本来准备明天做好了再发的,可是因为中秋有活动,只好今天发个简洁版的上来了,以后再慢慢完善吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。- T) N |& N# ]. b6 @& P
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兔子能抓小偷吗?
! y3 Z0 A: u2 x7 A- T如果有天,一人这样郑重其事的问你,你会做何反应呢?
7 e+ u( P" e% |: I+ i你大概会想:这人怎么口不择言,不会是精神不太正常吧?在咧嘴大笑之余,你还不忘回讽他一句:“等狗也能开口说话的那一天吧。”
# N) c" d& M( V- p% D! W7 v6 |# }当然,你自信狗不会讲话,就好像一加一等于二,板上定钉的事情。
" ]- K$ F) i, i! m" @但是,有一群疯子可不这么想,他们认为一加一可以有其他的答案,狗和兔子实际要比人类聪明的多,他们在1993年的时候做了一款冒险游戏,把脑中这类怪诞,荒唐的主意都搬到了屏幕上,一对狗兔侦探不仅在其中夸夸奇谈,还以它们逗趣的方式又一次的维护了世界的和平。这款游戏叫做山姆与迈克斯上路了,而这群疯子则来自卢卡斯。( J) |0 R! _" Q5 R, n* U j
提起卢卡斯,自然没有一个国人会感觉陌生,光剑,原力,黑武士,钛战机等俨然成了它在今日的代名词。是的,作为星球大战的版权所有者,它发布过许多星战题材的作品:如X战机,原力指挥官等。不过卢卡斯真正优秀的却都是星战以外的游戏,诸如猴岛小英雄,夺宝奇兵和冥界狂想曲。八九十年代,卢卡斯正是依靠这些冒险游戏,风靡西方。其中那些天才的创意和成吨的笑料,至今仍为人津津乐道。 $ U' E( M+ Y5 e A# g: U
山姆与迈克斯上路了就诞生于这个时期的卢卡斯,凭借歇斯底里的笑话,对时事的嘲讽和鲜明个性的人物,它与猴岛,疯狂大楼等一起被并举为当时最出色的冒险游戏。
4 c" F; H7 f. S; ^说起山姆与迈克斯,自然不能不提它们的创作人steve purcell。虽然山姆与迈克斯的形象是随着游戏而广为人知的,可实际早在那以前,它们就已经借steve之笔,活跃在一系列漫画中了。
7 Y- G3 O/ i( \1 Q4 f) c山姆是一只六英尺高,神貌若人的狗,穿着西装,打着领带。个性慵懒,单调,喜欢说冷笑话和在它的长篇大调中点缀流行语,它很少发脾气,在突发紧急状况时,也总能沉着应对,毋庸置疑,它是这个组合里中的智囊。
& N4 P3 n: v$ C) D- g7 I迈克斯是一只三英尺高,运动机能亢奋的兔子,当然它更喜欢别人叫它做兔类动物,因为事实上它是狼獾和兔的杂交体:它那发达的前颔和抿嘴笑时露出的可怕的牙齿边缘,就是最好的证据。跟山姆不同,迈克斯是裸体的,它对长篇的故事缺乏耐性,不喜欢女人,但对大型的枪支和破坏格外热心。此外它虽然头大,但智商却不高,只喜欢用无厘头的暴力来解决问题
I; Q4 k f" i1987年,一个值得纪念的年份,第一卷山姆与迈克斯漫画的发行,标志了这对狗兔侦探(或者按他们的说法,自由警察)的横空出世。在这集“众猴大闹天坛”中,为了阻止一场对火山神的祭祀,山姆与迈克斯旅行到了菲律宾。在接下来的年月中,它们频频抛头露脸,后来更被福克斯儿童台以动画连续剧的形式搬上了银屏。就这样,这一对侦探组合,为了惩恶缉凶,在古埃及,新奥尔兰,甚至是月球上都留下了英勇的足迹。
; z5 B" j# `" F' G(ps:虽说steve purcell是山姆与迈克斯的灵魂,可实际上,这对活宝最初却是他的小兄弟dave在打印纸上的杰作。不过,如果没有steve这个伯乐的慧眼相识,说不准这两个小家伙现在还躺在什么地方的废纸篓里呢。) ; a' w9 M3 C# k; Q; L
