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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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楼主
发表于 2007-4-2 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

尽管不是探讨AVG的汉化,大家一起研究研究相关技术也无妨。 [s:17] 4 K) c4 q# z- l/ a0 L3 s
) H- L. `1 f' a7 K3 J. |2 C5 e
有相当一部分游戏采用这种方式:往往存在一个font文件夹,内含一系列txt及对应的图片。此外还能找到一些xml。/ c' v- a8 e/ o; Y! }

7 }  `8 u8 F! O9 x& jtxt文件内容为:
! I3 |& C' x5 L7 f0 y  i, Gascent = 15
* a' z! {% c0 P, ~: b* ]  c  sdescent = 4
* `) ?5 a$ b4 pheight = 27/ K2 s7 p. Y/ i5 W: ]
xOffset = 3" y& Z) E; C/ G
yOffset = 4
/ Q2 i" Q0 p+ I8 d3 anumChars = 69, v; m+ S$ R% w6 A" V$ ~
char = 65; A = 0; B = 11; C = 0; x = 0; y = 15; ! |0 Z9 G4 J7 I; v, A$ u$ e3 h# h
char = 66; A = 1; B = 10; C = 1; x = 17; y = 15; $ z, z3 |3 k( }4 I( b
char = 67; A = 1; B = 10; C = 1; x = 33; y = 15;
" N3 U4 r: t5 R5 T( r" P3 fchar = 68; A = 1; B = 10; C = 1; x = 49; y = 15; # X$ `0 w2 x+ L6 w& G5 \5 y* k
char = 69; A = 1; B = 9; C = 1; x = 65; y = 15;
; H* d' f8 p0 h" t9 u7 Y. qchar = 70; A = 1; B = 8; C = 1; x = 80; y = 15; * `# p& ~6 I: k( U: h8 E
char = 71; A = 1; B = 10; C = 1; x = 94; y = 15; 3 m1 n) T. c( ?+ z6 @
...中间省略...
* L& w) I: R- J8 Kchar = 46; A = 1; B = 2; C = 1; x = 202; y = 96;
3 X1 }* }7 M) k+ x7 Q( G+ C9 wchar = 44; A = 1; B = 2; C = 1; x = 210; y = 96;
  ?# E# _% X) G) J! M" I! kchar = 59; A = 2; B = 2; C = 2; x = 218; y = 96;
/ }0 V% q+ }/ Z8 s: Mchar = 58; A = 2; B = 2; C = 2; x = 226; y = 96;
. j4 {  A1 v, _, p$ m; }5 S
( I( i& ?: ~% j6 e# W1 g; mKerning pairs: ) u! M- u$ i% X/ I/ V
num pairs: 908- v7 S- F- C$ L
first = 32; second = 65; amount = -1! Z' }( A3 p. M8 N5 j, U
first = 32; second = 89; amount = 0* q7 d$ ?$ S9 I/ O6 Q
first = 32; second = 902; amount = -1
+ Y7 M- S2 f  ]/ S$ D9 [first = 32; second = 913; amount = -1* n& |% v4 Y: Z, n: u0 o' n) ~6 K
first = 32; second = 916; amount = -1! @) E4 K; y) G4 j6 u0 b
first = 32; second = 923; amount = -19 X) z' o9 \- ?" y& e% Q: C4 Q
first = 32; second = 933; amount = 0
% m: L; x. b' ]. F, efirst = 32; second = 939; amount = 0
8 l  {- U5 A8 K! L1 cfirst = 49; second = 49; amount = -1
! d) @) `, B% J/ K/ jfirst = 65; second = 32; amount = -1
0 J) E+ A. \& X% Zfirst = 65; second = 84; amount = -1) t! ?8 Q& y8 V3 t! K8 E' ]  p5 w
first = 65; second = 86; amount = -1
4 b6 ~( R8 e1 s4 N7 W1 M. cfirst = 65; second = 87; amount = -1: ?! d: f# {! V
first = 65; second = 89; amount = -1
, c+ l9 p! g1 o2 pfirst = 65; second = 118; amount = -1
% O( B" n' P: W, |1 |4 `, Cfirst = 65; second = 119; amount = 02 b5 b8 @$ o, F7 B9 I, h
first = 65; second = 121; amount = -1
, d. U' W  e( g/ j$ qfirst = 65; second = 8217; amount = -1
8 Z" ?- |7 H, l1 X9 b  N4 T- Q...中间省略...
6 k  d1 I% W+ T  kfirst = 1102; second = 1095; amount = -1
& s3 Z5 C$ F) Q: c2 mfirst = 1102; second = 1101; amount = 01 _7 }' [) r. l6 b  f3 ]; B+ k! W
first = 1118; second = 44; amount = -1. b; w7 A3 N) I& u1 n
first = 1118; second = 46; amount = -1* ]/ ?4 ?! f, {7 A+ S8 P! {
first = 1118; second = 58; amount = 01 t+ n3 h' l: O# k1 l
first = 1118; second = 894; amount = 0
( y- n& m# P' s" Hfirst = 1118; second = 171; amount = 0  }: T. k: [% i0 `  e! a
first = 1168; second = 44; amount = -14 @' N& Q7 t! p3 |& _
first = 1168; second = 46; amount = -1/ e% D1 L9 w8 s$ T. p9 \
first = 1168; second = 58; amount = 0/ w+ @- u) L& Q5 C9 r
first = 1168; second = 894; amount = 0
# `4 U" H. \9 t* b: Afirst = 1168; second = 171; amount = 0! v9 ~, b3 V. j; B
first = 1168; second = 187; amount = 0
/ z' v8 W: D% V/ `) Nfirst = 960; second = 945; amount = 0) Q) H" V4 i) ]$ p+ B6 g
first = 960; second = 948; amount = 0
- x% ^/ r4 w0 M+ t! n6 [9 e2 M8 pfirst = 960; second = 963; amount = 0
" l8 {1 |1 u& t) J* J  mfirst = 960; second = 966; amount = 0
8 Y' I& e" C6 \9 H0 {first = 960; second = 940; amount = 0
6 S  G' F! m9 U5 f, `first = 960; second = 950; amount = 00 {7 {7 O; L! |
first = 960; second = 955; amount = -13 V- `9 n) \. l" ^
first = 960; second = 959; amount = 02 f3 t; i! f& e/ F) c- m3 S7 y
first = 960; second = 962; amount = 01 h$ L! V% w: s9 [& L
first = 960; second = 969; amount = 0/ p$ ^# V9 M( [. ]( A' d. u  ~6 l. }
first = 960; second = 974; amount = 0

