看了soring123朋友翻过来的IGN评选的十大最佳冒险解谜游戏,不由兴(之前错写成性)起,/ X: x$ V, I8 K. D1 {
也谈谈自己的看法。ign网站也存在了很多年,在游戏圈也有一定知名度,不过论avg的专业性,比起那些专门的站点还是差一些,不过这个评价也颇具水准,虽然不少更出色的游戏没有出现在里面。! X" I3 E4 F; N3 w- {; G/ j2 z, u
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. l! s, w) V% Alarry系列
% z: C) i: _( N3 \) `这个游戏的系列我是每个都玩过的,最早第一代的时候马上就吸引了我上手,当年还是必须要靠键盘敲入 h* o6 {1 n6 V5 S+ l
命令,比如上cab要打get in等等,游戏虽然是成人的,里面的谜题还是比较丰富有趣,虽然语言比较露骨,但实际上没有什么需要过滤的成人画面,所以吸引人的主要还是larry这个猥琐男的一次次搞笑的出丑和历险谜题。入选当之无愧。题外话,我很喜欢里面的音乐,它们和故事设计也是Al Lowe,很厉害吧,虽然他是个秃子,不过他可是标准的模范丈夫和好父亲,女儿也是听同学说不敢相信这个游戏是爸爸搞出来的。当年搞这个游戏sierra可是在选演员上头痛过,到底是直接找鸡呢还是。。我记得后来找的好好像是艳舞女郎来充当模特。里面每个女人的名字都是一种有名的美酒。
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myst4 e3 h( H* n' [5 i
不得不承认我很不喜欢myst,因为遇到困难的时候我会发现自己变得非常孤独无助,这比起其他点击式的avg让我不爽,但我无法否定它的伟大。当年技术条件资金条件都有限的情况下,做出一张光盘的游戏,带来了新的冒险游戏方式已经足够奠定它的位置了,评价在第9位置非常合适。
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Police Quest II: The Vengeance
$ f; y b7 R: y: u0 m) X7 m警察故事2:复仇
0 c% ?0 N0 ~+ } Y9 b& _ @这个游戏在sierra当年疯狂出品的同一引擎的游戏中一部,除了文章从纯粹的游戏角度另游戏性有些新意外,个人不觉得它有什么出色的地方
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Shadowgate 7 J* x- P" J& M( Z; v- n
暗影之门9 v0 ~5 Z3 Y; e: R1 }* B
很遗憾不记得玩过这个游戏,所以没有发言权
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9 i. W) k5 j/ X) KSam & Max Hit the Road 山姆和迈克斯流浪记 # v7 \9 \ A+ R! l- h+ E) F& N% S# G
有趣的游戏,但是我始终不能理解为什么很多人给的评价那么高,或许是自己对纯粹卡通搞笑类型的游戏不是太感冒的缘故
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8 u, A/ O& ]; e* R& r$ ZMonkey Island 2: LeChuck's Revenge
% y, J. c# e. n1 Y) ], ~6 q猴岛小英雄2:勒恰克复仇记 & l: I4 f6 V) x' @2 f4 ^
一代的确很出色,二代不能说不好,就像教父一样,可以说是不错的续集了,1代的光辉太大了,
3 y. S$ k1 O9 g1 m在技术一般的当年,avg获胜一定要有自己的法宝,搞笑的对话情节,拿其他故事调侃是必不可少的。" y& O: Y' e: q" t
mi系列入选不出意外8 I$ T+ X' G* K" c
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King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder
: x8 H" r5 _% l* ?国王密使5:失城记
6 c* r) S/ {7 ^7 z/ e$ c5可以说是这个系列的一个总结,给个下载吧 http://ftp.wolflord.com/boneash/game/pc/adv/kq5.zip
) Q+ q: I% e+ f0 X' {# r/ n当年可以vga+ega,率先采用了图标来代替打字命令,10m左右的容量当年可以说是大部头作品了" M+ r) K$ |4 z1 ~ v d; V+ @! z
这个游戏系列对avg的影响也非常大9 D5 T0 f9 u/ l
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Maniac Mansion: Day of the Tentacle ' R& z$ T( i* t% J J8 x' {# H
