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求助 灰质Gray Matter流程攻略(翻译版)

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[求助] 灰质Gray Matter流程攻略(翻译版)

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发表于 2011-3-23 20:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

灰质Gray Matter流程攻略(翻译版)

我自己也没有玩完,所以有不足之处还请大家多多修正~2 i. y+ @" L9 M# Y+ R* p8 d& I1 q: ?+ E
基本算是纯流程攻略,想了解剧情的就不要指望本帖了~
) v8 e# j3 Y! i; b) Q$ p$ u攻略中首次出现的人物会写全名,再次出现会以首字母代替.首次出现的地点会有中英文,再次出现只写中文了><
* h  v. b7 _+ q" F4 Y8 @7 a( ?, L
* S/ U& |7 X# K* V6 H( m& N
2 w6 ?- h$ F* K3 X游戏操作:# d* K2 v) n# A% k( N% y0 o0 [! r
在游戏中按Esc键可呼出菜单,或点击屏幕左上角.. z+ N4 x, `9 N0 N) A& L
鼠标滑到屏幕最上端可以滑出物品栏.在物品栏中,左键单击物品为观察物品;右键单击为将物品放于手上(物品栏最右端的手),即使用物品.
, ?$ o5 K, }2 Z7 `# a在场景中左键单击某热点为调查,单击出口为走动,双击出口为快速跳转至下一场景.- W+ w/ |% E- H% x( g( ~6 v* ^
在场景中,可操纵的热点表示为两个齿轮(貌似是的,很细的两个圈圈,看不清><),需要道具配合的热点表示为一只手+一个问号.
/ t% y$ }8 m5 \7 r, U可组合物品的标志为一只手+一个加号.可对某人使用魔法的标志为一顶魔法帽子+一只魔杖.
. t$ b) k4 H! O! z) U7 W查看物品时可使用鼠标滚轮放大或缩小.+ J# `" E$ A3 i1 Y: B% Z
按下空格可显示当前场景所有热点.: c# L. k+ k7 k
某些场景会在屏幕左下角显示一扇打开的门表示退出.. [0 H* e4 P: {" n0 @
在场景中鼠标双击可使主角跑动.
& u5 g3 I2 k+ `$ {+ h 2 M  y' c+ [( B1 @% a) d
魔术界面:9 ^, ~9 T& @* E( u5 h. j6 l
在使用魔术前,Sam会练习一遍.5 {7 q& d8 D# W: o6 Q
1.当使用魔术的标志出现在某NPC身上时,先从魔术手册中选择恰当的魔术.在魔术手册中,左键为选择魔术,右键为翻页.
2 p1 r) M% p! O' @7 h6 _2.为选定的魔术收集道具.
+ Q  ~8 b9 {5 g/ e, @3.进入魔术练习界面,通过画面右侧Sam的图示来进行练习.魔术共有三种基本动作:. G$ S5 t4 E/ U) l
   移动:拖拽道具至图上的某个圆圈中.
* N& ~' U- W7 R, P( l! _, r   操纵:当Sam某一只手中有道具时,选择这一侧的操纵按钮manipulate.
5 O' \  K) X" U$ \+ Z# j' B" B   迷惑:点击迷惑按钮.
; N3 _% D8 }* z2 `9 j4.魔术的施放要按照特定的顺序.魔术练习界面的左侧即为你施放的顺序.当你完成了所有步骤(即进行了与规定数量相同的动作)右下角有一根魔杖,点击即可得到检查.检查会在正确的步骤后面打钩,错误的步骤会被清除.如果检查顺利结束,则自动推动剧情.类似于编程调试><
6 U8 l7 l* r) c" d2 |
- P8 K3 D( A" i6 V$ t( }4 ]得分:8 T) x/ [, t1 L4 B) N5 M2 q; b
每一章都被分为解谜部分和奖励部分.100%完成度=100%解谜部分+100%奖励部分.如果想进入下一章,就必须至少完成100%解谜部分.在游戏中按下P键可快速查看游戏得分.屏幕左上角也有相应按钮.
" U( @% n2 k, L6 ^ 0 ]% Q7 T+ P- ~$ N! \7 p
地图:  d$ ~* i; S. ]6 X. X( ]
在游戏中按下M键即可快速查看地图并移动.屏幕左上角也有相应按钮.白色为新增地点,金色为完成此章节需要活动(解谜,奖励)的地点,银色为完成奖励部分的地点.灰色为已经完成调查的地点.8 E& q/ C9 D# M

& I" }! R7 j  r4 Z1 y第一章+ I* p& f5 P# i% S) J9 h' B; i
& v* Q' D- D% h2 j
HOUDINI'S HABITAT (教程):   
$ T, n+ z" U3 P6 X, u$ y主角Sam会自动得到日记本.在日记本中可以观看剪辑,查看对话.
* \7 h' b+ V9 x8 A3 P" i8 `在盆栽植物附近抓住兔子Houdini,并把它放回笼子里.- h* y, h$ y1 A( j) |; Y
检查床脚的背包.拿出胡萝卜和空水瓶.把胡萝卜给H,到房间右侧的水罐处给水瓶倒满水,放到H的笼子里.
2 M5 @7 ]3 `" n  d( qDREAD HILL HOUSE:
& }2 \( ~5 o; F$ v6 S) w7 u打开Sam的背包,得到扑克牌,钱包,火柴盒,瑞士军刀,魔术手册.9 Q& b, d3 P) ?* q7 a& Z) X
离开卧室下楼到门厅,途中查看墙上的肖像.在楼梯左侧的小门上发现一封给新助手的信.
. N7 ?4 o( D) m) @5 \& ~* ]9 a进入楼梯右侧的会客室,查看证书墙,夫妇合照,病人照片,电脑桌上的物品.
3 z" k7 v1 ]1 o在餐厅里查看功放和水彩画.3 o$ p/ E! j+ N% s9 K; h
出门,调查门牌两次.
: U& \, q/ e' d$ V到后院的车库去,查看雕像和塔楼,检查摩托车,发现它坏了.1 c1 g/ E) ^+ @# V* Y
回到房子里,与Dalton夫人对话.去厨房吃早餐,充分与D夫人对话,决定留下做styles教授的助手.调查厨房的布告栏,发现日历已经过期了.与D夫人提起这件事.