7 Q& b1 k1 i0 u5 T0 T7 k% H******************************************************
6 n2 ]/ y) T* [2 I/ Z( }或者( _9 M! a% v" i* m% F; j* a
Define CharList
/ V+ O3 f0 a+ W; B4 G: @' n5 E ( 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P'," p* ?% W) Z( y$ ~' u/ \6 |. o
   'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f',
$ z' }. D( j+ F- m* K   'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v',/ i& @1 w7 \) ~# y7 U  `  |
   'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '~', '`',
& v% ?7 k/ p9 q: G0 E$ q/ R   '!', '@', '#', '$', '%', '^', '&', '*', '(', ')', '-', '_', '=', '+', '[', '{',! V* X% j. O  |+ s- p# x
   ']', '}', ';', ':',"'", '"', ',', '<', '.', '>', '/', '?', '?, '?, '?, '?,, ^6 }; i" R$ z( Q# I( I
   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?,& a; a0 M$ A. r% ^
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沙发
发表于 2007-4-4 12:23 | 只看该作者
位图字体不是每个游戏都可以把汉字放进去的。2 `9 M- }) o; e5 x5 N
楼主不妨试着往字库里先增加一两个汉字,然后在文本里放进你加的汉字。如果可以显示出来,再弄个工具做汉字库。
1 y4 y% b7 w9 [  t7 p+ ?2 a4 H+ T& L9 Q/ m1 i
和日文游戏不一样,采用位图字体的英文游戏(尤其是美国的),大多是不支持双字节的。欧洲的游戏因为比较注意多语言,支持unicode的可能性要大一些。
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板凳
发表于 2007-4-7 10:11 | 只看该作者
可以先改一个字试试效果。再看情况
% x) l0 _. F5 _! w+ W; k- ?, o8 AKerningPair是做什么的,没看太明白
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地板
发表于 2007-4-7 12:34 | 只看该作者
应该是字母缩进吧,程序把常用的字母组合的间距加以缩小。1 t8 z" L' E) c5 t( \) v2 C9 {
多半是这样……
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-7 16:11 | 只看该作者
嗯 确实如tommo所言6 F/ x5 ~) O$ x, B  t& a' M& L' u6 a+ e
kerning是字偶距,就是对两字母间距离的调整,根据字母形状微调字母。; C" X8 Y2 |. q" ^7 V! v7 K8 Z
kerning Pairs表示对想排的字母对自动进行字偶距调整。
; }" o' d8 R% I1 N/ i* D中文字体因为等宽,所以不用考虑字偶距的设计。
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6#
发表于 2009-8-25 04:53 | 只看该作者
真抱歉我开始翻老帖考古一下了
- [' Y8 S+ I, N# ?  [- T现在粘粘世界汉化出来了 他好像破解图形字体图库汉化了
8 [+ m: [* V2 F/ {$ Q2 d跟他学习
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7#
发表于 2009-8-25 11:54 | 只看该作者
每个游戏都不太一样,没法完全套用的
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