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<个人评论>赛伯利亚,小人物们的命运.

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<个人评论>赛伯利亚,小人物们的命运.

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楼主
发表于 2008-11-18 15:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

<个人评论>赛伯利亚,小人物们的命运.

我一边慢慢玩一边等待,终于在玩到最后一个章节(就是女高音部分)等到了补丁!!!+ f( J* o0 G# ^- p
今天刚通关,下面说说个人感受.- s5 w9 |; @( C, Z  N& S1 e8 q' s
8 i. e& t1 \- `( x- V
游戏剧本很丰满,完全可以写成一本很棒的写实风格的冒险小说,政治+工业+游记+感情的叙事结构,为其成为一款经得起时间沉淀的游戏奠定了基础.
  V9 F" B# F8 M那些界于人与非人之间的机关人使我想到之前看过的一本小说&lt;造梦的雨果&gt;,有着相似的工业革命的气息.
! n, ^* G; X& P$ O8 o- \主角有着保罗·奥斯特的小说中那种热爱偏离正常生活轨道的行为方式,一直穿插的电话一边把我们拉回到现实,一边让我们心甘情愿地陪着主角一步一步偏离自己的生活.
  y6 Y4 f  z* |0 \* c' N0 U故事背景因为涉及到政治,所以我又隐约感觉到一些中国式伤痕文学的气氛,也就是大时代背景下的小人物的命运.女高音的那段歌剧演出,虽然听不懂歌词,但是那种岁月变迁下个人的无奈感,表现得淋漓尽致,很打动人.( }9 B/ z$ Q* Q8 N) p
而至于全篇的核心人物Hans Varlburgh,在一翻周折终于见到他时,让人感觉也不过是个被时间遗忘在一条长椅上的老人,那种身为人的无力感让我沮丧.回想之前铺陈的那些小镇里的童年,以及姐弟间的手足之情,似乎一切都会很快过去.主角在面对眼前这个陌生而又强大的男人时表现得很局促,近在眼前却又似乎隔了多少个道不明的年头.6 j- d; N: H4 Y5 G; I
说到底,在精巧的包装之下,故事讲的还是人与人之间的亲疏远近,以及在时间面前我们每个人的渺小.
! E, u* G! N! q: J4 d5 j
9 g8 ~8 G' @0 F通关之后,心里有种难以形容的感动,为在现今这种商业游戏大环境下还能玩到这么有人文气质的游戏,为汉化组的默默付出,为还有这么一个仍然喜欢着AVG的小群体的存在,而感动.
" d" y% H3 n0 X$ c/ c8 t6 y& o$ }9 b8 x3 F, j" v0 H1 y2 \; r
最后问一下,我对游戏涉及到的那段苏联历史不是很了解,有没有哪位比较有研究的同学给我也给大家补补课...???
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沙发
发表于 2008-11-18 15:58 | 只看该作者
汉化没白费,为的就是让大家都能体验到syberia的魅力~感谢您分享自己的心得,抱歉汉化让大家等的太久了~
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brother_ichi 该用户已被删除
板凳
发表于 2008-11-18 20:50 | 只看该作者
大时代下的小人物命运,又不是GCD时代才有的事情,封建社会的皇权官威礼教下早就有了,怎么就能把这个跟×××挂钩呢,呵呵。3 h" H# S  D( B% ]) O& f; J

$ _( n  `$ H2 ]. f8 i' [5 l. O苏联那段历史,个人建议你还是别研究了,省得增加对×××的偏见,造成不良后果,咔咔。
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地板
发表于 2008-11-18 20:52 | 只看该作者
写的挺好
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5#
发表于 2008-11-19 11:32 | 只看该作者
有点晕!好多年前我拿着功略通关E文的,依稀记得到最后有非常伤感的情绪久久不散,但是我还真没记得我思考过政治背景,也可能是时间太久记忆不确切了。
7 L( w% E  @1 C1 z2 a* [9 u4 y, V% G# a  J
现在要重新玩一遍中文的,不仅游戏内容清晰了,年纪也增长了,还真怕体会深刻再回到那种伤感中呢
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