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[评论] 山姆与迈克斯回顾(简洁版)

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发表于 2006-10-5 16:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

山姆与迈克斯回顾(简洁版)

本来准备明天做好了再发的,可是因为中秋有活动,只好今天发个简洁版的上来了,以后再慢慢完善吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。( {, F: t: _, P! |( O

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2 F8 R2 y! L! p2 F% Z0 o兔子能抓小偷吗?
4 R5 H* Z* j9 v如果有天,一人这样郑重其事的问你,你会做何反应呢? 8 K- y/ [; `# u9 I% W' P
你大概会想:这人怎么口不择言,不会是精神不太正常吧?在咧嘴大笑之余,你还不忘回讽他一句:“等狗也能开口说话的那一天吧。”
5 C& R+ U' H' t$ w- d7 l, v3 {当然,你自信狗不会讲话,就好像一加一等于二,板上定钉的事情。  7 B% K# H3 o2 }6 ~$ h; V+ ?/ L
但是,有一群疯子可不这么想,他们认为一加一可以有其他的答案,狗和兔子实际要比人类聪明的多,他们在1993年的时候做了一款冒险游戏,把脑中这类怪诞,荒唐的主意都搬到了屏幕上,一对狗兔侦探不仅在其中夸夸奇谈,还以它们逗趣的方式又一次的维护了世界的和平。这款游戏叫做山姆与迈克斯上路了,而这群疯子则来自卢卡斯。
2 q, |/ Y6 v; G1 v8 W6 F: a提起卢卡斯,自然没有一个国人会感觉陌生,光剑,原力,黑武士,钛战机等俨然成了它在今日的代名词。是的,作为星球大战的版权所有者,它发布过许多星战题材的作品:如X战机,原力指挥官等。不过卢卡斯真正优秀的却都是星战以外的游戏,诸如猴岛小英雄,夺宝奇兵和冥界狂想曲。八九十年代,卢卡斯正是依靠这些冒险游戏,风靡西方。其中那些天才的创意和成吨的笑料,至今仍为人津津乐道。
- T. D4 t# e' f  S/ {2 D0 ~山姆与迈克斯上路了就诞生于这个时期的卢卡斯,凭借歇斯底里的笑话,对时事的嘲讽和鲜明个性的人物,它与猴岛,疯狂大楼等一起被并举为当时最出色的冒险游戏。 ' `4 P' _2 N5 Y0 n3 l
说起山姆与迈克斯,自然不能不提它们的创作人steve purcell。虽然山姆与迈克斯的形象是随着游戏而广为人知的,可实际早在那以前,它们就已经借steve之笔,活跃在一系列漫画中了。
: w8 l5 n2 H/ B山姆是一只六英尺高,神貌若人的狗,穿着西装,打着领带。个性慵懒,单调,喜欢说冷笑话和在它的长篇大调中点缀流行语,它很少发脾气,在突发紧急状况时,也总能沉着应对,毋庸置疑,它是这个组合里中的智囊。7 X) i3 i" S% o- \; J: `
迈克斯是一只三英尺高,运动机能亢奋的兔子,当然它更喜欢别人叫它做兔类动物,因为事实上它是狼獾和兔的杂交体:它那发达的前颔和抿嘴笑时露出的可怕的牙齿边缘,就是最好的证据。跟山姆不同,迈克斯是裸体的,它对长篇的故事缺乏耐性,不喜欢女人,但对大型的枪支和破坏格外热心。此外它虽然头大,但智商却不高,只喜欢用无厘头的暴力来解决问题 - J2 h7 e. S5 P* N  M
1987年,一个值得纪念的年份,第一卷山姆与迈克斯漫画的发行,标志了这对狗兔侦探(或者按他们的说法,自由警察)的横空出世。在这集“众猴大闹天坛”中,为了阻止一场对火山神的祭祀,山姆与迈克斯旅行到了菲律宾。在接下来的年月中,它们频频抛头露脸,后来更被福克斯儿童台以动画连续剧的形式搬上了银屏。就这样,这一对侦探组合,为了惩恶缉凶,在古埃及,新奥尔兰,甚至是月球上都留下了英勇的足迹。
# V9 x3 x' O+ |(ps:虽说steve purcell是山姆与迈克斯的灵魂,可实际上,这对活宝最初却是他的小兄弟dave在打印纸上的杰作。不过,如果没有steve这个伯乐的慧眼相识,说不准这两个小家伙现在还躺在什么地方的废纸篓里呢。)
& v  n* B& I! B( [5 z& S6 i# D# e/ q; s$ g, }8 p, p* U  r
“在这边”猫挥了挥它的右爪子,说“住着一个帽匠。而在另一个方向,”猫挥了挥另一只爪子“住着一只三月兔。你可以去拜访它们中的任一位,它们都是疯狂的。”
! {4 n) {5 z) `0 z6 ^; v爱丽斯说“但是我不想走到疯子中间去。”
