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原创 【原创】《死亡象征》(又名《死亡警告》)Memento Mori 图文攻略

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[原创] 【原创】《死亡象征》(又名《死亡警告》)Memento Mori 图文攻略

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发表于 2009-8-5 13:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【原创】《死亡象征》(又名《死亡警告》)Memento Mori 图文攻略

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死亡象征(mementomori):一种使观者联想到死亡或自己死亡的必然性的象征性形象,一种有些人避之不及,有些人趋之若鹜的死前征兆。3 M' W% _- N: G& o! h
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游戏设置4 a: E- p$ _. z+ Q
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1 L: |4 O  A6 I4 ~8 P写在前面的话
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% u9 ]% k# k! C+ W. L& t8 |1. 游戏会在每个章节结束时自动存档。' k/ _: ^9 W( E8 A+ l) q
" T  s- L; P; l# w* c) ]( L
2.
游戏共有8种结局。游戏里在某些对话中会有三个态度选项:积极positive, 消极negative和质疑question,每个选项选择后虽然对剧情的发展没什么影响,但是有的特定对话会影响到最后的结局。
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3.
游戏中会用到一些快捷键:按住Tab键不放,会在游戏画面中显示各种颜色的物品图标:红色圆圈是可拾取或者可操作的物品,绿色的箭头是可以到达的地点,白色的圆圈是可以观察的物品,滑动鼠标中键可以在几种物品中来回切换。5 a+ T) E/ B6 ?( S4 p; c
, H- b( f# c* Q+ n
4.
点击物品后,当小圆圈变为绿色表示可与环境发生互动;当鼠标移到物品上时也会有几种变化的状态:变为眼睛时,表示可以观察;变为手表示可拾取;变为齿轮表示可以进行特殊操作;变为手指表示可推动;变为嘴巴时表示可对话;当小圆圈左半圆为齿轮,右半圆为眼睛时,左击操作右击观察。
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前情概要7 A$ s  d4 W. T
7 E% q+ m& z! ?5 f  E' L
    游戏讲述圣彼得堡Hermitage博物馆的三幅名画被人用赝品替换,刚开始人们只是觉得是普通的名画盗窃案,但是圣彼得堡第12警部指挥官Ostankovic上校在调查中得知背后藏有更大的阴谋,他认为是芬兰的某个组织实施了此次盗窃案。这个组织在艺术圈外很少有人知道,但在圈内还是小有名气的,他们的任务就是阻止某些画公开展出。而他们所做的一切,都是与死亡天使的画作有关。5 c! i% i& [7 c$ n. I' K
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    Ostankovic知道神秘组织的事情,他派了一位32岁的女警官接手这次的案件,此人叫做Larisa Ivanova Svetlova,而Larisa则联系了31岁的Maxim Durand,他过去曾经因为伪造名画而被捕,不过也一直都是Larisa的线人。玩家
由此展开我们的冒险旅途……* R9 v0 X6 M% M1 N) U% D
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ACT I:序幕
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4 w; ?- S( J8 l3 X" n1 X# R) k星期一,早上80 u1 j6 U* i- n8 X# D& G; X/ {
法国,里昂
* d  [0 ~  X( A$ ~
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    看完开场动画后,女主角Lara披上浴衣从浴室出来,接听桌子上的电话留言。是她的上司Ostankovic上校的留言,留言中Ostankovic责备Lara手机不开机,并有一项新任务要交给Lara,要她马上回话。7 e6 [: u8 z" V7 P' v! i. K

