听起来不错,但似乎远远比不上《靛青预言》。个人觉得《靛青预言》的成功之处不在于加入了动作元素,也就是这部PS游戏里面用到的那些所谓“考研”反应的操作。它的成功实际上就是传统冒险游戏的成功——优秀的剧本和配音、良好的互动和场景、最重要的它的全三维环境给了玩家极大的“自由度”去探索和调查——而这些设计实际上上也是传统冒险游戏的精华。
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' J, i* K$ w8 k# j6 s: I! ^反观这个PS游戏,看似自由,实则桎梏。缺乏与环境的高互动性、探索性,也就没有这方面的乐趣。至少个人觉得会比较闷,还不如看看电影的说。欧美的真人游戏也与之相差很大,相信LZ也见识过了。
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最后,如果抱着猎艳的心态去玩游戏,我觉得还不如找个片子慢慢看来的惬意。 |