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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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楼主
发表于 2007-4-2 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

尽管不是探讨AVG的汉化,大家一起研究研究相关技术也无妨。 [s:17]
  C; d# |0 J9 c8 O$ f
8 h" s9 E+ r- `' U+ J有相当一部分游戏采用这种方式:往往存在一个font文件夹,内含一系列txt及对应的图片。此外还能找到一些xml。# q; ]+ x9 k8 F7 ~( a' s9 B5 w

6 ~& C$ ^, g, o1 n; A% Ctxt文件内容为:5 ?( |: u4 k: y
ascent = 157 I6 c6 i3 Y% e( c( [9 P
descent = 47 J3 o; u4 h7 T2 E
height = 27! \, x# @+ g9 O8 |% W
xOffset = 3
: h+ i7 X1 t6 qyOffset = 4
0 V; d, U. Q9 f' r  V+ H2 DnumChars = 69
' J: j* `8 a2 j( Q; ochar = 65; A = 0; B = 11; C = 0; x = 0; y = 15; $ V3 v+ j8 I4 `! c2 B  V/ t4 q
char = 66; A = 1; B = 10; C = 1; x = 17; y = 15;
4 d) L- {4 b) i. D, M& U+ o) Ochar = 67; A = 1; B = 10; C = 1; x = 33; y = 15; 1 p8 r7 u, `. J) F3 F# W  p
char = 68; A = 1; B = 10; C = 1; x = 49; y = 15; & D" v# F, p8 D3 [3 r& y3 w
char = 69; A = 1; B = 9; C = 1; x = 65; y = 15;
6 \3 D, X0 K5 M* X) R4 E8 lchar = 70; A = 1; B = 8; C = 1; x = 80; y = 15; & V# K+ [! e" l" L( T/ Q# G3 D  ~
char = 71; A = 1; B = 10; C = 1; x = 94; y = 15; # l9 C/ r! }( S$ u- p
...中间省略...* S2 t* M& C) {' z% W
char = 46; A = 1; B = 2; C = 1; x = 202; y = 96;
% V% @. v- d8 H7 J+ ~" bchar = 44; A = 1; B = 2; C = 1; x = 210; y = 96; * j) b1 B$ i3 Q
char = 59; A = 2; B = 2; C = 2; x = 218; y = 96; + Z' M5 }* ]+ D5 i8 i' w( q
char = 58; A = 2; B = 2; C = 2; x = 226; y = 96; / X" T1 e% h0 e

