设为首页收藏本站官方微博

【汉化资料】CEGUI 字体定义文件的格式说明

[复制链接]
查看: 2844|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

【汉化资料】CEGUI 字体定义文件的格式说明

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-11-12 23:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】CEGUI 字体定义文件的格式说明

在某些AVG游戏里我们经常可以看见这样的字体定义文件,这些其实是CEGUI的 字体定义文件。
0 e/ U7 h9 C' |1 F# i% x3 t9 @. f+ C7 ~3 }' M4 C. V' s* f
动态TTF格式字体定义文件
- K7 o: W; T! k- Qtahoma-11-ttf.font.xml
5 _& i- p% I" q$ p( _* @<?xml version="1.0" ?> 0 H. m# v# v9 D" I. k/ j" Z
<Font Name="Tahoma-11" Filename="tahoma.ttf" AntiAlias="true" Type="Dynamic" Size="11" NativeHorzRes="1024" NativeVertRes="768" AutoScaled="false" FirstCodepoint="32" LastCodepoint="300"/>

* [: H: M/ t4 I: ]4 e7 l( a7 ~9 W! M, ~
静态Bitmap格式字体定义文件
; [3 ^4 r! V1 D) y" @tahoma-8.font.xml 0 V7 ~. o, x& b. D
<?xml version="1.0" ?> % T' L2 V3 d5 R: |' j
<Font Name="Tahoma-8" Filename="tahoma-8.imageset.xml" Type="Static" NativeHorzRes="1024" NativeVertRes="768" AutoScaled="false"> ! v' m% S' B( j9 z4 t$ T
  <Mapping Codepoint="32" Image="32" HorzAdvance="3" />
% k0 O/ U1 p! N* h  <Mapping Codepoint="33" Image="33" HorzAdvance="4" />

2 d  O) u8 E0 B- ]7 z。。。 + f" s/ `/ L) [+ r9 J, Q: V+ i3 M

. G+ q- B% H  v5 o: d4 k具体说明如下: # a2 @- T, I# }& F0 l5 H# |# a: L2 k
http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Font_files
- H, S, M6 k6 O+ q3 y# u) E, u: X- d- z; h- e
字体定义文件支持静态Bitmap格式和动态TTF格式,就是说,通过修改字体定义文件,有可能使本来只能用256个静态Bitmap格式字库的游戏变成使用中文TTF格式字库的游戏。
+ l: w- o2 X8 K
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表