( W; {' w6 b; ~+ F( Q“你身不由己。”猫说“这个世界所有的人都是疯狂的。你是,我也是。”. y# L$ w& s; }$ R3 N3 \
“但我不是。”爱丽斯反驳道。
% o2 G3 A7 [  F. y( x3 y7 x, f. r“你肯定是。”猫说“不然你就不会来这了。”
$ g; s2 z5 ]. E" n4 h; `/ C7 g我想爱丽斯梦游仙境中的这段对白也许是对"山姆与迈克斯上路了"最好的写照了。 * k1 j. n. I- I. _0 n
是的,除了疯狂,我想不出更贴切的词来形容这个游戏。 ' S* ^9 J5 c% H
你见过喜欢看电视的鼹鼠人吗?见过有人专门出售长着名人脸的茄子吗?见过在毛线团上开的餐厅 吗?  & i; i0 P$ L/ K5 x* |
well,sam'n'max has it all.
% [: Z# ^) d! E3 }$ y- G是的,在这个游戏中没有正常人,没有正经事,你读着这些人物荒唐的对白,看着这些古怪的地点,也许到了一定程度,自己也会禁不住象爱丽斯一样想”我现在还正常吗?”当然不,"因为这个世界所有的人都是疯狂的。"你也不能例外。
- m$ `, K! @4 \+ F+ l而这其中最不正常的也许要数我们的两位主角了。' g6 Z0 q6 g# v; y  i  f1 l. n
一般的媚俗电影中,主角大多被抬上神台,供人膜拜,英俊的面庞,健硕的身材,无往不克的本领,无不在他身上集而为一,可谓上帝的宠儿,完美的造物.他们的使命也只有一个,那就是拯救凡生,而那些普通人无论为数多众,充其量也只是等待被拯救的对象而已.
2 d( t0 j# {5 K/ [0 d这款游戏颠覆了传统意义上的这类英雄情结,主角是一对反英雄,这个反,意指它们的破坏性与瓦解性,反社会,反崇高,就连总统老子它们都可以不放在眼中.主角不再是十全十美的代名词,人性的一些道义缺陷在它们身上彰显无疑,它们暴力,利己,疯狂,流露出超超嘻哈文化的气息,不流于世俗,敢说敢做,这一点,我们倒可以在尼采身上找到些影子./ b. F& i) X, \* ]2 i6 l
也正因为它们剥下了崇高的外衣,与你,我这样平凡的小角色并没有多少区别,所以我们感觉它们有种邻家的亲近感,而它们活泼而乐观脾性,更能给人一种积极的生活启示。
% Y' J1 i1 g' b. {* H3 m6 N这款游戏最出众的地方在于它的美式幽默,在这方面,它被很多媒体认为是一个“难以逾越的巅峰”。 6 M2 j/ ~. K* l; m' I
美国人天性活泼,男男女女,老老少少在一起,喜欢搭讪,以取乐为目的。他们并不拘泥于题材,任何一朵生活的浪花,社会的倒影,他们都能拿来做为调侃的对象。" I8 T4 a) n( X1 L7 S6 I* m
游戏里也是如此,山姆与麦克斯不管留意到了什么,它们都喜欢拿来戏谑一番, 6 ~* ]. B8 r; c$ w6 X& d
譬如:
& m8 K# B8 o, [9 E/ A一只店头木马:”我想他们就是这样处罚不合群的旋转木马的。” * p8 [: v" B* n3 H6 K  N2 W
一叠美元:“永远不要忘了带上它出门”
3 i" h1 _/ B7 L2 r/ _        “是的,我们需要它去贿赂那些滑嘴的政府要员。”
% X# O  U+ ~0 b: _$ W; X这些幽默,或是以“鬼脸”笑谑社会的罪恶,或是角色间的互相挖苦和嘲讽。不管如何,游戏中确实随处可见这样的笑料,即使小到店头的招牌,你也能由点击它,收获到不小的乐趣。(ps:游戏中我特别喜欢的,是类似三句半的对话设计,即先由山姆引出话题,最后由迈克斯补上画龙点睛的半句。喜剧效果非常强烈)$ t  N: g# s+ @% ^
不过对于中国玩家来说,这种美式幽默也有一个恼人之处,那就是文化差异带来的理解上的障碍。因为它的很多单词和用法都是与文化背景密切相关的
1 a4 C3 n4 g" x6 b3 U- W) n  g' I( R譬如游戏中这样一段对话  6 E$ Z+ s: d6 L/ i  \
山姆:“你看上去身强体健,小兄弟。“  
( L7 y$ W5 E+ C: v8 d$ P( Y$ n+ I+ S% D麦克斯:“我是一个coffee achiever,山姆“
& p- l4 H  `8 k3 v. N国外的玩家看到这里,大抵都会哈哈大笑,因为这个台词用到了他们熟知的著名广告(注:be a coffee achiever---“成为一个喝咖啡的成功者“出自一则80年代的电视广告。 ; S! H8 k8 Q6 f' n; h
可是中国玩家呢,看到这里八成就有点摸不着头脑了。这种文化上的差异,我想,也是这游戏在国内传播不广的主因之一吧。 " Y8 w. T8 k3 b% M: v' M3 n" p