, e+ C( s, p+ c' y3 G/ W; ]退出厨房,取下楼梯旁小门上给新助手的的信,从便条上得知教授需要6名学生做实验.查看便条后面的传单.教授会给每位参与实验的学生15镑的酬劳.
0 |$ l. k7 U' N$ q5 T) M回厨房,向D夫人要手机.1 p' A# V% y* B( W
回卧室,从背包里拿出双亲照片.Sam自动把照片放在床头柜上,现在这里是Sam的家了.
% A4 z) K8 F: |# F+ k7 e1 u6 ~8 m出门,打开地图来到牛津镇中心.
* V/ A  J9 M4 k7 M4 Q+ lTHE BETRAYER'S PRICE:1 Z* \) O: [  E" s
在牛津镇中心查看徽章介绍牌,了解到每个学院都有自己的院徽.
" _6 ~, B- Z3 A来到Cornmarket Street,进入魔术商店Black Wand Shop,查看Houdini的肖像以及下方的游戏机.看到游戏机上有Daedalus俱乐部的logo.此时老板Mephistoheles出现,与他交谈.得到艺名Lady Byron.玩游戏机,得到谜语,阅读谜语.再次与M对话,得知Scholar’s heart和获胜的奖品(这里翻的不是很对,玩过很久了忘记了><).
  h6 X, v* B% U# C! ]回到牛津镇中心的十字路口,爬到塔顶,俯瞰全镇.关上塔门检查红色盒子.看到红盒子上有一个D俱乐部的logo.把火柴盒插进红盒子上的细槽里.得到一个徽章,一块拼图.回到十字路口查看徽章指示牌,了解到这是Christ Church的徽章.激活新地点.
+ f% T; A/ v! l0 [; u+ T来到教堂Christ Church.查看喷泉处的黑色箱子.查看盖子,看到一张试纸.取水浇在试纸上,出现了徽章.点击D俱乐部的logo打开盒子,得到一块拼图.
/ I* h0 N* o6 L进入教堂后花园,查看花圃.屏幕中间靠下方的花圃的土很新,仔细查看会看到一面小小的D俱乐部的旗子,挖开土,得到一个啤酒杯垫和一块拼图.
4 N3 E2 ?5 N- L2 K( q" q! Z: `去Queen Street,查看Windy Dog酒吧的招牌,决定明天再来.
* v1 [  U5 R( v& v4 Q( |1 \LAMBS FOR DR. STYLES:
$ S, G7 B; Z3 b9 T与Alice’s Shop前的男孩对话,与Windy酒吧前的女孩对话,与红衣男孩对话.捡起新生交流传单,查看后得知学生宿舍St. Edmunds Quad有一个新生聚会.激活新地点St. Edmunds., [# v! G3 M- p3 k1 j* _, X
来到学生宿舍St. Edmunds,看到Harvey和Lisa在吵架.与H对话,得到一卷空胶卷.对L施放Smoke魔术:2 f3 O  D+ z2 b2 Z
把空白胶片放在左肘下(左右以练习界面左侧的描述为准,印象中是镜面的><).) L' E: I6 I" M5 v# M; J2 ?! E
右手拿L持有的胶片.9 N; a9 W7 m( n! G7 f
左手拿空白胶片.
+ T2 o6 V0 q. g& L把L的胶片也放在左手上.) c& {- F8 m: ]0 o
迷惑L.
  d( l4 `. s5 a( d右手拿空白胶片.
$ Y) e0 B. W4 j, i) H把L的胶片放在左肘下.魔术完成./ r( g/ v1 I8 c; `3 ~' g
把有内容的胶片还给Harvey.! Q) h( b4 c- j$ Z1 L1 q3 s, t
下面要说服Angela成为实验的志愿者.先观察她,然后和她说话,得知她很想家,并且有点迷信.对A施放电话魔术.准备该魔术需要用手机记下A身旁的公用电话的号码.将手机调为静音模式.然后开始施放魔术:2 j  E0 O/ X- H" F% ?; ?. T
左手拿手机.0 H% X$ q( E% a* k+ u" X0 [* A9 t
迷惑A.) F" x5 F: D( r: R% V6 Z
操纵manipulate手机(是左侧的m按钮).
5 e0 Y( j$ ?4 I4 i; L8 g  S& E把手机放在左肘下.魔术完成.
6 \2 S3 ^% A/ I9 g: T' Q与Helena交谈.得知她喜欢Charles.与C交谈,查看他身边的书和信.再次与C交谈,得知他做什么事都需要得到他妈妈的允许.施放邮包魔术:
3 ?0 P1 E& c$ Y1 z8 B6 `迷惑C.- U& Q! ~, e* O0 Q7 M( Z  g
左手拿信.
7 ]+ W: y3 `& p1 j& `9 t% K& D把信藏在左肘下.$ Y  D( K8 S- `  _. l- e! m5 ^
回到牛津镇中心,把信放在蒸汽上以融化胶水打开信封.读信和传单,把’给新助手的的信’和传单组合,Sam把S教授的传单和 C信封里的传单交换了.
; J( h6 P2 D  r2 p! e去学生宿舍,继续魔术:8 R  x" ?. \# Y, z. {. Q% I
右手拿信.
4 n* a) [) f$ f6 C迷惑C.
9 Q( E1 l' f; M6 f. ^) }& ?/ P  r$ d把信放到外面(桌子上).8 k/ V5 y: n3 R8 J2 ~( ?( a4 X
再次与Helena对话.她决定参加实验.
7 a5 M4 o+ Z/ ZSam的手机响了,S教授让Sam回到庄园.观看实验.一个维修人员在跑道上划线,他被什么东西吓跑了,在跑道上留下了迷宫一样的图案.# Q4 o/ y: `  e# p" J9 a5 o8 |

/ Q5 X" l4 K6 a$ r第二章) k% }* z1 C) s1 {; ^+ J" X
STRANGE EVENTS AT THE HORSPATH TRACK:
* o" p2 d+ ^4 G+ [; }) P! P& x4 ?Sam醒来,去厨房与D夫人对话,说外面有份报纸.捡起报纸并阅读,重点看’跑道上的恶作剧’.; Z2 y% X4 }' K: p! u
去跑道.观察跑道上的图案.与Eddie对话,了解沙尘暴和图案.得知这件事是11点半发生的.跑道上有一个漏斗的形状(原句There was also a funnel following the track).9 R; z  d% B# i" m* P" R
去牛津镇中心,与买花妇人对话,得到花.去魔术商店.与M交谈.# w, `. J/ A/ l9 C
SAM GETS CARDED:
" O! e( M9 q$ \/ W去学生宿舍,见到学生志愿者们.和他们交换手机号码并聊一下实验.
