看了soring123朋友翻过来的IGN评选的十大最佳冒险解谜游戏,不由兴(之前错写成性)起,7 g3 x, S6 N* H/ R
也谈谈自己的看法。ign网站也存在了很多年,在游戏圈也有一定知名度,不过论avg的专业性,比起那些专门的站点还是差一些,不过这个评价也颇具水准,虽然不少更出色的游戏没有出现在里面。7 F! \* q; k0 E! i/ d! b% a8 u
9 a! U9 a0 n( g/ s3 \
8 Z1 I8 z! C+ x' Wlarry系列, V7 T' t% q: C( L, Z# m
这个游戏的系列我是每个都玩过的,最早第一代的时候马上就吸引了我上手,当年还是必须要靠键盘敲入3 j5 r1 e" N7 s R) t3 |
命令,比如上cab要打get in等等,游戏虽然是成人的,里面的谜题还是比较丰富有趣,虽然语言比较露骨,但实际上没有什么需要过滤的成人画面,所以吸引人的主要还是larry这个猥琐男的一次次搞笑的出丑和历险谜题。入选当之无愧。题外话,我很喜欢里面的音乐,它们和故事设计也是Al Lowe,很厉害吧,虽然他是个秃子,不过他可是标准的模范丈夫和好父亲,女儿也是听同学说不敢相信这个游戏是爸爸搞出来的。当年搞这个游戏sierra可是在选演员上头痛过,到底是直接找鸡呢还是。。我记得后来找的好好像是艳舞女郎来充当模特。里面每个女人的名字都是一种有名的美酒。2 e; R8 C. W7 u7 ^+ T% `8 [
" y1 ]3 d0 ]9 x& n/ s8 c
4 U1 _9 z- j3 ~$ s: h% n$ n' e
myst
0 n; ~" Y f r( @- g2 a2 A& F不得不承认我很不喜欢myst,因为遇到困难的时候我会发现自己变得非常孤独无助,这比起其他点击式的avg让我不爽,但我无法否定它的伟大。当年技术条件资金条件都有限的情况下,做出一张光盘的游戏,带来了新的冒险游戏方式已经足够奠定它的位置了,评价在第9位置非常合适。
, i3 e, S$ [; i7 ?, L9 x& L( t p" x4 `, e7 b0 E5 v
Police Quest II: The Vengeance 1 I7 t& P) v% a
警察故事2:复仇0 @: Q. R; Y& k+ G& e
这个游戏在sierra当年疯狂出品的同一引擎的游戏中一部,除了文章从纯粹的游戏角度另游戏性有些新意外,个人不觉得它有什么出色的地方9 p% J7 z* G7 U3 }) m/ p
1 g" ?3 s0 J- C# N
Shadowgate
$ }1 u9 G9 I4 ?6 S1 W# ]1 w: {暗影之门$ |: q$ h; z) \
很遗憾不记得玩过这个游戏,所以没有发言权
" K2 C# _$ g5 k2 Z$ F- k4 }5 h/ o; {. e8 v; ^
Sam & Max Hit the Road 山姆和迈克斯流浪记 / B7 p' Y/ O V) [
有趣的游戏,但是我始终不能理解为什么很多人给的评价那么高,或许是自己对纯粹卡通搞笑类型的游戏不是太感冒的缘故
0 E; _. `. s1 {0 [9 [* z) @) z' l' \" {
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge & }2 W3 x' G* b2 L- y1 V6 p
猴岛小英雄2:勒恰克复仇记
& m* [: t% l1 s一代的确很出色,二代不能说不好,就像教父一样,可以说是不错的续集了,1代的光辉太大了,9 R1 Z! N3 }4 x/ n
在技术一般的当年,avg获胜一定要有自己的法宝,搞笑的对话情节,拿其他故事调侃是必不可少的。
2 u' l* p! ^0 p( W+ g, X' q& fmi系列入选不出意外
' H. t0 r3 n7 Z* h, n
- G4 f& q& l8 L3 ~3 ~7 EKing's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder$ w7 W( M# d$ |) R$ v! ^- T) g' U
国王密使5:失城记 ; z5 v1 c& g# U. X H
5可以说是这个系列的一个总结,给个下载吧 http://ftp.wolflord.com/boneash/game/pc/adv/kq5.zip' f5 E% T. }$ F! f9 P0 A
