图形上当然是比不上寂静岭了,相应的视觉恐怖感应该也比不上1 f5 e9 p$ X; V+ i2 i
) v9 {. q5 x) S但是怎么说呢?& e& U4 ?* m2 ]" X- [9 b9 ^# A
比较一下寂静岭和疯人院之前,我的先比较一下寂静岭1代和2代的不同(之余3、4代都没有这两代那么出名):
* Z& u* H/ l, X/ W9 h0 `# q- g寂静岭除了1代之外,其他几代的故事流程相对比较松散,而是蕴含在故事背后的主题非常深奥难懂(特别是2代)为什么寂静岭1代评价最高?因为它有一个流程紧凑曲折,而且没有什么要求钻研到深刻难懂的象征意味的背景,你把寂静岭1代打完,基本上就知道情节的主旨是什么,能够在焕然大悟之余,把精力集中于回味曲折诡异的故事当中去--一句话来说就是“简单的快乐”。而寂静岭2代,很多人打完了,想了很久,还不太清楚,这个游戏到底讲了什么?那些古怪的东西是什么意思?情节似乎也很凌乱……就是说打完之后还是云里雾里的感觉,不能尽兴。
( W) X/ ^5 K. p# L$ e+ K1 k- q; M0 k6 L, g( M: g
而疯人院给与我们的就是类似寂静岭1代的那种“简单的快乐”。说其“简单”其实也不简单,情节也是九曲十八弯,隐含意像多多,但是和寂静岭1代那样,情节非常紧凑,最终结局也非常明暸,甚至不少段落还非常煽情(例如儿童村落和幽灵家园那两关),而且寂静岭1代对语言方面的描述明显不及疯人院(作为纯正的欧美点击式AVG,其文字表达是强于日本做的仿欧美式的动作冒险的)5 J( G" `6 }/ i i- f3 d
" b! p* a5 C8 `0 P& c* b/ Q最后是关于剧情表达手法上。这一点,疯人院绝对强于寂静岭1,因为疯人院中好几个影像画面设计已经达到电影手法的级别(例如开始的撞车昏迷后的声音,第二章的骷髅新娘CG,第二章不断出现的童年影像等,最令人印象深刻的还是阿兹特克武士的转换场面……)让人觉得是很典型的欧美电影分镜和切换的手法。这一点,寂静岭1代是基本没有的,让人始终感觉寂静岭1代毕竟始终是个游戏。
- l+ E0 J2 |; ], U$ g: i, d+ m( H! t# `- n3 [# M1 W
我觉得,论情节完整性的设计,表达手法,想像力这几方面,疯人院绝对强于寂静岭1代,虽然疯人院背后并没有像寂静岭2代那样的深奥内涵,但是,who cares?你想要玩爆游戏之后深深回味情节,还是依旧想破脑袋? |