3 f$ ^, w0 j( ^# b7 p# u% ^5 j( Z去图书馆Bodleian Library,发现需要学生证才能进入.在图书馆见到Helena,交谈得知她有两张卡,因为第一张的照片不好看.对旧卡发表三次不好看的评论,夸三次新卡.
* v% D/ w1 ?7 b6 H% A( k9 o对H施放Destroyed and restored ring魔术:
% v* P+ W7 D1 W) T8 E% d去魔法商店买制造碎纸噪声的道具shredder paper noisemaker.把它放在碎纸机上.- U! x- z# r6 y; D, Q; a
左手拿道具遥控器.
; d2 T& a5 Y, c& C8 U# H9 K6 Q右手拿旧卡.
8 \$ ]* ]% W/ }% h/ \$ Q操纵旧卡.' [& P  I: H/ }
迷惑H.+ b3 ]* \! |0 a$ x' Y5 _. C5 S6 K
操纵遥控器.
- ]6 x" u. @+ V  H把旧卡藏到右肘下.魔术完成.( ~9 J: L0 N( H; k' b8 [7 g/ D
这样就得到了旧卡,进入图书馆.
+ V* z( F' a5 ?) F$ M- C+ z. |THE MYSTERIOUS DR. STYLES:
  t$ W3 y% S8 F: U+ ?/ A* u6 ^与图书管理员交谈,她推荐Sam使用电脑查询.7 W) |1 H' g; J/ D6 h5 |
使用电脑,阅读所有有关S教授的内容.有一篇文章不能看.与图书管理员谈论那篇不能看的文章.
! ^3 N: O$ p$ ^/ H' d回住处,接电话.记下给Sam的任务.# G- H, D! X1 l( n; V# ?
去厨房,查看公告栏的日历,现在我们知道是因为S教授的夫人死于2002年10月,所以日历一直保留着. 与D夫人交谈.
& Y% y) c& V: N" N% a& j( R  F8 D# ~回卧室,把花放在父母合照旁边.$ f% W% U: ^# a7 R! V1 l) \) q0 H
SAM PLAYS LAB ASSISTANT:9 ]0 h0 v, J# U) Y3 j$ c
去地下室,进主实验室.把花放在左边桌子的花瓶里.查看日程手册和S教授留下的说明.查看Susan医生留下的便条,她需要关于捐赠仪器的报告.
! {* p9 m& `- a+ h6 M查看档案柜,再重温一下S教授留下的整理档案柜的说明:以首字母为准进行归类整理,S教授发表的文章放在P柜内,有关牛津的文章放在O柜内,1999年出版的MRI文章放在P柜内.
. k0 Y+ s+ t0 T" A+ R4 m在E柜内查看Scientific American article.8 d3 ~7 K' q* I, ^: A; m
在F柜内查看fMRI delivery receipt和Linkweller article./ Z1 z6 P) H0 D" u5 |; ]; [) j5 y
在N柜内查看Neurobiology Dept. Staff List.
5 [- `* C1 J* i  n7 @去医务室Radcliffe Infirmary.去Susan的办公室,与S交谈,把收据给她.再与S交谈然后去找Headley先生,得知S教授提交了实验计划,有一些嫉妒的人可能在散布有关S教授的不利谣言.) _5 D2 [$ J1 \% M) a3 p6 p) w
THE MYSTERIOUS DR. STYLES (continued):9 c4 `! c5 ?. z( ~8 q
再与Susan交谈.施放Bottomless Cup魔术:/ Z6 P* I6 X% W' T) |0 W7 u
去魔术商店买classic hand magnet.回S的办公室.; c* ^* w6 W  p+ J3 Z5 I! }
把磁铁放在右手上.杯子放在左手上.再把杯子也放在右手上.
/ v3 E1 |* v1 r3 w操纵右手上的道具.
4 N: v3 v  Y9 E6 ^' Y  d* T迷惑S.
: R0 P9 i- B4 n把档案柜的钥匙放在左手上,再藏到左肘下.魔术完成.8 f' n% [0 S, X2 v' F
对S施放Super Gross Out Self Healing Wound魔术:
  T$ M$ M0 B% m8 u6 x去魔术商店买stage blood,假拇指,spirit gum.把拇指和血组合.再与spirit gum组合.
) U4 U" k3 I8 N# w回医务室,去员工厨房.拿走急救包,Sam把它藏在银盘背后.
9 U, {; G  s' [" z0 I# i+ s/ b回到Susan的办公室,把魔术手册放在手上,然后对S施放魔术:5 A9 I/ O! `0 `" K/ J
左手拿拆信刀.+ l# k7 @; p7 [1 T6 [' U
操纵拆信刀.
* }! X' c$ D) O' ]: y1 Y迷惑S.
5 o$ ~* ~5 ?3 d操纵拆信刀.完成魔术.
, m' B$ a+ `3 i* O/ m# z( o用钥匙打开档案柜,取出实验计划,将其复印.离开办公室.7 B, y1 R% Q* {7 {% O  z; v4 q
在大厅里Sam遇到了Malik.和他交谈.阅读实验计划.+ ?: T3 {& j% O$ a/ h
回住处,去主实验室,查看档案柜.在C柜内查看Condolence card.打开卡片看到部门同事的签名.把通讯录和卡片放在一起,两相比对,最后发现没有签名的是S教授和Linkweller.那么L就是嫉妒S教授的人.5 h: |; a1 ]  c# d
THE BETRAYER'S PRICE (Part 2):# F6 q6 o& o% G! m
去牛津镇中心,来到皇后大街,进入风狗酒吧.与酒吧老板交谈,查看号角,吹一下发现没有声音.与酒吧老板谈论号角.得到簧片.给号角装上簧片,吹响了.Sam找酒吧老板要了拼图和一张Christ Church教堂的明信片.& {9 g' G# g8 H: {2 l! ~+ r
来到教堂,进入教堂中殿,与门卫交谈,了解到祭坛上的三联画描述的是犹大.7 p/ H% Q9 k2 l# B1 D8 U& @
来到祭坛附近,查看地上的受洗池.拉开画面右侧的开关,受洗池打开了.用小袋子拿起池子里漂浮的最后一块拼图.把拼图拼起来,得出结论:目的地是牛津镇中心的电话亭.- c  @# h4 W  b: ^
进入电话亭,拿起听筒,输入JUDAS(58327).赢得游戏.
