垃圾线索无数……对这句话有点感慨 |# T, ?2 d; b0 t, l0 z, O
2 P' A+ d- [3 c9 ^8 O% G" U我觉得现实生活中的“谜题”要解决的话,也同样是“垃圾线索”无数/ a3 c4 G. R2 e. s$ c
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而一个游戏要真的做成好像现实生活中那样很多无效线索的,那真的在游戏设计这方面来看是一个很垃圾的作品: n" ]' ?) R( s; ?- T
/ I. |( j" ^7 r( a: l) z' }游戏最好就是做成里面的每一个元素都是有作用的,无论是主线作用还是支线作用抑或只是逗你一笑吓你一跳 |