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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

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楼主
发表于 2007-4-2 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于桌面休闲游戏汉化的相关探讨:)

尽管不是探讨AVG的汉化,大家一起研究研究相关技术也无妨。 [s:17] , M8 l% h, d# Q8 u

; l& S/ B% N4 ~# X. w, b; ^) u有相当一部分游戏采用这种方式:往往存在一个font文件夹,内含一系列txt及对应的图片。此外还能找到一些xml。
  b% b) i1 y1 [7 S$ \1 E) F3 A" R; h' A  `" x7 f5 @4 ^
txt文件内容为:
2 T# l  m- h% G! }ascent = 15
7 ?# b' d3 r9 Hdescent = 47 A6 }4 `* d; X' w- I
height = 27
4 B5 M( W' C1 F  d# [# _( ^" z& IxOffset = 3
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6 T' V, k- h# \6 WnumChars = 69
; L" s  R; ^# ^% l7 |: Vchar = 65; A = 0; B = 11; C = 0; x = 0; y = 15;
& Y# ]! N- _: ~' F; u2 vchar = 66; A = 1; B = 10; C = 1; x = 17; y = 15; - p9 y5 f" X- p: u- Z
char = 67; A = 1; B = 10; C = 1; x = 33; y = 15; & R- e% x& H% u( i( U
char = 68; A = 1; B = 10; C = 1; x = 49; y = 15; ; J0 I8 D( J! _! Q# P7 c
char = 69; A = 1; B = 9; C = 1; x = 65; y = 15; , S: t! [2 Z$ c1 G! t; D/ Q& Z
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char = 71; A = 1; B = 10; C = 1; x = 94; y = 15; ' w' o6 T7 i6 ^2 o
...中间省略...
$ [$ y5 ]: U1 z# E5 H1 i6 {3 Ochar = 46; A = 1; B = 2; C = 1; x = 202; y = 96;
' S% J0 F$ f) v% q0 z6 uchar = 44; A = 1; B = 2; C = 1; x = 210; y = 96;
- H# I' Z8 Y5 @  Q* N; W2 \char = 59; A = 2; B = 2; C = 2; x = 218; y = 96; " h& d" D2 T- {5 ^+ L1 C* `6 L: |
char = 58; A = 2; B = 2; C = 2; x = 226; y = 96; ; p! s% S8 n1 p7 o: N

' L& D1 E6 d- f3 u) A9 H6 `& C: BKerning pairs:
2 W! |2 v5 V/ d) mnum pairs: 908
9 T9 |" x% V8 yfirst = 32; second = 65; amount = -1
8 K" f$ k+ e' j- q% j" u! Ffirst = 32; second = 89; amount = 0
8 x/ A% H, Y- t( x& a0 o0 sfirst = 32; second = 902; amount = -10 c4 `: a7 z, w' @; |" @1 y
first = 32; second = 913; amount = -14 e9 R2 z9 E, I0 K
first = 32; second = 916; amount = -1
: J7 B) f, }9 e& U4 ^& p/ ^first = 32; second = 923; amount = -1
( {8 t. `& p4 K2 x) N% \- }first = 32; second = 933; amount = 0) f4 x4 C$ N- ^: [( Q  n
first = 32; second = 939; amount = 0  _, m! p& N8 |& U
first = 49; second = 49; amount = -17 q% V0 r7 _+ N% Y; h3 r
first = 65; second = 32; amount = -1
5 W1 X" Q$ _3 Y8 X3 |/ Jfirst = 65; second = 84; amount = -1- c4 W9 a3 m& `9 z% U
first = 65; second = 86; amount = -1% ]# `9 g4 k9 _- q+ I
first = 65; second = 87; amount = -1
" [  T0 M* }5 a* Ofirst = 65; second = 89; amount = -1+ |* }) P0 }8 z% B* H
first = 65; second = 118; amount = -16 q# A# A) L; y, z0 [
first = 65; second = 119; amount = 0
% F; o% L' A! cfirst = 65; second = 121; amount = -1
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...中间省略...
: G0 ^0 W$ K* q! N3 O5 Q9 Z; k# Q3 Rfirst = 1102; second = 1095; amount = -14 G( [0 G( e( P  [9 w
first = 1102; second = 1101; amount = 0! d2 f  N) @4 D
first = 1118; second = 44; amount = -1$ J8 l+ m3 R8 b; m  a
first = 1118; second = 46; amount = -14 y( {1 g$ p1 F- W6 P/ u! D6 @
first = 1118; second = 58; amount = 00 q8 w) q* Q! t( a+ L
first = 1118; second = 894; amount = 0) x% U# M; O" ^6 G
first = 1118; second = 171; amount = 07 Z- l8 u$ U5 A+ Y! c3 F" c
first = 1168; second = 44; amount = -1
1 ^9 G0 t' @) }, C+ Q- ~first = 1168; second = 46; amount = -1
7 r1 F+ R. |4 H9 Q  U# jfirst = 1168; second = 58; amount = 0
1 f. I$ A1 L1 g& i0 J+ f( Pfirst = 1168; second = 894; amount = 07 [+ E2 _, k1 m
first = 1168; second = 171; amount = 08 t4 q% m% O! l) P/ ~2 z+ J" N
first = 1168; second = 187; amount = 0, A1 t! K0 _# D
first = 960; second = 945; amount = 0: Z: j4 G, H" K2 O: `) M
first = 960; second = 948; amount = 07 ?; L$ d; O8 T2 `. S0 F0 l
first = 960; second = 963; amount = 0; u8 o" h, t6 ]; F3 D
first = 960; second = 966; amount = 0& l" ]4 O4 y: P8 d7 n
first = 960; second = 940; amount = 0* y  X3 L# v  V/ C9 l
first = 960; second = 950; amount = 0
: B" G% P; q; e( w8 Tfirst = 960; second = 955; amount = -1
8 h; C; n, c0 _first = 960; second = 959; amount = 0
% E7 i% @4 Y; A' {first = 960; second = 962; amount = 0
5 [, R! z+ b- r, `+ e% y( Ifirst = 960; second = 969; amount = 0+ F4 h: b6 o" {% N' _, Z
first = 960; second = 974; amount = 0