当年可以vga+ega,率先采用了图标来代替打字命令,10m左右的容量当年可以说是大部头作品了( J8 b+ s, o0 N) J8 F
这个游戏系列对avg的影响也非常大& w3 Y' Q. s' o% ]% ^
( O* c8 d: y% k+ g3 G7 _
Maniac Mansion: Day of the Tentacle 8 g% h3 N5 m! d G7 `0 R
疯狂大厦:疯狂时代
8 H! Y6 r( a/ _真的没有更多可以说的,必玩的游戏现在拿出来也不逊色。只是场面小了点,个人比较喜欢场景庞大,天马行空的,虽然它也是跨越时空。
, ~& L' y* H- q) H1 q3 l( R7 k) o; w: I- K9 ~5 w% X( u2 h4 H3 }
2 q" x2 |7 {1 O) H0 W# }
The Longest Journey
. y4 F$ y: Z. j( X- i6 y! B最长的旅途 , A# A8 d G7 j. E. _) o* |& {
看吧,欧洲人的文化底蕴就可以从这个游戏看出来,他们缺的或许是技术,BUG控制的还不好,但是故事编的漂亮,让人充满了遐想。
0 z- }& }/ A6 F% u; P8 E) O
1 U4 v/ M- m% `# dGrim Fandango b8 |9 r( E. Q# f! T# z
冥界狂想曲
# O" o9 G6 p/ X9 p: l美国人对gf的喜欢就如同中国大多数汉人对西藏的憧憬,有着自己特定的文化认知和内涵取向,1 y, m9 U5 ^& V. d* m. {. ?
如果单纯从avg游戏看,故事,内涵,谜题,特别是创新,综合讲是缺一不可的,各个方面要求都出色对gf是要求似乎比较苛刻,当然这并不能抹杀gf是一款优秀的avg游戏。上面提到的绝大多数游戏都非常优秀,都值得我们一玩。一款avg是否优秀从各个角度都有可能,说有的能给我们带来精神上的愉悦,gf很有趣古灵精怪的也比较对美国人的性格。
, n) h4 i3 C, w1 q+ x5 V( e* c4 M* a! q; C3 U& u2 W) [
www.adventuregamers.com这是家老牌的冒险游戏爱好者网站,里面的文章不会像justavg经常有些新的review,但是也不时有些独家的采访,虽然曾经一度停掉复活后也中规中矩。& [# }# D" r4 o5 n
9 F8 v+ L0 M, ~2 Y/ A
3 N! a: I2 t" Y! m#20: Full Throttle
+ r+ b. Z5 r' f这是个很cool的avg,堪称一部出色的电影,主题和画风粗狂,谜题精炼,虽然个别地方莫名奇妙,但总体出色,不像sierra很多游戏那样搞的生硬麻烦令游戏变得无趣。堪称佳作
0 g# I1 R3 T; F
1 ]% |+ [/ ^! \) c4 E4 H
% c, [+ R+ R* p3 \/ \#19: Pepper's Adventures in Time
" H8 n2 o. L. E( ^6 n3 D这个好像又是sierra当年泛滥avg中的一个,对小朋友课外玩这个游戏还不错,可以了解历史,物力等知识。但是作为纯粹娱乐的avg,它不值一提。
3 w6 Q' {" }% f' y7 ?: g/ N, x) ]
- |9 T; ?7 ?# u! c* R1 I#18: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 7 s/ f! ]5 n* ]9 S: D6 l9 e# F* w
+ b* |/ u( E2 v/ d3 Z# t4 ~; P#17: Beneath a Steel Sky " }2 B g( j8 A7 W4 d$ ?
我发现出色的游戏往往有着出色的故事剧情,这个游戏就是其中的一个,他还配有漫画书,讲述了游戏开始前主角经历发生的事情,在这个科幻的世界探索和自己身世相关的惊天阴谋吧,小机器人的设计令游戏更增添了几分乐趣。& l) P6 ~: P( _2 k
) C+ O! H* M. O! N9 x* k; ]% a1 J#16: Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero?