) z* b3 L( n0 u) s% i, Y    到衣柜wardrobe里取出衣服穿上,拾起桌上的CDCD cover,从电脑光驱里取出CD,将CD装入CD盒里。拿起电视机下面的手机充电器charger和电脑桌旁的记号笔permanent pen。从门口旁的外套jaket里拿出手机cell phone。移开电话旁边的垃圾桶bin,把手机充电器插在插座electricity socket上,再把手机接在充电器上。等手机充好电后,拿起手机,在物品栏点右键使用,给Ostankovic打电话。Ostankovic在电话里提到要Lara执行一项关于Hermitage博物馆的秘密任务,首先要联系到在大学任教的讲师Max,可是说到一半电话就没电了。
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     观察通告牌notice board上的信息,顺便翻阅一下书柜里的书。
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     关上浴室旁边的开关按钮switch,临走前打开电视,新闻里播放的是俄罗斯的Abramchikov教授去世的消息。1 {" r5 p# F. Q# B
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     出门来到大地图,去往国际刑警组织总部interpol,与保安Brigadier Damien Neville交谈。
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; R0 o) l  A6 T) L4 F! p9 m8 H    进入大厦,来到一楼大厅的电梯里,升往
Lara的办公室office
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     右键观察通告牌,记得要把Muriel的音乐CD还给她。打开电脑查看电子邮件:Max的手机关机了,暂时还联系不到他;Pierre希望Lara能帮他一个忙,鉴定画的真伪;以及一份有关Abramchikov教授的死亡报告。
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     拿起桌子上的电话,拨302打给在转接台工作的Muriel,拨513打给电话维修说明自己手机电池的情况。
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     出办公室,来到实验室lab,观察桌上的画册photograph organizer,拿出记号笔,翻出与桌子下方的油画局部图detail of apainting一样的油画。这是一个“大家来找茬”的小游戏,拿起放大镜找出不同的地方,并作出标记,一共有5处,如图所示(如果标记错误将对结局产生影响)。" B( f6 p' T- C4 _# C

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" L$ L9 T' s7 J/ `- z    回到电梯,来到大厅门外,将音乐CD给保安Brigadier让他代为交给Muriel2 ~2 P0 r0 O* }& w
$ U. G/ j. m# R" J. @: E2 ?9 f4 E
     回到办公室,看到桌子的便条上放着一块新手机电池。观察手机,转到手机背面,取下旧电池,装入新电池。打开电脑,检查邮件后,给Pierre回复一封电邮。拿起座机,拨通302,与Max约定一个时间出来面谈。
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3 a, c  @; K, n! Y/ A% T1 K) O
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星期一,下午
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1 ?0 U7 v9 W( g/ y  M法国,
里昂0 k+ Q( A; R6 y7 ^* _. d) C# _

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  A- P3 ^& o) B0 c1 F8 h
    LaraMax如约到公园见面,由于Max有前科在Ostankovic上校的手上,所以他不得不与Lara合作参与调查Hermitage博物馆的事件,对此Max仍是牢骚满腹。1 l& _6 T; I6 j5 O3 e! g

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ACT II:遗案
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星期一,晚上9
1 b1 ^/ H$ |/ P" I5 d" ?1 _俄罗斯,圣彼得堡
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9 {% K8 {( i6 p- K4 G0 r
    MaxOstankovic上校见面,Ostankovic上校分配了一个让他进入博物馆调查的任务,并给了Max一张通行许可证permit。捡起小茶几上的打火机lighter,然后离开这里。
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     来到大地图,前往Hermitage博物馆。正要进博物馆时被保安制止了即使把通行许可证给他也不给放行,Ostankovic打来电话他却要Max自行解决。与保安交谈(有态度选择),他向Max抱怨这么冷的天还要工作的苦力活,Max掏出打火机给他点烟,在保安的通融下,Max进入了博物馆。
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) {& j- e5 g$ J5 t7 s
     上楼梯进入花瓶展览馆Vase Gallery,在手机信号比较强的窗户前给Ostankovic上校打电话(对窗户使用手机,对话中有态度选择),了解了博物馆被偷窃的大致情况后,OstankovicMax在博物馆内收集证据。; u4 H1 d, P/ S) G

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     进入画廊Paintings Gallery,看到前方有隔离栏barrier挡住了,右键点击观察隔离栏上的标牌后,给Ostankovic打电话,了解了一些关于隔离栏后面彼得大帝画像Peter theGreat的情况。正在这时,有一个披着斗篷的男人闯入了隔离栏,盗走了画像。
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    前往画像处,画像已被盗走,用打火机照明画像标牌plate tag摆放处,观察墙脚有一处暗门,检查墙角的缺口gap,可是自己没办法打开。8 [2 g# q, t: L6 y4 z8 h9 s$ ?6 d! c
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     回到隔离栏处,调查隔离栏,取下右边柱子的红色绳子rope。再右键点击观察倒落的柱子fallen restraint post,旋转画面,取出较松的一颗挂钩hook,取得另一根绳子。/ q! I; @7 u, U8 w* `7 `5 g6 S
  T! v% j' |# a6 G. `6 R
     到画像缺口处,使用挂钩,进入密门。$ _4 r8 ~- N7 ?$ F/ [0 A* b