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“在这边”猫挥了挥它的右爪子,说“住着一个帽匠。而在另一个方向,”猫挥了挥另一只爪子“住着一只三月兔。你可以去拜访它们中的任一位,它们都是疯狂的。”3 W2 h5 d, ^; p% L$ o
爱丽斯说“但是我不想走到疯子中间去。” & ]8 `& \8 M8 P3 j. f
“你身不由己。”猫说“这个世界所有的人都是疯狂的。你是,我也是。”4 v. W2 u2 F3 g# v" B( Q: U5 Y B
“但我不是。”爱丽斯反驳道。
( m, G3 E9 S0 M* X5 D“你肯定是。”猫说“不然你就不会来这了。”# U+ s/ [/ I5 s/ ?0 t2 X. \3 j
我想爱丽斯梦游仙境中的这段对白也许是对"山姆与迈克斯上路了"最好的写照了。 + O! N# ]* O7 F8 w$ ]* M
是的,除了疯狂,我想不出更贴切的词来形容这个游戏。
) a" {- J, \5 }9 j% Q你见过喜欢看电视的鼹鼠人吗?见过有人专门出售长着名人脸的茄子吗?见过在毛线团上开的餐厅 吗?
' H3 y' i# u: }' h" `. r" twell,sam'n'max has it all. 2 S$ U. R' T1 I; B( N4 { r r* U
是的,在这个游戏中没有正常人,没有正经事,你读着这些人物荒唐的对白,看着这些古怪的地点,也许到了一定程度,自己也会禁不住象爱丽斯一样想”我现在还正常吗?”当然不,"因为这个世界所有的人都是疯狂的。"你也不能例外。9 V! N' v! V5 E3 m8 s, o6 z
而这其中最不正常的也许要数我们的两位主角了。1 \* b. D7 o- o; Y R7 @! O
一般的媚俗电影中,主角大多被抬上神台,供人膜拜,英俊的面庞,健硕的身材,无往不克的本领,无不在他身上集而为一,可谓上帝的宠儿,完美的造物.他们的使命也只有一个,那就是拯救凡生,而那些普通人无论为数多众,充其量也只是等待被拯救的对象而已.9 b( D+ e+ ?( b0 M
这款游戏颠覆了传统意义上的这类英雄情结,主角是一对反英雄,这个反,意指它们的破坏性与瓦解性,反社会,反崇高,就连总统老子它们都可以不放在眼中.主角不再是十全十美的代名词,人性的一些道义缺陷在它们身上彰显无疑,它们暴力,利己,疯狂,流露出超超嘻哈文化的气息,不流于世俗,敢说敢做,这一点,我们倒可以在尼采身上找到些影子.
/ s, k' ^7 k( m也正因为它们剥下了崇高的外衣,与你,我这样平凡的小角色并没有多少区别,所以我们感觉它们有种邻家的亲近感,而它们活泼而乐观脾性,更能给人一种积极的生活启示。0 m1 v: R! |5 b! \& \( |8 x
这款游戏最出众的地方在于它的美式幽默,在这方面,它被很多媒体认为是一个“难以逾越的巅峰”。 $ }2 \( s) M& J4 {: q$ Y
美国人天性活泼,男男女女,老老少少在一起,喜欢搭讪,以取乐为目的。他们并不拘泥于题材,任何一朵生活的浪花,社会的倒影,他们都能拿来做为调侃的对象。7 h+ e' `4 e" t: g1 k3 l1 D
游戏里也是如此,山姆与麦克斯不管留意到了什么,它们都喜欢拿来戏谑一番,
- V5 Z, B6 s# P( W$ a& y3 b譬如: 3 z- v. o o' C/ O' `2 ~5 J
一只店头木马:”我想他们就是这样处罚不合群的旋转木马的。”
2 D0 G1 I; D, p一叠美元:“永远不要忘了带上它出门”
& n& m: q1 D. T5 G+ b2 i0 W9 Q “是的,我们需要它去贿赂那些滑嘴的政府要员。” & y8 h" R+ Y! E4 p
这些幽默,或是以“鬼脸”笑谑社会的罪恶,或是角色间的互相挖苦和嘲讽。不管如何,游戏中确实随处可见这样的笑料,即使小到店头的招牌,你也能由点击它,收获到不小的乐趣。(ps:游戏中我特别喜欢的,是类似三句半的对话设计,即先由山姆引出话题,最后由迈克斯补上画龙点睛的半句。喜剧效果非常强烈)9 a' v# F; K Y3 w% q% r4 ?
