看了soring123朋友翻过来的IGN评选的十大最佳冒险解谜游戏,不由兴(之前错写成性)起,
( q; r( U6 ~% o8 v& A1 f9 `5 V也谈谈自己的看法。ign网站也存在了很多年,在游戏圈也有一定知名度,不过论avg的专业性,比起那些专门的站点还是差一些,不过这个评价也颇具水准,虽然不少更出色的游戏没有出现在里面。
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$ c9 s+ X0 H2 r* h4 |larry系列
+ T6 K' ^7 A( x4 c$ U这个游戏的系列我是每个都玩过的,最早第一代的时候马上就吸引了我上手,当年还是必须要靠键盘敲入+ k7 w% R4 }1 N# a% P# @
命令,比如上cab要打get in等等,游戏虽然是成人的,里面的谜题还是比较丰富有趣,虽然语言比较露骨,但实际上没有什么需要过滤的成人画面,所以吸引人的主要还是larry这个猥琐男的一次次搞笑的出丑和历险谜题。入选当之无愧。题外话,我很喜欢里面的音乐,它们和故事设计也是Al Lowe,很厉害吧,虽然他是个秃子,不过他可是标准的模范丈夫和好父亲,女儿也是听同学说不敢相信这个游戏是爸爸搞出来的。当年搞这个游戏sierra可是在选演员上头痛过,到底是直接找鸡呢还是。。我记得后来找的好好像是艳舞女郎来充当模特。里面每个女人的名字都是一种有名的美酒。5 D, O* q4 [. ]
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3 L* @* B$ z% f% p2 E# Cmyst1 Q% e$ g# i' ]
不得不承认我很不喜欢myst,因为遇到困难的时候我会发现自己变得非常孤独无助,这比起其他点击式的avg让我不爽,但我无法否定它的伟大。当年技术条件资金条件都有限的情况下,做出一张光盘的游戏,带来了新的冒险游戏方式已经足够奠定它的位置了,评价在第9位置非常合适。
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Police Quest II: The Vengeance
8 d. C9 X* G4 w" K1 j警察故事2:复仇
, ]1 D8 F( T7 p* d4 B这个游戏在sierra当年疯狂出品的同一引擎的游戏中一部,除了文章从纯粹的游戏角度另游戏性有些新意外,个人不觉得它有什么出色的地方
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Shadowgate
% x* X( p+ {7 Q% \. _8 @6 N. _( }! t暗影之门
' n8 O. H3 p. E) U; d很遗憾不记得玩过这个游戏,所以没有发言权/ }$ S" B* a8 N; W
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Sam & Max Hit the Road 山姆和迈克斯流浪记 : g" Z; o$ ]/ {$ J
有趣的游戏,但是我始终不能理解为什么很多人给的评价那么高,或许是自己对纯粹卡通搞笑类型的游戏不是太感冒的缘故
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, R) Z$ @0 e; k* Z9 K) k5 X* qMonkey Island 2: LeChuck's Revenge " ?" l; E) {" f* y; j
猴岛小英雄2:勒恰克复仇记
' V- i' V; {' [: ]4 f$ e# N一代的确很出色,二代不能说不好,就像教父一样,可以说是不错的续集了,1代的光辉太大了,/ V5 `; j0 | p1 q0 S, l4 R
在技术一般的当年,avg获胜一定要有自己的法宝,搞笑的对话情节,拿其他故事调侃是必不可少的。
& W/ K! {/ n: f. A8 N4 b% i7 gmi系列入选不出意外
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* j1 ^; U$ A( k1 k6 TKing's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder
, p2 C ~2 h- T8 D国王密使5:失城记
$ T, V; G5 |7 m. a7 N5可以说是这个系列的一个总结,给个下载吧 http://ftp.wolflord.com/boneash/game/pc/adv/kq5.zip
* a+ D' L, N @5 r: ^: E当年可以vga+ega,率先采用了图标来代替打字命令,10m左右的容量当年可以说是大部头作品了
5 k8 a+ j5 E% I6 v o8 y这个游戏系列对avg的影响也非常大: Y4 o. }' d, i6 z. Z
8 M* |+ S" Y3 G) tManiac Mansion: Day of the Tentacle
$ r0 r- M' s$ d6 A. v8 m# [. x0 B疯狂大厦:疯狂时代 * u' y, P3 Y+ O' \ w/ [
