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【汉化资料】【转贴】游戏中的资源打包技术

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【汉化资料】【转贴】游戏中的资源打包技术

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发表于 2008-10-28 23:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】【转贴】游戏中的资源打包技术

打包,很形象的,就是把零散的东西转换为单一的东西。常用的压缩软件就可以说是给文件打包。
. y' D  J& [+ E- e7 C3 w0 ?那么,在游戏中为什么要打包?有什么意义么?个人认为,有以下几个意义:' p8 h- ^; E% \( n3 {# \
  1.安全性。
* Q+ ]/ E$ A8 e& P4 M   如果你的游戏重要数据以文本文件的形式保存在某些文件中,然而你又不希望玩家随意修改这些数据。(比如某些ini文件之类的)把他们和其他2进制文件全部打包在一起的话,这个问题就可以避免了。
; @/ H! H8 T9 j4 T   2.节约磁盘空间。
' B# u- j/ ^. H: l   文件太多的话,很容易产生“碎片”。比如一个1个字节的文件,占用空间就高达8Kb。(这个是由windows文件管理系统决定的),如果是很多这样的文件,就可能会发生这种情况:xxxxx个文件,实际大小1xxMb,占用空间3xxMB,(这里只是打一个比方,实际相差不会那么多)。这也许会让人感觉不舒服。
( V9 @) R* V$ {, G3 r   3.美观$ b" O" ^3 _" Q% ?. Q0 f
  简单的少量文件总比一大堆乱七八糟的东西更让人觉得舒服。1 ]  f& e3 e# k+ k- s( _" b: [& c
  4.还没想到......
9 Y% x3 w! }3 K' d3 G  下面说说我的设计思路。
4 Y! n( O, h+ N8 x2 |8 Q0 d   打包后的文件该是怎样一种结构呢?
6 K$ @$ G* }: h5 j( V4 o   我想到的有以下几种结构:
$ _$ a; s5 o' c  A; B   1.   { 文件标示信息 //判断是否是正确的打包文件 文件的个数,文件索引表大小 各个文件的一个索引表.里面包含每个文件的偏移,大小.类似这种结构:文件名 偏移 大小. 各个文件内容   } + v9 ~' }! d  p" \7 g! ~, O5 _( q
  2.   { 文件标示信息 第一个文件信息: 文件名长度,文件名,文件长度 第二个文件信息: 文件名长度,文件名,文件长度 ...... 第n个文件信息: 文件名长度,文件名,文件长度 (文件计数)   }
$ E: F# r  [! E7 E3 O2 L   3.   { 打包成两个文件,一个负责方式1的索引表.另外一个只负责文件内容   }   这里第1种和第三种方式必须要得到索引表信息后才能填充文件,不如方式2直截了当.所以我在程序设计的时候采用的是方式2.当然方式1,3也有他们的好处,比如查找文件比2要方便一点. - L5 S' P; x  P2 A" k- t  M
  需要压缩么?. p4 B! i+ J) ]2 U. z
  解压缩是要花费时间的.你可以从速度和容量方面做一个折中.我在设计的时候,没有考虑压缩.   怎样在游戏中从已经打包了的文件读取需要的文件?$ d0 B9 T$ v* {" }
  最简单的方法,得到需要的文件信息,从打包文件中读取出来,放到一个临时文件中.读取这个临时文件即可,
! n! R  K9 H+ l5 i' Z9 [! E! L- o# l  游戏结束之前,从程序中删除这个临时文件即可.这里就带来了一个问题:性能.每次都要进行I/O操作.如果每个文件都不是非常大的文件的话,这个办法还是可以的.或则你需要高性能的东西,那就只有一个办法:把你的程序中所有对文件操作都改到对内存进行操作.这样只要把需要的文件从打包文件中读取到内存中即可.或者还有另外的方法,直接在打包文件中读取(这个我还不知道怎么实现,盼望高手赐教之)   在制作游戏过程中,当然不用打包,只是在正式版发布后,把所有已经做好了的资源(比如图片,一些数据文件,脚本文件等)打包再一起就可以了.类似如下结构& A- @% N# S5 G! Z
  //假设这个是一个打包类的一个成员函数,
9 i8 S! p" N/ Z* d8 l5 N9 L0 w; TBOOL CPackFile::GetPackFileFromPacker(char*szFindFile,char*szTempFile) { #ifndef PACKER strcpy(y,x); return true; #else
( r( b+ z  P  y# l) v  在打包文件中查找szFindFile,如果找到,创建文件名为szTempFile的文件,返回true
# ]$ F  Q0 u! u& F- K; `  否则,返回false #endif } * J! K  a/ [+ ~; ~# e8 K
  程序中应该有如下片断 char szFile[256]; CPackFile packer; packer.OpenPackFile("somefile.pak"); ................ if(packer.GetPackFileFromPacker("resource.bmp",szFile)) do something....   
* O5 C% W4 z0 w* }* }: U; J* b! o下面看看我的具体程序吧!
, Y7 ^* L. \& I  _1 [# u$ K+ E: v
% {0 n' A2 L% W欢迎和我交流   E-mail:[email protected]   OICQ:30784290(难得糊涂)   http://GamePlusPlus.yeah.net
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