( K* d' h. o/ `, CSam回到学生公寓,学生们成立了志愿者俱乐部.Sam为S教授辩护.6 d. g9 O# T! g! F) U

( ?5 H0 p* g5 z. I第三章) S+ }' Y# z& T- d8 B
THAT PIECE OF JUNK:
# [+ e; k: [* E% a. u; t主角为Styles教授.5 V2 M0 p" C* }( @" C- K/ E$ g& e
下楼看到Laura的肖像." R4 Z1 z& g" ]* H% w- R3 s
去厨房与D夫人对话.去车库查看摩托车两次.回到厨房与D夫人谈起那辆摩托,让D夫人修理摩托车.7 M7 }2 P6 l0 y. K: g. C6 K" P
A SPECTRAL PRESENCE:
& d  U7 R5 u, [; y回到卧室,查看穿衣镜.
+ r3 E" r* q* h5 D; k到地下室的主实验室,查看档案柜,称赞Sam的工作.
6 u' t% W4 r. i: C* k3 Z去私人实验室,刚打开门,门铃响了.上楼得到一个包裹.回到私人实验室,查看白板.点击电脑两次回顾视频.Styles决定延长Laura现身的时间., v2 Q7 w! m/ S8 i: Q7 n& }
PSI AND PSI AGAIN:# k6 X: _" U' Q/ ?; V
打开包裹,得到对话发生器.来到工作台前,读信和有关Psi的书.查看右侧的RNG机器.根据书中所说,0档应为99,1~26档不动,表示%.27~39应为00.设置完成后点击机器右侧的红按钮.调试成功.点击大滚轮Rolodex查看接收到的信息:IM.
  t% E9 V) ?  @$ w9 t& MMEMORIES OF A SUMMER'S NIGHT:
" Z& y$ C# i# o- u% \* @1 f( `查看舱盖,Styles要收集物品增强对Laura的记忆.  I: g) n1 W# |5 i0 V% {' i, n
到会客室,查看电脑旁边装相片的盒子.选出小屋的照片.勾起Styles的一段回忆." t- Z4 h6 [8 {7 `& g$ W
去餐厅,查看功放.寻找他们住在小屋时听的音乐.找到Scarlet Furies唱片.勾起一段回忆.  l$ _4 _  @. v+ x: |0 o4 U
去主卧的浴室.打开镜子右侧的柜子拿出洗发水.勾起一段回忆.7 _2 Z. [) q8 g% N! r8 N
去主卧的衣橱,查看抽屉里的衣物.拿出最底层抽屉里浴袍下面的游泳衣.勾起一段回忆., |& N. j( B4 J6 T9 W
去地下室,调查酒架.Styles表示要找出一瓶酒.
0 @: m1 i% u- D1 c7 Q4 [8 o去私人实验室,打开电脑,点击Wine Steward. L喜欢dry reds.在种类中选择dry.在颜色中选择red.选择72年-L的生年.出自05年8月8日的视频.选择Loire地区-他们度蜜月的地方.这样只需要从92,93,94号酒中选择.
0 K( V5 `# }: @: S  Z到酒架处分别品尝这三种酒.选中94号.勾起一段回忆.
3 V/ k. c9 S6 u  v回到私人实验室,查看门旁的控制面板.点击右侧上部的按钮打开cd托盘,放cd进去.把洗发水倒进面板底部的漏斗.点击最下部的按钮打开机器.Styles喝了酒.. X: e0 e1 \0 d, }' ?
A MESSAGE FROM LAURA:
$ y( S# M1 `% o- k7 e& N去会客室查看装照片的盒子,拿出有蓝色瓷砖的合照.
, y. ?5 M" p& q  p! R去私人实验室,用扫描仪扫描照片.进入编辑模式,选择锐化,调色和调整对比度.查看一团黑色的烟雾轮廓." w1 ^0 a, |( k" w1 E* @* p
去厨房查看公告板上的警探名片.给警探打电话,得知撞Styles夫妇的车油门是坏的.
  p8 c7 @3 N: b& \5 S2 L第二天晚上志愿者们问Styles有关实验的安全性.观看游泳池发生的事件.池水变红了.
" T: k# D  a4 Z$ _* @, U# A. `. U4 S8 ?& E% ^: o
第四章) B6 |# C! Q( \
主角为Sam.' S; N3 X% f( c( J) v2 A, t% @
THERE WAS SOMETHING IN THE WATER:
6 T! e- Y% m) k* w- t! H8 ]/ s, ]S教授冲进Sam的房间.Sam离开卧室与教授交谈.他希望Sam去调查学生宿舍的游泳池.' j# G# h$ Q6 g( y
去厨房读报纸.得知Jeanie Smith是一位目击者.0 [( K/ @! T* X( M- k8 ]9 e
去学生宿舍,进入大厅,查看居住人员一览表,得知Jeanie住在106.
- b& ^, @# k: }- S3 xSam想去本科生宿舍,被门卫拦住了.出示学生证.
4 Y' G5 l' x6 b% u& `去106室与Jeanie Smith交谈.随后退出房间接到志愿者俱乐部在学生宿舍院子里碰面的电话.9 H$ h6 V. S  C! l
去游泳池,与救生员对话.查看过滤器和池水.拿起长凳上的快照.调查钟表,发现时间停在11:42.再次与救生员交谈.
