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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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楼主
发表于 2007-4-2 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

尽管不是探讨AVG的汉化,大家一起研究研究相关技术也无妨。 [s:17]
8 s! z: x* _, U" Y$ O  y5 y1 }
- F2 H5 @5 x$ T+ d* h1 G有相当一部分游戏采用这种方式:往往存在一个font文件夹,内含一系列txt及对应的图片。此外还能找到一些xml。3 Y. ^# s7 M3 ~3 ]8 ~$ i
' e4 p9 x5 d4 I: O1 f; B7 S7 O
txt文件内容为:
9 T8 `( W8 f& ?4 Qascent = 155 K& [5 W: G, _5 u& m$ N
descent = 4
/ k, X# U9 P3 P+ ]2 Vheight = 27: h! {9 q, w; l8 u
xOffset = 31 T- p5 }0 j3 T1 V, F1 s
yOffset = 4
- _3 K- u' }/ S( rnumChars = 69+ W* q) S& ~4 o5 t  }
char = 65; A = 0; B = 11; C = 0; x = 0; y = 15; ; z5 y- M6 @) r- m
char = 66; A = 1; B = 10; C = 1; x = 17; y = 15; ; K! ~( U! `, l# s5 M
char = 67; A = 1; B = 10; C = 1; x = 33; y = 15; 1 ]0 n( l% |4 u( P/ ]  ]
char = 68; A = 1; B = 10; C = 1; x = 49; y = 15; 0 n# B3 x/ d2 ~/ f9 J  l) w+ M
char = 69; A = 1; B = 9; C = 1; x = 65; y = 15;
, m$ J/ U0 ?8 ^0 S: Pchar = 70; A = 1; B = 8; C = 1; x = 80; y = 15; 1 a6 h- ^+ I0 p: W0 W: D0 }. d* N
char = 71; A = 1; B = 10; C = 1; x = 94; y = 15; & l/ b8 Q2 o/ `- s9 p
...中间省略...  T  a9 o6 P9 V
char = 46; A = 1; B = 2; C = 1; x = 202; y = 96;
5 n, M  C4 e3 @# r% d& O- pchar = 44; A = 1; B = 2; C = 1; x = 210; y = 96; ! I8 W) ^! D2 M6 I' @/ u1 d
char = 59; A = 2; B = 2; C = 2; x = 218; y = 96; 0 H3 c1 t  `4 b6 K! K
char = 58; A = 2; B = 2; C = 2; x = 226; y = 96;
3 d2 ]" d2 k: x) L/ a8 R0 p" `' @
2 G; p& R; E" X4 ^; J9 HKerning pairs: . ^3 X6 T& k% U2 \
num pairs: 908
& g; _  f( F1 R9 j& E7 }0 nfirst = 32; second = 65; amount = -14 l# m$ G0 ~7 V8 F
first = 32; second = 89; amount = 0
+ |8 K! u. G; ~1 {- K1 G: Jfirst = 32; second = 902; amount = -1
7 d1 U. ^4 ]; H7 _5 e7 N- S. ofirst = 32; second = 913; amount = -1$ l! u/ D0 Y9 W/ X$ _  A
first = 32; second = 916; amount = -1
% z; T( \! c8 Ifirst = 32; second = 923; amount = -1
& Z  t2 h$ ~" a. {# k; ~first = 32; second = 933; amount = 07 G) v5 n* E0 m+ N) Z
first = 32; second = 939; amount = 0* Y2 R7 L8 m- \. j- g
first = 49; second = 49; amount = -1
6 u% A, i) d0 ufirst = 65; second = 32; amount = -1
" x- d3 g* w9 g- M. ifirst = 65; second = 84; amount = -1% ]  ?3 G- q7 U( J, B
first = 65; second = 86; amount = -16 u- Z) @/ i7 ~* E2 R2 a
first = 65; second = 87; amount = -1
% }+ s1 ?: e% Yfirst = 65; second = 89; amount = -1% ?. J" z8 H3 q
first = 65; second = 118; amount = -1
& M  V# e, F. I: O9 S0 ^8 zfirst = 65; second = 119; amount = 0
) v2 d+ k- z8 Ifirst = 65; second = 121; amount = -1# O% P" p  u: t: l  e
first = 65; second = 8217; amount = -1
: Z. \3 d: R- @9 W% S. B+ B...中间省略...