不过对于中国玩家来说,这种美式幽默也有一个恼人之处,那就是文化差异带来的理解上的障碍。因为它的很多单词和用法都是与文化背景密切相关的 $ _/ {/ s+ B" K
譬如游戏中这样一段对话
) m: @% J! _7 T5 p# w山姆:“你看上去身强体健,小兄弟。“
( f4 b2 M: b7 B, J" a麦克斯:“我是一个coffee achiever,山姆“6 X6 i5 Y( B K& q: }
国外的玩家看到这里,大抵都会哈哈大笑,因为这个台词用到了他们熟知的著名广告(注:be a coffee achiever---“成为一个喝咖啡的成功者“出自一则80年代的电视广告。 6 e9 C+ R v" G! d' ~) x
可是中国玩家呢,看到这里八成就有点摸不着头脑了。这种文化上的差异,我想,也是这游戏在国内传播不广的主因之一吧。
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如同漫画一样,游戏的情节也十分荒诞。
6 k9 S! x3 P, ^" N' B故事是由大脚怪bruno的离奇失踪拉开序幕的。看上去Bruno和他的女友trixie,一个有着长颈鹿脖子的女孩,从马戏团中逃跑了。为了寻回这两个马戏团的主要展品,山姆和迈克斯驾着那辆迪索托跑车,游历美国,途中经过很多妙趣横生的地点,诸如世界上最大的毛线团,神秘旋风,青蛙岩,99号公路等。
1 _% e0 v/ i6 \. j/ m$ I不幸的是,一个叫做conroy bumpus的乡村歌手险些搅了他们的局,他和笨拙的保镖Lee Harvey,为了实现罪恶的计划,千方百计的阻挠我们的主角们。 当然,最后,山姆和迈克斯还是打败了恶人,成全了一段完满的姻缘,也再一次捍卫了世界的和平。 2 P5 A W$ @* `
也许很多人初看到这个游戏的故事线,第一反应都是:又是英雄拯救世界,稚气啊!小孩子的游戏!
9 ~% [" }1 ?& }! V且慢,先不要被它的外表所蒙骗了,这个情节实际上,只是一个借口而已,游戏真正的目的是要借机讽刺现实中那些鄙俗的观光陷阱。
( v4 `9 d: s0 I* ? D所谓观光陷阱,它们极劲希奇古怪的所能,或挂着最大最全的名头,总之就是利用游客的猎奇心理,来达到圈钱的目的。(一个比较容易理解的例子:一些公园里展出的美女蛇) 1 D7 J4 v: m. Y0 b5 M3 V
游戏中玩家拜访的那些地点,从马戏团的奇趣厅到世界最大的毛线团,从神秘旋风到拉什摩的恐龙公园,零零种种,实际上都是对现实中这类观光陷阱的轻度夸张和放大。
5 _' Z6 c& C! k% ?请看: + D8 O' E9 N0 X0 g
想知道餐厅怎样做最赚钱吗?把它建在世界上最大的毛线团上面吧。-
1 F7 q5 M6 `9 h$ q+ [; D想知道高尔夫球场怎样求新求异吗?在深水区里养几条鳄鱼吧。
8 V' c0 G0 J& ^5 D* M6 K A7 P! H! M想知道什么游乐项目最有人气吗?看看总统山上建在林肯鼻子上的蹦极地点吧
- p4 B/ L W- \想知道oregon vortex这类神秘点是怎么形成的吗?在地下放三块大磁铁就成了。 Q4 _( J. y( _# L
或许正如马克吐温说过的,“真理都是由笑话里讲出来的。”
) e$ r l1 w. b( w# w. q3 @+ t就这样,在谈笑间,这些观光陷阱精美的外衣都被剥得精光,只留下赤裸裸的骗钱的实质,这不得不让人唏嘘,这真可谓是”恶魔的幽默“啊。0 A8 N" K# y/ r6 S, @9 I