6 H( G9 {$ f# t8 B9 Q- h4 J3 R2 ?* r到学生宿舍院子里与大家碰头.大家决定晚点再聚以决定要不要继续参与实验.7 i% v% B- b6 c1 W' \
SETTING A TRAP:1 i1 b" ~' h9 c- u/ j. P# k
去健身房,查看休息室的门.Sam决定在门上动手脚.8 O- y) d" j/ O( h# O' H: p4 c
去魔术商店买闪光粉,闪光粉陷阱和引线.组合前两者,再与第三者组合,得到陷阱.+ A* e2 y$ [9 b2 N, X9 x
回健身房,把陷阱放在休息室的门上.查看时间表,健身房11点关门.离开健身房.
6 u8 Q8 `$ @$ TTHERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE:
, v0 I# P, c0 ~去魔术商店,与店主交谈,店主建议Sam去与其他志愿者联系.出门碰到Harvey,他拍了一张Sam离开魔术商店的照片.* _3 \, E5 C0 |. E- B$ D$ e, P$ w
去医务室,与Susan交谈.得知Malik是Linkweller教授的助理,而L是S教授的死对头.. z' n" E7 k7 h
检查Susan的电话,L的分机号码为11.查看电话底部的神经生物学系号码.用手机记下号码.1 D2 J& s$ f* E& M9 K$ s1 u" h
去魔术商店,买电话窃听器.回医务室,拨打神经生物学系电话,转11分机,L应答后随便说一句把他引出办公室.去L的办公室,把窃听器安装在电话上.
" X3 i% o5 ~# L6 R# Z去教堂,与Angela对话,得到一张仙女剪纸.
% J, n$ y7 F1 I4 K去学生宿舍,查看住宿表得知Helena住102,Charles住204,Harvey住302,Malik住326,Angela住322.后两者为研究生,其他人为本科生.
4 R  p& J; z4 F- k$ o去本科生宿舍,从一楼桌上扯一段粉色卫生纸.查看102,发现是锁住的.去二楼查看204.与二楼的学监对话,施放Divide and Conquer魔术.1 W  k5 L. y. o( Y+ j
玩纸牌:如果台面上有偶数张牌,让学监先手.反之则Sam先手.
; Q3 @( Y+ R8 X, h; \! y, G随便选一张牌作为预选的牌.然后跟随提示进行.
0 \% |( o. K8 R7 |  x+ r: i如果学监选中的两张牌中有一张为预选牌,则Sam选中另外一张.
+ i  T: f% D) V! f直到Sam赢了30镑即结束.
& Z- t* `7 H, G1 |8 Q* B5 Q学监输了并打开了204的门.查看有S教授文章的杂志.检查抽屉和床头柜上的照片.发现Charles有一年没拍拖了.把照片拿走.记下C妈妈的电话.
& ~+ ?% @  Z) B! Q9 \1 }/ i查看202的门.Sam表示可以让这个门锁不上.2 \/ d; l+ A! Q
去三楼,看到学监从Harvey的302房间前走过.敲两次302的门,与学监对话两次.对学监施放Locked room mystery魔术:# ^% M5 B2 r0 b+ f3 |+ `7 k
去魔术商店买呼救制造器.用卫生纸把它裹起来.把它塞进302的门缝.使用遥控器,门内传来呼救声.学监进去了.迅速冲过去点击门把手的下部,这样门就不会锁上了.
6 v' E% ?$ P4 A& o( Q等学监离开,进入302.查看胶片和桌上的剧本.
- h- W7 M: A, g7 y回到一楼,查看Helena的房门.把门前的桶推过去,从天窗爬进去.捡起门钥匙,查看相机,抽屉,床下的盒子.这时H进来了,与之交谈,借到相机.
8 R2 f$ ]# _& g2 f8 A. T& o- c回住处,去主实验室,看到一个白裙女子走上楼梯.与S教授交谈.
/ E9 M/ K- ]. Y0 ?* r* WC RAILER SWOLL:* T5 n8 s8 {& R, a* M
去魔术商店与店主交谈,再次玩游戏机.又得到一张谜语.
3 r( P4 B5 D, X' G# E5 Q  p去Queen Street上的旅游商店Alice’s shop.查看疯帽子的海报.调查咧嘴大猫,按顺序点击它标有SMILE的五颗牙齿,得到一块拼图和一张自然历史博物馆门票.查看明信片,拿走伦敦地图,阅读历史板报.与店员对话.- h2 ?7 Y$ W0 f
去博物馆,查看渡渡鸟和鸟蛋.看到鸟蛋上有D俱乐部的logo.把鸟蛋放在长椅上,Sam坐了上去><蛋碎了><拿到一块拼图和霍格沃茨的邀请函.把蛋放回原处.
- i8 [% q$ Q5 d- n5 v, l4 g, `$ d9 r去图书馆,与管理员交谈.得知霍格沃茨的食堂取景自教堂大厅.( k8 `' B/ J0 o, ~2 }
去教堂,查看角落处的大厅,得知目前正在整修,明天才能来调查.$ T5 y3 Z  u1 S: P; v6 f
THERE'S ALWAYS A PLANT IN THE HOUSE (continued):
: A) v- O* }, S/ ~' u去学生宿舍.志愿者俱乐部正在对要不要继续参加实验进行表决.对任意一个志愿者施放Fruit Bowl魔术.! Y' v) g8 t: b4 U: M" G2 e( X
S教授在洗澡,一个影子飘进来.2 q# h; P: @: Z, j
/ B$ b* @0 w0 B) G
第五章
/ a4 t0 y1 g7 u. B; }( g; G  j主角为David Styles.# i' T3 `- q2 {" A) [
去浴室查看淋浴设备.去衣柜查看Laura的白裙子,不见了.
* _: T, W. k' E& B, U( t9 ]! k. vPSI AND THE MIND:: G* q# E& |, O' d% S$ p
去私人实验室.查看白板.查看RNG机器,上面现在有IMPO四个字母.点击RNG.
0 e" J+ n' _# _去Ramusskin医生的家.与之交谈.6 k2 z  i4 W+ l# |! K4 K, F
A DAY IN A ROWBOAT:
5 c* Y. P  @4 J% _4 Z4 Q4 b回住处的餐厅,查看墙上的水彩画,激活新地点:公园Timmons Park./ [4 q, t2 `+ B9 K& G3 S
去厨房与D夫人交谈,决定去公园Timmons Park.
