在某些AVG游戏里我们经常可以看见这样的字体定义文件,这些其实是CEGUI的 字体定义文件。
j# l$ x9 X- t$ |2 {0 b" ~, d( y0 L" S T
动态TTF格式字体定义文件 # W v% \4 @+ c+ Z! D" q' t$ l' [4 n
tahoma-11-ttf.font.xml
; @" F+ D9 Z l. n1 c- J<?xml version="1.0" ?>
( f6 c! \ `2 V! \<Font Name="Tahoma-11" Filename="tahoma.ttf" AntiAlias="true" Type="Dynamic" Size="11" NativeHorzRes="1024" NativeVertRes="768" AutoScaled="false" FirstCodepoint="32" LastCodepoint="300"/>
& L. x z, X+ { i6 ~' g
( I6 E2 ^" ]6 n) } W) _4 H$ b静态Bitmap格式字体定义文件
. H) ^) \$ m: A( ctahoma-8.font.xml
' V/ r; f h4 |- F2 p2 C. n<?xml version="1.0" ?> 3 E6 n" [' \- o7 l4 z- J) x+ ~
<Font Name="Tahoma-8" Filename="tahoma-8.imageset.xml" Type="Static" NativeHorzRes="1024" NativeVertRes="768" AutoScaled="false">
H& F6 V6 | u: C% ~ <Mapping Codepoint="32" Image="32" HorzAdvance="3" /> $ J$ @( @/ k, E- g) ?3 Z
<Mapping Codepoint="33" Image="33" HorzAdvance="4" /> % g( U$ G7 y d1 q% L/ Y
。。。
0 I* @- H& q, Y% [$ Y0 W
A( ?8 a, C) U8 w; j, P具体说明如下: 7 `9 X9 S* C1 ]% v: Q; H1 Z/ V
http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Font_files
5 c1 W5 |0 [4 T5 v3 j' r2 V8 m, @6 O2 j
$ f8 J. S% a" a- D) E' o字体定义文件支持静态Bitmap格式和动态TTF格式,就是说,通过修改字体定义文件,有可能使本来只能用256个静态Bitmap格式字库的游戏变成使用中文TTF格式字库的游戏。 " y( y4 R5 n& s, y/ { _
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