* Q6 O# ^+ ^9 T" i% |; @Kerning pairs: 2 z6 a; J1 A% A# @( Z# S$ m  J; C( p
num pairs: 908' n% c, b. W# Y6 S) O
first = 32; second = 65; amount = -1
! u- x6 l. j& k4 Pfirst = 32; second = 89; amount = 0
8 }( _- T" m; O2 h& Y( o8 vfirst = 32; second = 902; amount = -1! L. ~! q( L9 ]  k" a/ G" |
first = 32; second = 913; amount = -1: {9 z* \; r6 H
first = 32; second = 916; amount = -1/ k: Z6 ~: Y0 c" e9 {; _- ]
first = 32; second = 923; amount = -1
4 ]0 A, n2 ?5 I0 i# J" N3 Ffirst = 32; second = 933; amount = 08 {3 O& c$ {1 G6 j$ \, J
first = 32; second = 939; amount = 0+ f8 c/ Q+ ?4 U( L& H0 G' f
first = 49; second = 49; amount = -1
4 s  }5 J: l8 k. Pfirst = 65; second = 32; amount = -1* ]. d7 d# V+ q- O7 u0 L3 N! l
first = 65; second = 84; amount = -1
9 j/ @6 N, u9 ], Z! X) Wfirst = 65; second = 86; amount = -1
/ N$ [( ?$ k" ?! q& sfirst = 65; second = 87; amount = -1* `$ Y# X* \4 g
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first = 65; second = 118; amount = -1
# e1 {, ?! I1 r! _3 P/ kfirst = 65; second = 119; amount = 0
* e  u/ ?2 l0 Mfirst = 65; second = 121; amount = -12 y- `! c8 y7 D8 X. b
first = 65; second = 8217; amount = -1
1 Y; n- i3 q6 x' J# s" r6 N...中间省略...
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first = 1102; second = 1101; amount = 0
3 D3 [7 T1 e: Q* T: z" u! Cfirst = 1118; second = 44; amount = -1. _- d6 Q) x3 R* a# `+ {# ~/ K2 @
first = 1118; second = 46; amount = -1
  I3 [* t- E' Yfirst = 1118; second = 58; amount = 0. r0 `2 f% T1 c4 J8 K0 G. ^  p
first = 1118; second = 894; amount = 03 q! @% B( X: l/ _. Y( f
first = 1118; second = 171; amount = 0
, [6 ^& }( f- a# ]first = 1168; second = 44; amount = -1$ |4 C/ w  d  t7 D
first = 1168; second = 46; amount = -1( G7 b  E3 B) T* Y
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first = 1168; second = 894; amount = 0
# w. X( Y" A# ufirst = 1168; second = 171; amount = 0, ^# ~% S: Z+ _. M* G4 n5 P  N: n
first = 1168; second = 187; amount = 0
6 |2 c) B& `# rfirst = 960; second = 945; amount = 0+ d6 B4 G4 f1 y7 J! u3 }5 u
first = 960; second = 948; amount = 0
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first = 960; second = 966; amount = 0+ X+ f1 S3 H2 O, {$ S
first = 960; second = 940; amount = 0
9 ~' A. [/ x: m7 Z. tfirst = 960; second = 950; amount = 0/ Q3 N% t+ t0 N$ I. \2 @
first = 960; second = 955; amount = -10 T- r1 m& _, y8 L! G8 F
first = 960; second = 959; amount = 0
2 p5 B7 S+ I, [, Xfirst = 960; second = 962; amount = 0
0 z5 p: K5 y/ Mfirst = 960; second = 969; amount = 0
: L5 [% X! W9 Qfirst = 960; second = 974; amount = 0
# W6 K( l) G! y5 \
******************************************************1 q6 r2 y% G6 d# R& ~& w+ Q1 W( g
或者! a9 A2 b# G: e3 {$ S/ F: W
Define CharList
6 S' ~: y; h5 s ( 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P',
6 |$ o. J' q5 \) c4 ?9 c7 i1 }: E; c   'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f',
/ L8 _/ M% S2 g$ c& Z0 E   'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v',+ U1 ]$ W4 u- Q$ A% u* l
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沙发
发表于 2007-4-4 12:23 | 只看该作者
位图字体不是每个游戏都可以把汉字放进去的。
1 [. L7 K8 N; ]7 H, Z7 }/ \" f* A7 F+ ^楼主不妨试着往字库里先增加一两个汉字,然后在文本里放进你加的汉字。如果可以显示出来,再弄个工具做汉字库。
% e  C7 e# }7 m3 b* p/ t4 s9 Z2 V0 y4 P( X# f6 {" }! E% s: {
和日文游戏不一样,采用位图字体的英文游戏(尤其是美国的),大多是不支持双字节的。欧洲的游戏因为比较注意多语言,支持unicode的可能性要大一些。
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板凳
发表于 2007-4-7 10:11 | 只看该作者
可以先改一个字试试效果。再看情况% i+ D& V1 t: M5 x7 a4 D" X
KerningPair是做什么的,没看太明白
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地板
发表于 2007-4-7 12:34 | 只看该作者
应该是字母缩进吧,程序把常用的字母组合的间距加以缩小。$ ^! a2 W0 v' `/ c7 m
多半是这样……
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-7 16:11 | 只看该作者
嗯 确实如tommo所言
; E0 p; r2 `6 n: |kerning是字偶距,就是对两字母间距离的调整,根据字母形状微调字母。9 M5 N0 i% }: W& F4 s* E' Q- q
kerning Pairs表示对想排的字母对自动进行字偶距调整。
# C2 |6 v0 v+ d8 U1 }' G& L中文字体因为等宽,所以不用考虑字偶距的设计。
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6#
发表于 2009-8-25 04:53 | 只看该作者
真抱歉我开始翻老帖考古一下了. H5 p  {/ f: [3 {) i0 i2 g
现在粘粘世界汉化出来了 他好像破解图形字体图库汉化了# V' a, [' L  {$ X) m
跟他学习
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7#
发表于 2009-8-25 11:54 | 只看该作者
每个游戏都不太一样,没法完全套用的
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