& u/ Y/ V& J5 a4 [5 L6 z来到公园,在入口处查看公园门牌.- I5 v- x& N2 R: r. w5 m2 N
进入公园,查看路标,树上的刻印(三棵).有一棵树上有L+D字样,再点击一次,勾起一段回忆.  [" d% S+ ]1 ?$ @: f3 ~4 \( E
去栀子花园.查看栀子花.想摘下栀子花却被园丁制止.一个小女孩过来摘走了栀子花.
+ q* S- R% n0 q( D& ~# E去游乐场,与小女孩交谈.她想看David的脸.D退到树下被苹果砸中,捡起苹果给小女孩表演杂技.小女孩被妈妈带走,留下了栀子花.捡起栀子花.闻花,勾起一段回忆.9 ~& v% y# r7 U' A, A! G1 q* z
与卖雪糕的小贩交谈,买一只橙子味雪糕.吃掉雪糕,勾起一段回忆.: u2 U  n( u4 r  m  {
去湖边,与手风琴弹奏者交谈,让他弹琴.与租船处的工作人员交谈,租下一条船去湖上飘荡,勾起一段10月21日的回忆.( Z, Q4 Q9 ~. o* g/ _
WHAT HAPPENED THE DAY BEFORE:' `5 G2 i9 n% N) l  S
回住处,去私人实验室,查看2002年的日程手册.想起自己在10月21日那天与Helborns共进了晚餐.点击Helborns或dinner,发现H可以帮忙.9 G4 |3 G4 I1 M1 F1 A. c
去厨房查看公告板,记下H的号码,到门厅打电话.- n! H0 [. V! _* @+ Q
去H的办公室,与H交谈,决定进行催眠术.对话中依次选择洗澡,与Headley共进早餐,咖啡店,婴儿的神经连接,办公时间,女性.David慢慢回想起一些事情.1 Y4 Z- m0 M$ n
THE EXPERIMENT:
6 q) {" Q0 ]! {9 V回住处,去私人实验室,查看电脑.打开’我的文档’阅读Sam的实验报告1.看到操场事件发生与11点半,泳池事件发生于11点40~11点45.
, x% s* Z0 N8 q7 w3 C5 u8 c1 u去主实验室,查看电脑,在session1中把时间调整为11:30:45.扫描结果为红色.查看一个志愿者的扫描结果.继续查看session2,把时间调整为11:42:30,红色又出现了.查看一个志愿者的扫描结果.David意识到这不是巧合.* v/ f* d0 l9 B) H$ J; h; q
去厨房与D夫人谈起Sam." t1 p; R3 s* v) [! R; i
* N2 E+ `3 y  o1 \$ B# w
第六章
/ ?+ G) ^3 m0 [# }# `- S主角为Sam.5 S5 e  W5 \, l" S, I
S教授喊Sam过去,他又抓住了兔子.除此之外他嘱咐Sam要监视Angela和Helena.# ]5 ?2 s% u- t8 \6 S: [+ v  C
INVESTIGATING THE LAMBS CLUB - TAKE 2:9 Y1 i" t. T5 d7 `9 k* N* E
下楼到一楼,手机响了.听到的是Linkweller和他的学生对话.
  H1 C6 D; Q9 a; g$ h2 @去医务室,恐吓L.9 k3 D: p/ k9 ?* D& C
去教堂的花园.与Charles交谈.然后退出花园,给Charles的妈妈打电话.
) C6 n8 S$ S0 x) s) }9 w- o去图书馆,与Harvey交谈,他正在写辩护状.对他施放Restored newspaper魔术:; L2 @& r% _8 l6 Y' S' _1 @
去管理员桌上拿一叠纸.把它放在左肘下.
! j1 h" p! ^- Y  P; q右手拿H的文稿.6 z4 z; r* L) ^6 x
左手拿白纸.
9 l- Z3 ]: U0 N' y9 u2 N迷惑H.
2 v+ b# l' k1 F: d2 w  c2 b- l6 d右手拿白纸.) L+ D5 ~, M: K# W
把H的文稿藏在左肘下.魔术完成.  K2 K+ b3 q. A. {
去学生宿舍,被门卫拦住检查学生证.去三楼,看到通往研究生宿舍的走廊上有一个警报.前方有个电工在修理保险丝,查看配电箱,看到一个控制警报的红色开关.捡起地上的纸杯和球,对电工施放杯子和球的魔术.是手册中最后一个.% `3 j" J# D5 c/ C: B% @, |6 y" @
玩之前用手摸一下某个杯子做记号,记下杯子的位置.: j* f0 C, R/ A+ a: {
如果杯子的位置没变,那球就在里面.
$ i$ T# ]7 b+ Z  U如果杯子的位置变了,那么它里面没有球,与之互换位置的杯子里也没有球.选择第三个杯子.
4 j7 \" B  q# }$ T0 H. R+ p" K电工输了,让他数数到100.Sam则趁机溜进了研究生宿舍.碰到Malik,与之交谈.进322,Angela不在宿舍,只有室友Kelly在.要把K支开好调查寝室.对K施放The last great disappearing ink魔术:8 r3 p; q$ K) C# M. W5 I0 Y7 q
去魔术商店,店主给了Sam一只投影灯.买会消失的魔术墨水.回322,对K使用墨水.7 D; {9 r1 I4 x+ Q$ h) B' F
查看抽屉里有关S教授婚礼的杂志.查看学生记录发现她不是白人.查看仙女手办.查看照片和染发剂.试图出门却碰到K回来,与之交谈,得知A的爸爸死于火灾.2 d0 p- U4 Z& P- \# A4 x& j! k8 {
去102,拿起画面左侧的发卡,打开床下的小箱子,发现Helena在吸毒.查看桌上的杂志.查看抽屉里的录取通知书.
, F4 X: Q/ S7 F( g9 Z/ Q回住处,去地下室,与Helborn教授交谈,拿到一份记录.进主实验室,与S教授交谈.
3 T2 `, H( O8 }" WTHE GHOST OF DREAD HILL HOUSE:
% c5 |* n5 O  y) S阅读H教授给的记录,那是S教授写的有关Laura的灵魂徘徊不去的记录.