疯狂大厦:疯狂时代
+ X U: K- a! a5 ]4 J2 o真的没有更多可以说的,必玩的游戏现在拿出来也不逊色。只是场面小了点,个人比较喜欢场景庞大,天马行空的,虽然它也是跨越时空。; o T+ N4 M. B: H+ B3 R
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The Longest Journey
7 }3 S/ l" Y- c7 b. [5 b1 V最长的旅途 6 V G0 }6 R; G( p
看吧,欧洲人的文化底蕴就可以从这个游戏看出来,他们缺的或许是技术,BUG控制的还不好,但是故事编的漂亮,让人充满了遐想。( ^' P% r5 G0 K0 x6 X
( p; u& D6 B8 g% nGrim Fandango b4 }" H6 P0 {0 g% _3 Y6 d, [
冥界狂想曲 % s. M: i% Z9 C. \
美国人对gf的喜欢就如同中国大多数汉人对西藏的憧憬,有着自己特定的文化认知和内涵取向,
! [( t) K6 W% L( r如果单纯从avg游戏看,故事,内涵,谜题,特别是创新,综合讲是缺一不可的,各个方面要求都出色对gf是要求似乎比较苛刻,当然这并不能抹杀gf是一款优秀的avg游戏。上面提到的绝大多数游戏都非常优秀,都值得我们一玩。一款avg是否优秀从各个角度都有可能,说有的能给我们带来精神上的愉悦,gf很有趣古灵精怪的也比较对美国人的性格。
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www.adventuregamers.com这是家老牌的冒险游戏爱好者网站,里面的文章不会像justavg经常有些新的review,但是也不时有些独家的采访,虽然曾经一度停掉复活后也中规中矩。
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* U5 k0 i4 P+ C% @; f/ R9 g" F3 Q8 I2 V! K( l& @. k4 C
#20: Full Throttle
, y3 o1 p2 u, N# K5 M3 ?. W2 j5 D& \这是个很cool的avg,堪称一部出色的电影,主题和画风粗狂,谜题精炼,虽然个别地方莫名奇妙,但总体出色,不像sierra很多游戏那样搞的生硬麻烦令游戏变得无趣。堪称佳作* F; n" b7 l+ ~; r7 Q4 K
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#19: Pepper's Adventures in Time & K# u; P+ e5 @2 G( Y7 f: \$ |4 _, i
这个好像又是sierra当年泛滥avg中的一个,对小朋友课外玩这个游戏还不错,可以了解历史,物力等知识。但是作为纯粹娱乐的avg,它不值一提。
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. X$ b6 ?. N5 w% t#18: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 2 I. j$ d6 q! g% A8 e
. r# k% l$ c5 x1 W#17: Beneath a Steel Sky # G$ P& h# X" G1 C( o5 S
我发现出色的游戏往往有着出色的故事剧情,这个游戏就是其中的一个,他还配有漫画书,讲述了游戏开始前主角经历发生的事情,在这个科幻的世界探索和自己身世相关的惊天阴谋吧,小机器人的设计令游戏更增添了几分乐趣。1 }/ q. e* y" `, V) r5 p" M
i$ y% J0 G6 V B, H#16: Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero? , u2 Q9 p3 }* F6 S; F8 e
英雄传奇也是sierra烂产的一个系列,玩家可以选择自己喜欢的角色进行游戏,例如小偷还是战士,这点讲更接近prg,虽然它几乎没有什么太多prg的成分。+ k. \$ ]6 b0 B% x
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#15: The Pandora Directive / k+ T7 O1 ]& o' u! _
杀人月的成功敦促了这个作品产生,外星人阴谋论在这个游戏得到充分的发挥,编写游戏的开发组好像是在犹他州,有不少都是摩门教人,所以他们编写的对白都和一般的基督教说话不同,go to hell! y- L. M, q9 w# e& ^
之类的不是随便说的。6张光盘的内容也让人震惊,里面有个钥匙是在桌子底下找,这个谜题是现实3d的,可惜现在3d的avg游戏很多,可是多数只是3d的外表,谜题并没有结合进去。
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& J' I1 V& F/ F% u! l& s# h( t; Q#14: Maniac Mansion # @) `6 z* R2 c7 D1 @