" V1 m. `; q1 J) v! ], [如同漫画一样,游戏的情节也十分荒诞。
1 ^6 B1 Z0 G4 g+ k$ l1 a故事是由大脚怪bruno的离奇失踪拉开序幕的。看上去Bruno和他的女友trixie,一个有着长颈鹿脖子的女孩,从马戏团中逃跑了。为了寻回这两个马戏团的主要展品,山姆和迈克斯驾着那辆迪索托跑车,游历美国,途中经过很多妙趣横生的地点,诸如世界上最大的毛线团,神秘旋风,青蛙岩,99号公路等。
8 Z& S4 ^7 H+ S/ n% `1 _不幸的是,一个叫做conroy bumpus的乡村歌手险些搅了他们的局,他和笨拙的保镖Lee Harvey,为了实现罪恶的计划,千方百计的阻挠我们的主角们。 当然,最后,山姆和迈克斯还是打败了恶人,成全了一段完满的姻缘,也再一次捍卫了世界的和平。   {2 c# r5 P, M
也许很多人初看到这个游戏的故事线,第一反应都是:又是英雄拯救世界,稚气啊!小孩子的游戏!   
3 c5 D, A+ u& O* u% C9 J) t/ y% V且慢,先不要被它的外表所蒙骗了,这个情节实际上,只是一个借口而已,游戏真正的目的是要借机讽刺现实中那些鄙俗的观光陷阱。
/ c: M) Z7 Q8 y' ^3 P& |6 {7 }' U所谓观光陷阱,它们极劲希奇古怪的所能,或挂着最大最全的名头,总之就是利用游客的猎奇心理,来达到圈钱的目的。(一个比较容易理解的例子:一些公园里展出的美女蛇)
* R( U* x% f, _4 Z& p( F" R6 f, ?. e游戏中玩家拜访的那些地点,从马戏团的奇趣厅到世界最大的毛线团,从神秘旋风到拉什摩的恐龙公园,零零种种,实际上都是对现实中这类观光陷阱的轻度夸张和放大。
  d* O: E+ e* ^请看: - u  F9 B7 F5 a
想知道餐厅怎样做最赚钱吗?把它建在世界上最大的毛线团上面吧。-
; ~% m; I* E7 z8 h7 k, \想知道高尔夫球场怎样求新求异吗?在深水区里养几条鳄鱼吧。  * ?  q) z: C) L) I- Q
想知道什么游乐项目最有人气吗?看看总统山上建在林肯鼻子上的蹦极地点吧 6 z0 b3 }3 }% P6 A
想知道oregon vortex这类神秘点是怎么形成的吗?在地下放三块大磁铁就成了。
9 E3 ]" K  H5 D1 A9 F& `5 z$ H* m. v或许正如马克吐温说过的,“真理都是由笑话里讲出来的。”
4 y5 V: ~0 C, D; E就这样,在谈笑间,这些观光陷阱精美的外衣都被剥得精光,只留下赤裸裸的骗钱的实质,这不得不让人唏嘘,这真可谓是”恶魔的幽默“啊。
9 I, m6 N7 F3 y+ j除了这些外,游戏还调侃了美国的流行文化,游戏里的npc以“拙劣”的手法模仿了影星伍迪·艾伦,特异功能大师盖勒等明星,他们和主角之间都有很有风趣的对白。此外,游戏中,美国著名的66号公路倒了个个儿,变成了99号公路,stuckey连锁店也变成了snuckey连锁店,虽说游戏中的美国是建立在虚构的基础上的,不过我们还是能从中找到许多现实中的影子。   # P6 ?5 A- }. \. b, a+ K" c, Y