! u4 H- Y: P7 K******************************************************  q" U: {0 q# g, K
或者% r7 V* Q1 t; p! n2 D- t9 W4 ]
Define CharList! f& K% u! U8 W* c  Q
( 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P',
+ U4 y+ G- V1 Q" K   'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f',! l  X- q4 n, S0 g& F
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   'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '~', '`',6 k7 U3 P: |1 {$ M7 E3 m1 Q+ E8 I* W" P
   '!', '@', '#', '$', '%', '^', '&', '*', '(', ')', '-', '_', '=', '+', '[', '{',
7 _/ z2 N( L% p   ']', '}', ';', ':',"'", '"', ',', '<', '.', '>', '/', '?', '?, '?, '?, '?,( R, C' l; s: T% C
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3 e: n' u8 P3 I5 u5 Y& _   '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?, '?,
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沙发
发表于 2007-4-4 12:23 | 只看该作者
位图字体不是每个游戏都可以把汉字放进去的。
) S1 h, c& A$ \& ^! H: d! v/ o& T2 L楼主不妨试着往字库里先增加一两个汉字,然后在文本里放进你加的汉字。如果可以显示出来,再弄个工具做汉字库。
% A6 d% k% M" t, i( d0 k- v
1 Y; G; V+ g+ x和日文游戏不一样,采用位图字体的英文游戏(尤其是美国的),大多是不支持双字节的。欧洲的游戏因为比较注意多语言,支持unicode的可能性要大一些。
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板凳
发表于 2007-4-7 10:11 | 只看该作者
可以先改一个字试试效果。再看情况
; j/ K; V- W+ @3 r2 y& X5 EKerningPair是做什么的,没看太明白
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地板
发表于 2007-4-7 12:34 | 只看该作者
应该是字母缩进吧,程序把常用的字母组合的间距加以缩小。$ F! ~2 Q' X/ }
多半是这样……
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5#
 楼主| 发表于 2007-4-7 16:11 | 只看该作者
嗯 确实如tommo所言3 g  ~' C5 T" |9 N, k* m- |" N2 ]
kerning是字偶距,就是对两字母间距离的调整,根据字母形状微调字母。+ k- Q; I' _# h5 j% K% b
kerning Pairs表示对想排的字母对自动进行字偶距调整。
  W+ k2 J1 g/ `: Z4 j: ?中文字体因为等宽,所以不用考虑字偶距的设计。
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6#
发表于 2009-8-25 04:53 | 只看该作者
真抱歉我开始翻老帖考古一下了, O9 K2 g7 e: J9 \) h$ u
现在粘粘世界汉化出来了 他好像破解图形字体图库汉化了
: T9 s6 `3 `1 r% a2 ?! Z跟他学习
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7#
发表于 2009-8-25 11:54 | 只看该作者
每个游戏都不太一样,没法完全套用的
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