真的没有更多可以说的,必玩的游戏现在拿出来也不逊色。只是场面小了点,个人比较喜欢场景庞大,天马行空的,虽然它也是跨越时空。8 o, E `! S& \1 Z2 v
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3 O6 G5 j3 v5 g) d, pThe Longest Journey $ U; m0 F- D0 i
最长的旅途
( y9 G- E2 F" z0 w5 Y$ ?看吧,欧洲人的文化底蕴就可以从这个游戏看出来,他们缺的或许是技术,BUG控制的还不好,但是故事编的漂亮,让人充满了遐想。- \3 F; b% ]- M) r! L" l! r `
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Grim Fandango b8 l0 L1 @) a; @% P
冥界狂想曲 " _/ p: x2 v2 e/ x
美国人对gf的喜欢就如同中国大多数汉人对西藏的憧憬,有着自己特定的文化认知和内涵取向,4 u7 _# I2 Q C# G9 I
如果单纯从avg游戏看,故事,内涵,谜题,特别是创新,综合讲是缺一不可的,各个方面要求都出色对gf是要求似乎比较苛刻,当然这并不能抹杀gf是一款优秀的avg游戏。上面提到的绝大多数游戏都非常优秀,都值得我们一玩。一款avg是否优秀从各个角度都有可能,说有的能给我们带来精神上的愉悦,gf很有趣古灵精怪的也比较对美国人的性格。
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4 ^& m* L9 U! Fwww.adventuregamers.com这是家老牌的冒险游戏爱好者网站,里面的文章不会像justavg经常有些新的review,但是也不时有些独家的采访,虽然曾经一度停掉复活后也中规中矩。% C; u) v; l( P/ h5 z
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1 e p% C9 r' z& w! @" @, e#20: Full Throttle
* I8 E" f; N8 O3 n" w3 j& M这是个很cool的avg,堪称一部出色的电影,主题和画风粗狂,谜题精炼,虽然个别地方莫名奇妙,但总体出色,不像sierra很多游戏那样搞的生硬麻烦令游戏变得无趣。堪称佳作
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#19: Pepper's Adventures in Time - w" ~0 U5 Z# \
这个好像又是sierra当年泛滥avg中的一个,对小朋友课外玩这个游戏还不错,可以了解历史,物力等知识。但是作为纯粹娱乐的avg,它不值一提。
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" `. `6 `0 I _4 U#18: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge ) o0 s1 X; U1 v* I
4 p- f& c9 a3 M; ]6 k S2 P! C#17: Beneath a Steel Sky 5 L6 _% \" |' b7 _: R o# s
我发现出色的游戏往往有着出色的故事剧情,这个游戏就是其中的一个,他还配有漫画书,讲述了游戏开始前主角经历发生的事情,在这个科幻的世界探索和自己身世相关的惊天阴谋吧,小机器人的设计令游戏更增添了几分乐趣。
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#16: Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero? 5 @2 |) Y; v) |' T& Y" L! L
英雄传奇也是sierra烂产的一个系列,玩家可以选择自己喜欢的角色进行游戏,例如小偷还是战士,这点讲更接近prg,虽然它几乎没有什么太多prg的成分。3 }# Q6 c+ D8 b3 |9 r7 f8 v
* O3 W* \- i$ f8 |#15: The Pandora Directive
- k# }1 N# s4 y# H' ^! b9 P$ R杀人月的成功敦促了这个作品产生,外星人阴谋论在这个游戏得到充分的发挥,编写游戏的开发组好像是在犹他州,有不少都是摩门教人,所以他们编写的对白都和一般的基督教说话不同,go to hell! I: |( |" h5 r% `% o, B
之类的不是随便说的。6张光盘的内容也让人震惊,里面有个钥匙是在桌子底下找,这个谜题是现实3d的,可惜现在3d的avg游戏很多,可是多数只是3d的外表,谜题并没有结合进去。
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#14: Maniac Mansion ! I, N6 P# R% s' L9 ]! l' a
一代码?一个绿色线条勾画的作品,现在玩起来就像看后现代作家的灵感或者2岁小孩的涂鸦。后来做了个优化版,界面好些,但现在看起来实在玩不下去。但是它是疯狂公寓的基础