这款游戏采用的是第6版的SCUMM引擎,与卢卡斯之前的作品相比,在界面上有了很大的改动。在早期的SCUMM游戏中,如果你要执行某个动作,需要先点击屏幕下方对应的动词,再点击动作的对象(比如要开箱子,需要先点下面的open这个动词,再点击箱子)。而在山姆与迈克斯里,如果你要执行某个动作,只需单击鼠标右键在不同的动作间来回切换就行了(一键通啊~)。此外,对白选择时的文本也被图标所代替,不同的图标代表了不同的情绪或者话题。类似的设定也沿用到了之后卢卡斯的游戏中。 t'+g6+CGx  
+ Q, {$ K6 e) z' R) ?* F. ^与触须的日子相似,这款游戏纯手工绘制,呈现出了美仑美奂的卡通画风,鲜艳的背景和平滑的人物动画,即使在今天看来,依然不显得过时。- s8 Z0 g8 |% |
游戏的音乐格外出色,曲风上,既有乡村和爵士,也有摇滚和布鲁斯,其中尤以美国的本土音乐爵士为主。特别值得一提的是开场的那段音乐,爵士大乐队的表演仿佛唤醒起听者身体里的每一个音乐细胞,翩翩起舞,与黑白投影画面的搭配,更给了人以视觉和听觉上的双重冲击,营托出一种五十年代的怀旧情调。 ( X, H- S$ z( l! r$ }2 j
游戏曾发售过磁盘和光盘两个版本,其中尤以1994年面世的光盘版弥足珍贵,因为其中包含了全程的人物语音。对为主角配音的bill farmer和nick jameson两君,我几乎不能吝惜任何赞美的言辞,他们的配音只能用完美来形容,风趣且传神,因此各位有机会的话,一定要玩有语音的光盘版的!这不是广告!
: c$ W. u5 w1 ?! T# L提到冒险游戏,自然不能不提其中的迷题。山姆与麦克斯里的迷题总的来说是,well,“疯狂的”,因为不论你从哪个角度思考,它们都毫无逻辑性可言,不过也难怪,在一个充斥着怪人怪事的疯狂的世界里,你还能期待什么象“用钥匙打开门”这样的正常逻辑呢?游戏的迷题虽然难度偏大,不过好在游戏没有时间限制,也没有dead ends,因此你可以反复的尝试。. @1 `! S* i; ~
或许也是考虑到迷题的难度,为了减轻玩家在游戏过程中的烦躁情绪,游戏内设计了很多小游戏,象打地鼠,炸汽车(最好玩的一个),换衣服,着色板,鳄鱼高尔夫等,当然有些就比较糟粕了。
0 d; c1 @& G0 j5 i6 N# v/ Q+ l) I6 [  i0 Z( @
* Z8 z/ x* l9 W7 t; @5 Z; a8 t6 [* `
个人评价:9 O% }/ C4 t) v+ q: W' S
: R4 S, d: Z0 x1 ]# p; I
画面:10分   
/ U: {4 Y+ h' K0 {剧情:8.5分   ! w3 F, \" q! r
音乐:10分 
, D; T; c) }6 N: i& H谜题:8分   0 o% Q% h4 h+ s; T4 D
操作:10分   
: D0 v" ]7 i4 V2 D7 H, x8 V总分:46.5分/ H7 t* I: P% a! ]
( V; h8 }* }: h% ]( C5 }8 d. E
总结:
8 i& K4 n: ^6 w" q5 x& @4 v必玩的经典之作!!

