,将沿途收集的幼齿根据画中颜色的顺序插入(图4)- ?" N% \7 C" U8 k7 E
3. 从旁边的山洞进入,获得一只玩具熊(Teddy Beer)& D- T* ~% _' |; i2 b
4. 回到那个房间,将玩具熊放在桌子旁边5 e+ D- z o% ]' R4 g: M
5. 出房间再进来,发现一个小女孩抱着玩具熊,并感谢你,她带你去见她的哥哥
0 i6 O6 h, M9 v# y# y0 k0 H6. 通过那道门,在分岔路口转左,一直走,在尽头能见到兄妹俩,他们希望你能帮忙,让鸟再次唱歌, A7 k4 e9 ~# k# q" i: i
7. 沿原路回去,在上次的分岔路选择向右; Q7 n5 Q% V7 I/ l- M2 l
8. 达到绿色水池向左转,来到水晶堆前,将魔法棱椎放在凹进的位置,获得一个水晶(Crystal)
8 s6 A" l# p8 O9. 回到绿色水池,用魔法棱椎将水流堵住,左边出现一道桥3 J+ k" y( \5 f" E8 O2 q- e: F) T5 M' G
10. 沿着桥向尽头走去,来到深处,将水晶放在杯子里,地面长出了植物,获得魔法树枝(Magical Branch)& E2 E& Q3 I' y G
11. 来到刚过桥的右边,把魔法棱椎拿开,把水放走
& V* L( l$ Q2 P/ ], @7 b2 j6 c12. 把魔法树枝放在干枯的地板上,再把水流堵住5 K) [& W* G* E* e0 w/ f, Y
13. 再次把水放走,获得魔法尘土(Magical Dust),把水流堵住,回到兄妹俩处. H5 R) T( |' `$ v" `
14. 把魔法尘土撒在兄妹俩附近的紫色花上,拿起旁边的风铃就可以离开了
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五、 魔法世界(Magic World)) m4 F& j' \- d8 |
回到音乐屋子,启动第三台机器的开关,来到魔法世界, D0 a' ]! a0 U4 @ W6 w; G4 h
需要物品:树叶,在精神世界中获得(刚好能看到大雕像的地方,脚下的石头旁)9 L7 g% f- T2 ?0 J3 d8 ^) `/ n# J
1. 来到魔法世界,到达第一个分岔路口选择左边的路,右边会遭到女亚马逊人的杀害
# l9 k: q6 @% j2 t9 ^+ B2 p% X; b2. 走一段路程后,能发现左边有个山洞,走到深处会发现被蔓藤堵住了,在旁边捡到一个木棍(Stick)
" l: {9 S5 m0 J4 T! M3. 走出洞穴,来到一个由石柱支撑的石板面前,用木棍将石柱翘掉,洞穴里的蔓藤因此枯萎了
! Z" q6 f1 Z3 R- J4 B1 C* p4. 回到山洞中,来到瀑布前,用树叶盛一些水; j% x& D+ Z& _2 Y
5. 走出洞穴,在石堆旁转右,用水浇枯萎的蔓藤,蔓藤缠成一个阶梯
% ]5 e' V8 @, `; S( |9 A6. 爬上这个阶梯,触动打水机的左半部分,一块石头将水流堵上了
7 { \# j( ]+ v6 z0 ?7. 再次回到山洞,刚才那个瀑布消失了,穿过洞穴来到山的另一头7 `. C @+ M+ @$ h7 f# O- C
8. 来到打鼓机前,转身取得各种颜色的水晶,将它们放置在四周的机器上
* i8 F9 B# B! r9. 敲动后面那个大锣,引来两个女亚马逊人,马上按左下方的开关,将她们传送到另一个世界( U: K' ~% [" S1 O z
10. 往女亚马逊人跑来的方向走去,能来到巨大水晶体面前,饶着水晶转能发现地面石头的颜色会发生变化,按上面的按钮也会发出声音,这个声音与刚才的鼓有关
6 ?5 d# q' A" t: Y11. 回到打鼓机处,试下每个鼓的声音,将与刚才的声音一样的记起
- }1 x# W; D" |12. 回到巨大水晶体,根据刚才的研究和颜色来触动按钮,蓝色时触动下面两个,绿色时触动两个,黄色时触动第一个,红色时触动第二个
$ q& ~5 D4 _- K' {. l+ z! F* e1 V) ^3 n13. 水晶体开始发光,获得魔法世界之符(Symbol of Magic World)3 _: t6 x9 Z; y; d2 u) e* L
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六、获得第二个四面体(Obtaining the Second Tetrahedron)' O' i$ B- A! l% Z6 V
回到音乐屋子,发现所有镜子上方都发光了,走出屋子,来到另外一个地方,中间有四个托盘,对应着四面玻璃,玻璃里面有四棵小树。+ i1 B4 S8 r9 w4 j
1. 仔细观察树的模样,可以判定它们是四个季节的象征/ H% E! T) e2 S# b4 ^- b* w; C
2. 从左到右,顺时针排列,分别是春、夏、秋、冬
/ n# o1 Z3 J9 P! |$ v0 j6 J3. 根据四个世界可以得出以下联系:春——风铃、夏——圣罐、秋——魔法世界之符、冬——星尘5 D k2 d, C9 ?5 K) u5 l
4. 将这些物品分别摆放在四个托盘中
3 P6 ] G9 `4 ^6 s5. 一阵强光之后,从后面获得纳特修四面体
9 }( p; ]* i. ]3 f: O# c9 l' a6. 后面的玻璃打开了,将神圣指环放上去,让它与纳特修四面体相结合
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4 a; m$ P5 `- V% W; c. K- }& s' {5 x; {, ?回到音乐屋子,任务完成了,是时候离开纳特修了,于是坐着飞艇离开了。
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* F# Z) k) D3 c, E( q2 L% [# O第四章 团结之岛
$ ]6 u# q! ]8 R) A, u" q$ O; oUmang坐着飞艇,躲过暴风雨,来到一个人造小岛上,下飞艇向前走,前面一个水池挡住了路,这显然不能难倒你,去左边打开盖子,触动水晶体就能让桥架起来。在里面,你终于见到了Grifit,为了防止神圣指环落入Durad之手,他叫你从这里去另外一个地方,一个从来没有人能活着回来的地方,你也答应了。这时候,Durad终于露面了,在他旁边竟然是你曾经放走的那个囚犯,他送给你的宝石,竟然是一个监视器,他们知道你在这个地方,准备派部队来这个小岛…… |