我玩AVG比较晚,最早是专玩RPG的,所以对小组这东西看的很重。最近几年玩了一些解密游戏,觉得大概也就有几个小组不错,一个是制作冒险岛的Presto Studio,再一个就是The Adventure Company,这个是大头,是我玩的最多的,比如Barrow Hill,洞穴回声系列,Nibiru,重返冒险岛,Atlantis Evolution,Still Life等都是这个小组做的。我玩过的最早的解谜游戏,估计是《魔影哈雷》了。实际上我也比较倾向于TAC这个小组的这种伴有人物的第三人称静态解密游戏了。画面的细腻几乎无可挑剔。另外好像还有一个Cyrus,这个小组我只是略有记忆,忘记是做什么游戏的了。
' o- q4 }6 l& H8 ] }. C- m, G) J }4 T3 j5 ]" o
大家还能推荐几个游戏小组和游戏么?最好能够再做一下简单介绍。
. l" H$ Y) l5 o2 i) r/ n; O3 C2 c) Z
另:对于解密游戏我想也可以依据不同标准分为不同类别:- E- h' B9 v, q6 v. O) P8 T- p% M
* u/ G3 ]8 ~5 b J( i+ D/ t一,按照整部游戏进程涉及地图的相关度,大概可以分为两类。
" I$ H; S, A/ j一是单线型,即游戏按照一条主线向下走,可能有很多风格各异的世界,比如神秘岛,Nibiru,Secret Files Tunguska这类。对于画面的追求也是这一类游戏的经典所在。每两个场景中的物品,没有太大相关度。二就是单地图交互型,比如Barrow Hill,和很多小规模的逃出叉叉房间的小游戏,整个地图在一开始就几乎可以去,在一个地方发现的物品,可能要在另一个地方使用到。# |) e5 D5 C; |$ G$ o
2 X+ n8 S, ^. V; H2 t二,按照对于谜题的提示与否,可以分为两类。. J; m+ e5 j2 I& i1 R8 Y" p
一是,谜题大致的解法、思路,会通过主角之口,或者游戏中的主角的日志,间接的被告诉给游戏者。比如Tunguska,魔法门6和一些其他动作、设计游戏中的解密成分。这一类比较简单,是刻意降低了难度的。第二就是完全要靠自己想的,一个谜题的线索,解出谜题的判断依据,都要靠游戏者自己去想,去假设和猜测,这一类游戏的代表,就是神秘岛系列。5 u$ p$ E3 O7 m, u! U+ B* Z
" v/ t# p$ C0 I$ g& i5 f
三,按照谜题的类型。
7 O* B& S0 G6 s2 F+ G; @第一种,是与人物动作相关的,比如Tunguska中主角要使用一系列道具,以达到她的目的(比如偷听Oleg的电话对话)。这一类游戏还有Dreamfall the longest journey 2,狩魔猎人:圣血,等。另一类,则是完全的静态解密,与人物动作行为无关,或者说,复杂的动作被高度符号化为一个静态谜题,可以通过数学建模的方法求解。这类游戏,比如神秘岛,Still Life和多数其他解密游戏的静态解密部分。# Q$ r7 O, h L# s8 r; U
$ [( R u$ E7 U2 q) ` V1 K! ?四,按照主角的人物与交互类型
" P v: u1 R2 w1 s第一种,是有人物交互的,比如Tunguska中人物有三个Oleg,Max和Nina,在一些场景中则需要两个人交互才能解出谜题,比如Nina将捕捉到的老鼠传给Max。第二种就是从头到尾没有交互的,这类是解密游戏中的主要类型。 |