我玩AVG比较晚,最早是专玩RPG的,所以对小组这东西看的很重。最近几年玩了一些解密游戏,觉得大概也就有几个小组不错,一个是制作冒险岛的Presto Studio,再一个就是The Adventure Company,这个是大头,是我玩的最多的,比如Barrow Hill,洞穴回声系列,Nibiru,重返冒险岛,Atlantis Evolution,Still Life等都是这个小组做的。我玩过的最早的解谜游戏,估计是《魔影哈雷》了。实际上我也比较倾向于TAC这个小组的这种伴有人物的第三人称静态解密游戏了。画面的细腻几乎无可挑剔。另外好像还有一个Cyrus,这个小组我只是略有记忆,忘记是做什么游戏的了。
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+ g6 {/ v9 M; {2 C* l大家还能推荐几个游戏小组和游戏么?最好能够再做一下简单介绍。& c" k+ ~+ H% @) O) U
3 B t" s4 R2 E; X7 f4 v( T另:对于解密游戏我想也可以依据不同标准分为不同类别:
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一,按照整部游戏进程涉及地图的相关度,大概可以分为两类。2 z& z8 I6 ^% k& |3 b. [/ J
一是单线型,即游戏按照一条主线向下走,可能有很多风格各异的世界,比如神秘岛,Nibiru,Secret Files Tunguska这类。对于画面的追求也是这一类游戏的经典所在。每两个场景中的物品,没有太大相关度。二就是单地图交互型,比如Barrow Hill,和很多小规模的逃出叉叉房间的小游戏,整个地图在一开始就几乎可以去,在一个地方发现的物品,可能要在另一个地方使用到。* [- w6 Z5 H7 A# O! ^% l) j6 n0 s
* m g8 F3 y$ R0 K+ r5 o" B5 ?% }5 f二,按照对于谜题的提示与否,可以分为两类。
$ y( M- l T9 I2 E一是,谜题大致的解法、思路,会通过主角之口,或者游戏中的主角的日志,间接的被告诉给游戏者。比如Tunguska,魔法门6和一些其他动作、设计游戏中的解密成分。这一类比较简单,是刻意降低了难度的。第二就是完全要靠自己想的,一个谜题的线索,解出谜题的判断依据,都要靠游戏者自己去想,去假设和猜测,这一类游戏的代表,就是神秘岛系列。
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* @+ ?8 S. f6 f9 h/ d8 G三,按照谜题的类型。# _3 s4 G' l* @% M! f/ y
第一种,是与人物动作相关的,比如Tunguska中主角要使用一系列道具,以达到她的目的(比如偷听Oleg的电话对话)。这一类游戏还有Dreamfall the longest journey 2,狩魔猎人:圣血,等。另一类,则是完全的静态解密,与人物动作行为无关,或者说,复杂的动作被高度符号化为一个静态谜题,可以通过数学建模的方法求解。这类游戏,比如神秘岛,Still Life和多数其他解密游戏的静态解密部分。$ y, x& w) Z5 h& U3 Q
5 \ i2 y" ^3 A$ t: R% y1 o四,按照主角的人物与交互类型 v. f$ L5 ?! [& L p
第一种,是有人物交互的,比如Tunguska中人物有三个Oleg,Max和Nina,在一些场景中则需要两个人交互才能解出谜题,比如Nina将捕捉到的老鼠传给Max。第二种就是从头到尾没有交互的,这类是解密游戏中的主要类型。 |