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垃圾线索无数……对这句话有点感慨1 D) [3 x% f3 }# G
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我觉得现实生活中的“谜题”要解决的话,也同样是“垃圾线索”无数" d# T; O \0 h& ?
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而一个游戏要真的做成好像现实生活中那样很多无效线索的,那真的在游戏设计这方面来看是一个很垃圾的作品5 _0 j* g0 }+ o% m9 c$ h, L
: |5 M+ L7 M4 s% u, b7 ?游戏最好就是做成里面的每一个元素都是有作用的,无论是主线作用还是支线作用抑或只是逗你一笑吓你一跳 |
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