1 W: B, E* o7 Y( Z3 m英雄传奇也是sierra烂产的一个系列,玩家可以选择自己喜欢的角色进行游戏,例如小偷还是战士,这点讲更接近prg,虽然它几乎没有什么太多prg的成分。
3 A2 s6 O) G! b/ H+ j: I* g/ r
( F; d6 X( Y; f. f, N9 i+ G#15: The Pandora Directive 8 b& }5 [5 i0 I
杀人月的成功敦促了这个作品产生,外星人阴谋论在这个游戏得到充分的发挥,编写游戏的开发组好像是在犹他州,有不少都是摩门教人,所以他们编写的对白都和一般的基督教说话不同,go to hell
0 O, e- H; r; W之类的不是随便说的。6张光盘的内容也让人震惊,里面有个钥匙是在桌子底下找,这个谜题是现实3d的,可惜现在3d的avg游戏很多,可是多数只是3d的外表,谜题并没有结合进去。7 Y* O" w( N. B6 P4 I: g3 c
, G, ?: x1 c6 T9 @" o- V
#14: Maniac Mansion
) F* w9 [9 r# A一代码?一个绿色线条勾画的作品,现在玩起来就像看后现代作家的灵感或者2岁小孩的涂鸦。后来做了个优化版,界面好些,但现在看起来实在玩不下去。但是它是疯狂公寓的基础) _, a+ j3 L% R0 e% x8 {
% ]! U+ s, W! k! B% |4 A1 S, q#13: Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers * G) |0 S3 C/ d3 p- O* d5 t
又是sierra的一个系列,这个系列讲述在太空和不同星球的历险,同样也是男主角比较搞笑,最后一代即便是玩家强烈要求,公司也还是停止了开发。
1 z4 y$ ~8 r6 y/ S1 W5 Y' y& e6 q& r7 [$ P
#12: The Last Express * t, s5 T" h- P6 G- B* U9 u
这个游戏后来被inteplay收购重新发行了不同的光盘版,很好的游戏,画风鲜明,采用半动画过场比较有趣。也颇有rpg实时互动的感觉(例如你很久没有动作列车员或者乘客会经过你身边),虽然实际上还是单进程的。但是游戏的设计颇有个性和新意,开始就能马上吸引人玩下去,经典。
; E$ H8 d$ B+ l5 ]- ~% }* s* q$ ?' w
- ?3 q- K0 a6 x1 k- y0 |) M4 E- i#11: The Longest Journey ) ?5 [' ]/ t7 p* e9 x" D& F
#10: King's Quest I: Quest for the Crown
4 O D% a/ R( O* W0 r/ w9 }: u% O( K" b
#9: The Lost Files of Sherlock Holmes
6 F8 K. v0 y* a5 W V很好的运用了这个主题,作为侦探类型的avg,观察这个功能得到了充分的发挥,avg不再是单纯的物品组合,如果你不想动脑子,这个游戏会让你有点累。二代也保证了一定的水准,但是正如小说一样,时代变了,所以今后的几款基于此主题的游戏都不能大红。
2 d* U" \% r4 S4 l- h7 z; p
7 G+ Y! O3 H. x2 E6 `#8: Sam & Max Hit the Road ! t) U0 e z# e! R0 M
#7: Grim Fandango
+ M1 H3 D# k6 P' u8 X5 ~7 o, P3 B! b7 E2 h* M! R6 w# M
#6: Indiana Jones and the Fate of Atlantis
) x$ k+ K" ]2 \# S0 b或许和喜欢电影有关,这是我最喜欢的游戏之一,10m的内容竟然包含了那么丰富的支线剧情,增加了重复的可玩性,谜题解决方法也因此不同,avg游戏的一个最大毛病就是单线程,但是早在那么多年前就有这样一个游戏做到了,至今也没有什么游戏可以超越,大多数avg把功夫花在了故事,画面上,谜题多数都是平庸,甚至枯燥,像这个游戏这样精致的太少太少了。
* q% F/ U3 y3 o& b9 c2 l7 F! t" [7 B6 q2 O. c9 N$ ]; Y
#5: Gabriel Knight: Sins of the Father' k/ Z6 s* ]4 J4 `
gabriel是带来福音的天使长,这个名字不是随便起的,这个家族本身似乎就是安排在人间为解决人类恐惧困惑的。富有魅力的gabriel自己也有着自己的梦魇和迷茫,游戏花费了不少心血,故事涉及到的历史,传说内容丰富,所以很多人认为它不像是一款插科打诨de美国游戏,而更受欧洲人的喜爱。" s) w5 i0 M; @$ m7 K
4 O+ M( ^0 E l7 W0 A& K v# q/ S0 b' ]
#4: Broken Sword: The Shadow of the Templars
4 P( [& Q0 d# f/ y& `' ^1 E. W这个游戏没有什么不好,也没有什么好的地方,通常设计好的谜题让我觉得自己游戏的目的只是为了解决谜题。冗长的对话必须都点完才能激活新的线索,在苏格兰酒吧里的反复对话让人厌烦。: r$ }4 h @0 w" |/ h
; l) k: @1 h; u9 q% y#3: King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow
' ^- E+ Z1 X" D4 r1 h8 }#2: The Secret of Monkey Island
9 M& x. T: w8 y' f, w/ m& y#1: Day of the Tentacle1 L9 U4 _: H% J( K- Q( B& A6 u
1 m2 u9 n6 S1 K) }- S [
关于疯人院它也是一款曾经感动过我的游戏,只是他的引擎和谜题场景化设计过于形式化,幸好有恶梦的过场来衔接,也算合理。另外zork系列我们不应该忽视,从纯文本的1代开始zork魔法世界历险也是让人充满新奇的体验 |