/ @8 P  O' \- I5 ^- H. s查看厨房,与D夫人谈起摩托车的事.拿走面粉." y' o- F2 R: t) e5 K
上楼,查看橱柜,椅子,石像,僧人和油画.. H; x: g5 ]$ e# c  {
去后院,去车库查看摩托车,修好了.
2 z& D' K2 F$ u  M1 Z+ `1 R7 n* g* i查看塔前的雕像.查看塔底再查看雕像,得到塔门的钥匙.进塔,在塔顶往窗外看,发现有个手印.撒上面粉看的更清晰,是个女人的手印.
9 ?2 [7 o( q4 J去魔术商店,与店主交谈.他建议调整实验时间.8 h! X7 ]( I% k! K. |
回住处,去主实验室,与S教授交谈.他决定更改实验地点.. X/ ^% E! q/ c7 X# G
去田径场,与Eddie交谈,得到他的电话号码.拿一个铁饼.# N8 v% w9 }" b5 r
回住处,去主实验室把铁饼给S教授.
; \8 L- t5 n4 c& |; v( S) H: Y去魔术商店,与店主交谈,告诉他S教授不想改时间.$ {5 o; w: w1 l5 r! X
C RAILER SWOLL - PART 2:& {4 x: ^( F9 r5 C; M- m( x1 ?
回住处,在电话旁发现一封D俱乐部的邀请信,但是没有赴约地址.Sam要找到地址.& S% c8 u( H" z
去教堂,进入画面中间的房间(hall,非nave)一直往右走看到壁炉.查看壁炉上的证书.查看壁炉下的炭架,点击两次右侧炭架的帽子,看到D俱乐部的logo.把帽子旋下,得到一块拼图.
. A; i% o6 {9 f; @" I回到房间左侧,多次查看三个女孩的油画.仔细观察油画,查看油画的名称:The Liddell Sisters.查看油画右下侧的D俱乐部logo.查看画面右侧的女孩儿.查看画面中的书.用小刀割书数次直到获得拼图.把拼图拼起来.得到单词Christ Church Meadows.
5 u1 }- k6 O: S, A7 r" O去教堂花园,去草甸.看到地上有一张插图.走过去的同时看到地上有个洞,在左边篱笆角落附近.进去看到一只白兔.输入名字LewisCarroll或敲数字539472277655.拿到一枚正面为大英博物馆背面为白金汉宫的硬币.查看硬币,并查看先前得到的另外一枚.查看伦敦地图,圈出硬币上的四个位置.然后把白金汉宫和圣保罗大教堂连线,剩下两个地方连线,交叉点就是D俱乐部./ H. ^6 Z, J5 m9 S& J/ a: W
学生宿舍的食堂出了新事故.4 F2 ~0 Y& @2 C6 r4 ~5 D/ ^

4 c3 x8 g( _* o& E第七章( g7 }4 Z' a  w. E7 {  R; J  H( Y) v  y
主角为David.
% Q3 ?0 R6 w9 W- ~/ KTERROR IN THE DINING HALL:" h/ ]+ q- l6 a- ^0 m' K
Harvey打来电话,David接了之后到处找Sam,D夫人说她去了伦敦.
+ R7 W3 s0 W4 c4 O去学生宿舍,来到大厅与门卫交谈.去食堂,查看毁掉的房间,与警探交谈.查看墙上的洞,形状很奇怪.把铁饼放上去正合适.! Q7 s2 R) ^7 Z. i
SUSPICIONS ABOUT SAMANTHA:; Z9 Q4 l' M. r" T2 `
退出食堂正好碰到Angela.得知Sam并非牛津的学生.与门卫对话,证实了此事.
/ D5 a; N6 g1 t回住处,去Sam的房间,收拾了Houdini><查看床头柜的抽屉,看到了假的学生证.查看Sam父母的照片.检查背包,读弗吉尼亚州孤儿院的信.查看<科学怪人>.. @* b& O( |5 E: r
下楼给孤儿院打电话,David谴责了接电话的女人.7 [: l# H# m+ ], s1 }- U0 H8 @
去厨房与D夫人交谈.0 |# {% b* [! \! [% i" I0 d. x7 X- ]
IN THE LAB:5 W' X. M. q2 L8 J: A' @
去主实验室,查看电脑.选择session3,把时间调整为11:30:30.查看Angela的扫描图两次.3 \+ B* _0 Y! B! R5 i
在session4中把时间调整为4:30:45, 查看Angela的扫描图两次.
; ~( k/ ~- S% I. I( R2 o去私人实验室,查看RNG机器,上面现在有字母IMPOS.; _$ U4 D& b; ?5 v9 k9 E. ^- @
查看电脑里的文件,阅读有关大脑能量的报告.打印出来,得到一份脑图.
& ^8 y0 q( b. D9 C6 R$ F7 S8 o7 u# h回主实验室,把Angela两个特定时间的扫描图与报告的脑图相对比.: I2 \3 u( D" E/ \' b' h
WHERE IS SHE NOW?+ g2 N& b/ L+ {, c- n& |
给Sam打电话试图联系她.
6 x; \4 x* K% E* S去学生宿舍,见到志愿者俱乐部.归还Helena的学生证.接到孤儿院的电话,得知Sam是个魔术师,名叫Lady Byron.1 k3 e1 t6 ^0 d
去魔术商店,发现关门了.查看窗户上有关Lady Byron加入D俱乐部的海报.拿走海报.向查号台询问D俱乐部的电话,找不到.. b8 {* S% R# X, i% d
去学生宿舍的食堂.与警探谈论D俱乐部.得到地址.' y; ~6 Q6 H; z+ x& |
去D俱乐部.敲剧院左侧的门.门卫索要邀请信或令牌.把海报给他看.进去后与面具男交谈.看到Sam表演.
$ l" c" [# T2 z$ S2 j
! n/ N' h) F6 ^2 Z2 ?0 s" P第八章
0 V" r( W# P, ~5 rIN THE LION'S DEN - THE GAME OF LIFE:
( P, d' V! h% h主角为Sam.
3 [) N  P$ s, E3 c) L3 E查看雕像,地板上的logo和机器.