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沙发
 楼主| 发表于 2006-10-5 17:13 | 只看该作者
. a) R* ^' R5 p5 F

/ d- E% p! l  b6 q6 s& ^7 w" R- j& P1 [
, t0 T2 N8 [7 Y0 }8 M! q* h

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; ^+ \) n  P/ K8 b. L
1 N0 i0 y$ m" B. o6 V2 Y- b6 D
, y9 E, \6 H5 [3 E/ c, Z5 M
9 C) l+ R" M# O  {[rm]http://kim.steingass.ca/GradVideoSoundtrack/7_-_Frou_Frou_-_Let_Go.mp3[/audio]
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板凳
发表于 2006-10-5 20:59 | 只看该作者
这部作品早年曾经玩过,依稀记得剧情讲述追寻被绑架的大脚怪,一直寻觅到一个部落里,帮助解决了森林污染问题,最初我认为主题有关环保,健康向上,看了你对观光陷阱的深入理解感觉分析相当到位。记得有个地方用磁铁营造出一片扭曲重力的空间,控制角色走过,会呈现怪诞的变形效果,这个场景究竟有何象征意义?模仿伍迪·艾伦的那个家伙是谁?游戏的对白,卢卡斯一贯都是戏谑调侃式黑色幽默特色,我觉得可以多写一点,毕竟年代久远,不容易回忆。
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地板
 楼主| 发表于 2006-10-6 20:34 | 只看该作者
你说的那个地点游戏里叫mystery vortex(神秘旋风),也是一个观光陷阱,原型是美国oregon州的一处重力异常点,那里有很多与物理法则和重力相违背的现象,象是小球会往坡上滚,而游戏里的变形也是对其中一种现象的夸张。话说那地有一个神秘屋,屋外有两块木板,当然是水平的,两人各站一端,如果他们交换位置的话,两人的相对身高会发生变化(具体变高是往磁北极还是磁南极记不清了。。总之就是身高会发生变化,与我们的透视法则相违背)" u2 i' n/ z2 F& e, M" X
这个地点具体的原理,科学家也没搞清楚,所以目前还是未解之迷,不过商家却利用人们的好奇心来收取门票,游戏里把它解释成是有人在地下放了三块大磁铁,也算是一种冷笑话把0 @0 m9 W0 F8 }0 Q/ ~4 e+ Q# U3 q
伍迪·艾伦没记错的话是鱼世界站在河里钓鱼的那人。。。
9 w5 N0 Q3 ^  g' q# f7 u6 V0 W所以说是简洁版,好多东西都没写,文笔也没怎么组织过。。。 [s:27] 慢慢完善
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5#
发表于 2006-10-6 22:44 | 只看该作者
看来已经有人对sam&max加以研究了,给予关注……) G/ }; q  K  K$ U0 E1 q. M8 C
PS:配乐主唱的声线舒服,清新的英伦POP味~
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6#
发表于 2006-12-6 15:50 | 只看该作者
能否给篇山母与马克斯的攻略?????????就是那个2D的卡通版的.../ Y. @' D8 \* O) @" U' W" {

% ]( f7 e1 g% o; d4 I
; ]8 y3 i2 d% T" p4 Qgoddamit可以帮这个忙吗
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7#
 楼主| 发表于 2006-12-7 22:14 | 只看该作者
引用第5楼cd872797982006-12-06 15:50发表的“”:) Y  z" ]$ C* @+ f# Z
能否给篇山母与马克斯的攻略?????????就是那个2D的卡通版的...
: l: n0 N1 [+ u2 p% \: \; H7 D0 U6 R( E  R" W5 Z- M/ l* X3 _6 G* k

6 }! T6 h- a. W0 E$ D& I% U! Sgoddamit可以帮这个忙吗

5 e/ {8 B; B% h" X; j附件,

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