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1 t; l3 n- Z, t4 N4 ^" W3 ]#13: Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers 1 O' e1 ~0 f% F" U- O' b2 L
又是sierra的一个系列,这个系列讲述在太空和不同星球的历险,同样也是男主角比较搞笑,最后一代即便是玩家强烈要求,公司也还是停止了开发。( X5 M8 [" n) u
0 |6 }. }# X0 d- H) r#12: The Last Express % o \1 n! a8 v' e3 p% a
这个游戏后来被inteplay收购重新发行了不同的光盘版,很好的游戏,画风鲜明,采用半动画过场比较有趣。也颇有rpg实时互动的感觉(例如你很久没有动作列车员或者乘客会经过你身边),虽然实际上还是单进程的。但是游戏的设计颇有个性和新意,开始就能马上吸引人玩下去,经典。
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9 J: o; [9 x. @1 c#11: The Longest Journey 4 d4 _, ]0 {* h$ [% a! K
#10: King's Quest I: Quest for the Crown
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#9: The Lost Files of Sherlock Holmes
) R& {: m, ~ a1 m6 y; c6 d很好的运用了这个主题,作为侦探类型的avg,观察这个功能得到了充分的发挥,avg不再是单纯的物品组合,如果你不想动脑子,这个游戏会让你有点累。二代也保证了一定的水准,但是正如小说一样,时代变了,所以今后的几款基于此主题的游戏都不能大红。+ o" Y, e, {' c5 v3 f
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#8: Sam & Max Hit the Road : q3 ] @, h! m7 \
#7: Grim Fandango, a$ ?5 w5 |+ {6 x. T$ `/ k
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#6: Indiana Jones and the Fate of Atlantis . p& {% c2 ^' m$ Y# \8 e6 V
或许和喜欢电影有关,这是我最喜欢的游戏之一,10m的内容竟然包含了那么丰富的支线剧情,增加了重复的可玩性,谜题解决方法也因此不同,avg游戏的一个最大毛病就是单线程,但是早在那么多年前就有这样一个游戏做到了,至今也没有什么游戏可以超越,大多数avg把功夫花在了故事,画面上,谜题多数都是平庸,甚至枯燥,像这个游戏这样精致的太少太少了。! p$ e( [4 A1 x: q5 |. ~: l# i
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#5: Gabriel Knight: Sins of the Father2 f3 D- I2 \0 l' g- n! k% R6 E( f/ ^
gabriel是带来福音的天使长,这个名字不是随便起的,这个家族本身似乎就是安排在人间为解决人类恐惧困惑的。富有魅力的gabriel自己也有着自己的梦魇和迷茫,游戏花费了不少心血,故事涉及到的历史,传说内容丰富,所以很多人认为它不像是一款插科打诨de美国游戏,而更受欧洲人的喜爱。6 h7 s7 v L% U2 u+ M3 [( o% G0 O
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- N' l. [# ^" J#4: Broken Sword: The Shadow of the Templars # q) d* s! w( t( ?$ D* [
这个游戏没有什么不好,也没有什么好的地方,通常设计好的谜题让我觉得自己游戏的目的只是为了解决谜题。冗长的对话必须都点完才能激活新的线索,在苏格兰酒吧里的反复对话让人厌烦。/ c0 U: |+ R9 {/ W. g7 j0 B0 F5 Z8 E
0 \6 }% @/ F" P2 Z, N$ E#3: King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow
8 p/ E4 S. J4 X6 P#2: The Secret of Monkey Island 9 J+ n5 u7 g4 a/ C
#1: Day of the Tentacle6 ]4 x% ]7 d0 E, T8 j. [1 s% A0 s
9 g; Y/ t+ J( n关于疯人院它也是一款曾经感动过我的游戏,只是他的引擎和谜题场景化设计过于形式化,幸好有恶梦的过场来衔接,也算合理。另外zork系列我们不应该忽视,从纯文本的1代开始zork魔法世界历险也是让人充满新奇的体验 |