: Q) f% |  A  J去酒吧,与酒吧老板交谈.与顾客交谈.与男顾客身后的魔术师交谈.查看空凳子上的报纸,得知牛津学生宿舍食堂事件.
& W3 x1 [# `- r/ ?' k回前厅,查看左下角的恶魔机器.点击一次左边的角,三次右边的角,得到三个红色小恶魔.红灯转圈亮起.当红灯跑到1点或2点时拉动拉杆,让它停在地狱下方.出现一个洞,Sam滑了下去,来到了红桃大厅.2 {, o  x5 |5 Z, C7 h
打开右侧油画下方的盒子,提到了Cherchez la femme.查看油画,看到四个人物.他们姿势奇特,好像拿着什么东西.穿过走廊,查看三个钥匙孔.查看上方的牌子.是个谜语.0 F" {! l  ~" N+ m  I8 d
向导:
" @3 x8 Z* t! x9 u" g在红桃大厅中,左侧一号门通往梅花大厅,右侧三号门通往黑桃大厅.
' y5 H' a' s# H  R) ^; o+ `& \5 T8 |在梅花大厅中,右侧一号门通往红桃大厅,左侧四号门通往方片大厅.  S0 [3 ~8 w5 O: \& q
在方片大厅中,右侧四号门通往俱乐部大厅,左侧2号门通往黑桃大厅.左侧一号门可以退到俱乐部之外的大街上.
, L% r: q- a) K' H& m在黑桃大厅中,右侧二号门通往方片大厅,左侧三号门通往红桃大厅./ T. E, O7 [5 e& K0 N
去梅花大厅,查看油画,上面的人物貌似要举起什么.查看兔子和雕像.
9 e4 l4 X% t4 @9 H/ S0 G去方片大厅,查看油画,上面的人物指着上方.右边的二号和三号门中间有一个玻璃窗,里面有一张卡片写着:不要相信你看到的任何文字.推动大厅中间的开关,再次查看油画.
- d7 |* M& P' F0 M去黑桃大厅,查看电锯盒子,锯开铁娘子,阅读里面的纸条.查看左边墙上的油画,枪盒.拿走后墙上的手铐.
5 L/ v& Y" h9 d0 \0 ?. {" }去红桃大厅,查看油画,看到油画上的人物拿着书,这是黑桃皇后./ c& B/ U$ H& e- H. V# Y
通过右侧三号门去黑桃走廊,试图进入黑桃皇后的房间,门锁了.看到天花板好像世界大陆地图.地板突然打开了,Sam滑到了方片皇后走廊.* C0 {+ K6 w7 h  M2 a/ R+ M. Y
去梅花大厅,推动雕像,把它推进了黑桃皇后房间.5 _* t1 A: _8 ~! T, D# N5 D, C+ h3 Y
回梅花大厅,从左侧四号门去方片大厅,从左侧二号门去黑桃大厅,再进黑桃皇后房间.点击雕像两次,得到紫色钥匙.
/ W. y; `( w# B' X- K; l3 K' ~1 T: _从黑桃大厅穿过右侧二号门.再穿过左侧一号门来到大街上,进入俱乐部,与魔术师对话.去前厅.再次通过恶魔机器进入红桃大厅的地下室.' v2 k: X* a2 p: M% h! Z
进入梅花大厅,查看油画,看到人物手上拿了枪.这是红桃皇后.
( @6 r, a5 J. E去梅花皇后的房间,看到绿色钥匙.移动池子上的木板并用手铐把它们连接起来,穿过水池拿到钥匙,取回手铐.
: W  E- i. K  W. P2 n从梅花大厅的左四门进方片大厅,奔向通往方片皇后房间的门.每扇门后有两个门,选择有较短底座的出口7次.拿到橙色钥匙.出门看到Helena.选择瘦一些的H,继续选择出口直到H出现在Sam前面.与H交谈.# S" y+ `0 O, S
从方片大厅的右四门进梅花走廊.进右一门到红桃大厅.把三把钥匙插进锁眼.看到魔术商店老板.Sam需要一些东西制止他.' c, x' ~- I  Z! c$ e% i
退出房间,从右三门进入黑桃走廊,拿走枪.回到红桃皇后房间,向魔术商店老板射击.看到RNG上写着IMPOSTOR骗子.注意到魔术商店老板的领带夹.Sam知道了幕后主使.
" z& }& a1 Q4 z2 C. y4 r! fI'M LAURA STYLES:
3 _: v* A9 s/ ]9 ~$ f1 aDavid看到一个人出现在他的卧室里,穿着白裙子.他扑倒了Sam.
. v" H4 Y' }8 D! i( X3 N* W在教堂里看事件的发生.  n4 e4 d/ s2 E+ `" }. f* k
组合仙女剪纸和投影灯并使用.点击窗户左侧的开关.仙女飞起来了.
# G4 P) a) {& Z
8 F+ c* v) \3 Q. V( P" ]/ o-END-
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沙发
发表于 2011-3-25 22:40 | 只看该作者
谢谢,翻得很不错。
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板凳
发表于 2011-4-22 08:29 | 只看该作者
都下了就等汉化呢
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地板
发表于 2011-4-26 10:58 | 只看该作者
[s:81]灰质~好游戏啊
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5#
发表于 2011-4-27 21:30 | 只看该作者
谢谢,真不错的说
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6#
发表于 2011-5-10 09:54 | 只看该作者
太感谢了。。。。。。。。。。[s:81][s:76]
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7#
发表于 2011-5-11 22:24 | 只看该作者
如出现缺少OpenAL32.dll的,请安装游戏文件夹下的oalinst.exe,即可解决。 1 o' A6 v/ K, d# L  ?4 |$ a; ~) E
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8#
发表于 2011-5-11 22:24 | 只看该作者
游戏不错的,值得复刻) Y+ c/ C6 [* x
美中不足下载速度太慢
# y$ K2 n2 x) ?
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9#
发表于 2011-5-11 22:24 | 只看该作者
画面党飘过
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10#
发表于 2011-5-11 22:25 | 只看该作者
请问有中文版的不?二来有图片看下不?
& g9 M& K1 T  X( \4 n! \4 p& ]3 u$ i) |' u( P2 _. S( v6 m7 \
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