5 D7 l" n. O; J4 ufirst = 1102; second = 1095; amount = -1, _- z' ~5 D: D8 e0 m6 ~
first = 1102; second = 1101; amount = 0# K9 x4 U: x( w( \4 ^6 @( z0 k9 d
first = 1118; second = 44; amount = -1% q7 m+ C: \8 z! o; L( \7 I# [, f! W
first = 1118; second = 46; amount = -1
6 E7 X1 q8 L' r9 y6 n/ }first = 1118; second = 58; amount = 0
  U0 ?0 ^! ~: q: E" ?3 Pfirst = 1118; second = 894; amount = 0. L  W3 z6 E! t0 _% ]
first = 1118; second = 171; amount = 0
/ C; e% B: k# F4 Dfirst = 1168; second = 44; amount = -1, ~. H9 @2 V/ d& V- h
first = 1168; second = 46; amount = -1
7 H. n9 @6 b+ m; @& Z$ ], Dfirst = 1168; second = 58; amount = 0
( x. x. p9 O2 H; b5 Efirst = 1168; second = 894; amount = 00 E4 C3 w. B) K5 v
first = 1168; second = 171; amount = 0
8 N8 K) t# `$ t. M# f9 Nfirst = 1168; second = 187; amount = 02 O9 Z1 Z+ y$ }
first = 960; second = 945; amount = 0
- b; i; A2 c) t  qfirst = 960; second = 948; amount = 07 a% D) d( Y3 h2 N
first = 960; second = 963; amount = 0
0 j. N3 u% D/ L2 Tfirst = 960; second = 966; amount = 0
& ?7 E1 q3 c3 r! hfirst = 960; second = 940; amount = 0. n/ Y  B% o8 U! q
first = 960; second = 950; amount = 0
+ c0 B$ r% o. T) Y1 x- a! Wfirst = 960; second = 955; amount = -11 f! M* G$ N6 x& P4 Q
first = 960; second = 959; amount = 09 g3 A' k( e8 @
first = 960; second = 962; amount = 0# H& @3 N8 C2 L3 l3 `/ t2 g
first = 960; second = 969; amount = 0
; J# E1 D' N. |+ O, N6 F5 ?, y5 ^first = 960; second = 974; amount = 0
4 i, o( V# j: l* S- N
******************************************************
/ p9 L8 n7 n3 b' M# e8 M或者3 ^5 T4 M8 x4 n! k$ e4 z6 D3 R
Define CharList6 s6 c# c( R' c: u- c
( 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P',
( B) c; U! o1 k3 M( W+ O3 X   'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f',
/ I5 p1 k# Z$ C1 ]3 I1 ^4 a   'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v',6 Y7 L5 I, a2 \* B, P4 [5 ?5 i( h
   'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '~', '`',- }8 C/ r5 R) L! W* {
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% u, L, l2 P6 C+ P+ g; T0 B   ']', '}', ';', ':',"'", '"', ',', '<', '.', '>', '/', '?', '?, '?, '?, '?,1 d+ ^" u: {+ V
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沙发
发表于 2007-4-4 12:23 | 只看该作者
位图字体不是每个游戏都可以把汉字放进去的。0 i4 @  B8 R& D1 C* o
楼主不妨试着往字库里先增加一两个汉字,然后在文本里放进你加的汉字。如果可以显示出来,再弄个工具做汉字库。7 S+ j! V) B( y  E

4 Y( ]) }) P/ R2 m! I" Q和日文游戏不一样,采用位图字体的英文游戏(尤其是美国的),大多是不支持双字节的。欧洲的游戏因为比较注意多语言,支持unicode的可能性要大一些。
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板凳
发表于 2007-4-7 10:11 | 只看该作者
可以先改一个字试试效果。再看情况
6 c0 x' M6 W' o( A0 N! ?1 HKerningPair是做什么的,没看太明白
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地板
发表于 2007-4-7 12:34 | 只看该作者
应该是字母缩进吧,程序把常用的字母组合的间距加以缩小。
5 Y% J- U7 O5 z; H, {: R多半是这样……
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-7 16:11 | 只看该作者
嗯 确实如tommo所言7 {' C: ~; w0 `/ T  v# G
kerning是字偶距,就是对两字母间距离的调整,根据字母形状微调字母。
' f8 R/ B$ M& |$ Ekerning Pairs表示对想排的字母对自动进行字偶距调整。
6 R) c$ \8 l: h; q* |中文字体因为等宽,所以不用考虑字偶距的设计。
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6#
发表于 2009-8-25 04:53 | 只看该作者
真抱歉我开始翻老帖考古一下了1 C. n' B: P3 z* E' K
现在粘粘世界汉化出来了 他好像破解图形字体图库汉化了- e, S4 g6 n4 P' N) ~+ P# [5 U
跟他学习
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7#
发表于 2009-8-25 11:54 | 只看该作者
每个游戏都不太一样,没法完全套用的
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