除了这些外,游戏还调侃了美国的流行文化,游戏里的npc以“拙劣”的手法模仿了影星伍迪·艾伦,特异功能大师盖勒等明星,他们和主角之间都有很有风趣的对白。此外,游戏中,美国著名的66号公路倒了个个儿,变成了99号公路,stuckey连锁店也变成了snuckey连锁店,虽说游戏中的美国是建立在虚构的基础上的,不过我们还是能从中找到许多现实中的影子。 8 O/ e& M6 A/ B* W$ m
这款游戏采用的是第6版的SCUMM引擎,与卢卡斯之前的作品相比,在界面上有了很大的改动。在早期的SCUMM游戏中,如果你要执行某个动作,需要先点击屏幕下方对应的动词,再点击动作的对象(比如要开箱子,需要先点下面的open这个动词,再点击箱子)。而在山姆与迈克斯里,如果你要执行某个动作,只需单击鼠标右键在不同的动作间来回切换就行了(一键通啊~)。此外,对白选择时的文本也被图标所代替,不同的图标代表了不同的情绪或者话题。类似的设定也沿用到了之后卢卡斯的游戏中。 t'+g6+CGx 7 x4 |. I. L% ~) T& o
与触须的日子相似,这款游戏纯手工绘制,呈现出了美仑美奂的卡通画风,鲜艳的背景和平滑的人物动画,即使在今天看来,依然不显得过时。
9 j4 N- [. B9 l游戏的音乐格外出色,曲风上,既有乡村和爵士,也有摇滚和布鲁斯,其中尤以美国的本土音乐爵士为主。特别值得一提的是开场的那段音乐,爵士大乐队的表演仿佛唤醒起听者身体里的每一个音乐细胞,翩翩起舞,与黑白投影画面的搭配,更给了人以视觉和听觉上的双重冲击,营托出一种五十年代的怀旧情调。
6 [+ j9 H, v: b# l' Z/ Y! R游戏曾发售过磁盘和光盘两个版本,其中尤以1994年面世的光盘版弥足珍贵,因为其中包含了全程的人物语音。对为主角配音的bill farmer和nick jameson两君,我几乎不能吝惜任何赞美的言辞,他们的配音只能用完美来形容,风趣且传神,因此各位有机会的话,一定要玩有语音的光盘版的!这不是广告! $ d( {: J3 V5 L9 x4 P, ^5 c
提到冒险游戏,自然不能不提其中的迷题。山姆与麦克斯里的迷题总的来说是,well,“疯狂的”,因为不论你从哪个角度思考,它们都毫无逻辑性可言,不过也难怪,在一个充斥着怪人怪事的疯狂的世界里,你还能期待什么象“用钥匙打开门”这样的正常逻辑呢?游戏的迷题虽然难度偏大,不过好在游戏没有时间限制,也没有dead ends,因此你可以反复的尝试。
* k, D/ z1 d* T7 O) ?2 w N0 S或许也是考虑到迷题的难度,为了减轻玩家在游戏过程中的烦躁情绪,游戏内设计了很多小游戏,象打地鼠,炸汽车(最好玩的一个),换衣服,着色板,鳄鱼高尔夫等,当然有些就比较糟粕了。
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个人评价:
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/ m* M$ l4 k% o8 e画面:10分 , A' p" w/ `" E4 i! z1 ^$ u4 }
剧情:8.5分
6 v1 H' C. A* o; j* P( n& w音乐:10分 ) W! {$ _, |! I. M% m% U) k1 V
谜题:8分 + v7 N. M4 X c
操作:10分 2 y, m+ d3 j, j$ u$ S; V& u
总分:46.5分
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总结:
' q5 ?$ ]9 B: t2 L7 K! F8 R必玩的经典之作!! |