一代码?一个绿色线条勾画的作品,现在玩起来就像看后现代作家的灵感或者2岁小孩的涂鸦。后来做了个优化版,界面好些,但现在看起来实在玩不下去。但是它是疯狂公寓的基础5 _; E' F% r' f, F. ]
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#13: Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers ' P: x7 u8 C1 m% @. F
又是sierra的一个系列,这个系列讲述在太空和不同星球的历险,同样也是男主角比较搞笑,最后一代即便是玩家强烈要求,公司也还是停止了开发。
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#12: The Last Express
" ]2 t- K g7 a. H* Y' c这个游戏后来被inteplay收购重新发行了不同的光盘版,很好的游戏,画风鲜明,采用半动画过场比较有趣。也颇有rpg实时互动的感觉(例如你很久没有动作列车员或者乘客会经过你身边),虽然实际上还是单进程的。但是游戏的设计颇有个性和新意,开始就能马上吸引人玩下去,经典。( m& a; L9 ?7 O3 N* Z
. x" O8 F5 X' r% F3 P#11: The Longest Journey
! z- m9 K! D# L- b* Q#10: King's Quest I: Quest for the Crown , B5 p& W" m/ p1 z0 z( [4 h
) n" L& G4 D. O. C. b#9: The Lost Files of Sherlock Holmes
" B: ]% k, ?$ P' x$ d很好的运用了这个主题,作为侦探类型的avg,观察这个功能得到了充分的发挥,avg不再是单纯的物品组合,如果你不想动脑子,这个游戏会让你有点累。二代也保证了一定的水准,但是正如小说一样,时代变了,所以今后的几款基于此主题的游戏都不能大红。$ S2 Z- e+ S8 q$ M' D. {
7 ?- z, c$ t: f#8: Sam & Max Hit the Road ) B+ X" A% R/ L. z5 j8 t
#7: Grim Fandango
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- W5 @: x+ `7 L, T#6: Indiana Jones and the Fate of Atlantis
3 y) ^% l- ]0 d+ Z8 ~或许和喜欢电影有关,这是我最喜欢的游戏之一,10m的内容竟然包含了那么丰富的支线剧情,增加了重复的可玩性,谜题解决方法也因此不同,avg游戏的一个最大毛病就是单线程,但是早在那么多年前就有这样一个游戏做到了,至今也没有什么游戏可以超越,大多数avg把功夫花在了故事,画面上,谜题多数都是平庸,甚至枯燥,像这个游戏这样精致的太少太少了。' [& L8 V. N) I6 H( N
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#5: Gabriel Knight: Sins of the Father# i. o1 ^ C; J2 T
gabriel是带来福音的天使长,这个名字不是随便起的,这个家族本身似乎就是安排在人间为解决人类恐惧困惑的。富有魅力的gabriel自己也有着自己的梦魇和迷茫,游戏花费了不少心血,故事涉及到的历史,传说内容丰富,所以很多人认为它不像是一款插科打诨de美国游戏,而更受欧洲人的喜爱。$ n! w" [: _& @8 V7 ~/ k U
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#4: Broken Sword: The Shadow of the Templars ' @* g- m7 g5 o5 g( r( M
这个游戏没有什么不好,也没有什么好的地方,通常设计好的谜题让我觉得自己游戏的目的只是为了解决谜题。冗长的对话必须都点完才能激活新的线索,在苏格兰酒吧里的反复对话让人厌烦。' O, m. L# ] ^' d( f
) s9 T, V+ q) n2 }#3: King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow
- q* W8 @; t; \6 [, {2 y#2: The Secret of Monkey Island 7 I! m4 E g7 U9 r3 q4 U5 A
#1: Day of the Tentacle6 ?, Q! c. P1 _3 Q; l
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关于疯人院它也是一款曾经感动过我的游戏,只是他的引擎和谜题场景化设计过于形式化,幸好有恶梦的过场来衔接,也算合理。另外zork系列我们不应该忽视,从纯文本的1代开始zork魔法世界历险也是让人充满新奇的体验 |