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ACT III:真相
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       进入密门,捡起左边的石头stone,观察两根水管old pipes,取下绝热布insultion,用石头敲断托架bracket并取下。当Max正要从铁梯往下爬时,接缝处断裂了。用绳子绑住铁梯,组合绝热布和托架,并用打火机将其点燃。爬下铁梯,穿过一道木门,看见一个披着长袍的修士。正当Max要过铁桥时被修士制止了(有态度选择),Max一不小心掉进了地下河道。
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ACT IV:援助
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星期二,早上9
3 }' T% \$ ~; n4 j" R法国,
里昂1 Y& {. v" f3 s8 m& L! S
7 X) D0 Z! G3 A6 W( f
    Lara正在办公,这时Pierre打来电话,要Lara再帮他一个忙调试那台GCT55-XD的仪器,作为交换,Pierre会帮Lara查询有关Abramchikov教授的死亡情况。打开电脑,在资料库DATEBASE里查询有关GCT55-XD的资料。$ O2 K2 G1 g& e. \4 o8 H

! o2 O; y- E1 t- C* @! e
     进入实验室,控制那台气相色谱仪chromatograph,首先插上色谱仪后面的插头,打开开关,点击控制面板上黄色的运行按钮run
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    根据机身侧面的说明和电脑资料库里的信息按提示输入:8 s. B* e" a2 e$ c
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    环境类型 Environment type:选2(从电脑资料中查得);) r! }8 H- m2 b5 |: C
    校准协议 Calibration protocol number:选 3 (从机身说明中可知)
, [/ ]' V3 u. J, c0 [4 o) i5 P    加速规范 Acceleration specificationnumber:选1 (从电脑资料中查得)2 Y1 N6 G5 u& G8 g% F3 h1 `/ f9 ~) W
    默认初始化 Default init mode:选 3 (从电脑资料中查得)
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     完成后,离开实验室,回到办公室检查电脑里的电邮,是一封有关Abramchikov教授死因的邮件。随后Ostankovic打来电话(有态度选项),告诉Lara Max发生了意外。
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ACT V:苏醒

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; X$ T6 W. v( f+ b+ w星期三,下午5  @! G, |8 S4 l) V4 z! U
俄罗斯,
圣彼得堡
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     Lara急忙乘飞机赶到了俄罗斯,LaraOstankovic了解了基本情况后,得知Max并无大碍,Lara把他安置在自己姨妈家里。
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     进入姨妈的房间,观察四周的相片,与她交代了几句后,就离开了公寓。) z! t' d' n! h. z2 N+ p: Z( `

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! K# z, t: O7 Z* p1 d ! C. F( S: C8 a7 R, v8 p; R* _6 \
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' {& l, Q' ^' X: a
ACT VI:搜寻

' B% d) ?2 f) y2 K
 0 H) {( |9 z# f4 `; d
星期四,早上98 z. J: A+ Z2 q3 K1 g8 B# Q
俄罗斯,
圣彼得堡
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4 P) f- |" }6 C2 i1 F+ ` % `. ~- b4 ?% ~* G0 K
    Max在睡梦中梦见了自己小时候与弟弟Andrew玩耍掉进了冰窟窿的往事,从梦中惊醒后,弟弟Andrew来到了公寓里,原来是LaraAndrew打电话让他帮忙照顾Max
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    与Andrew对话(有态度选项)。与Andrew对完话之后,来到电脑前,Lara留了一张便条及一个电话。操作电脑,查看电邮,给Malvin写一封邮件。然后拿起床头的笔记本notebook,掀开冰箱上面的布帘curtan,得到一罐喷雾油漆spray
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    来到Lara姨妈的卧室,和她对话。她想要Max用塔罗牌测试一下自己的未来(这里有对话态度选项,只有接受才能继续剧情,如果选择拒绝,会影响最后的结局)% J7 B  L. [: l) B3 _) M# l' S
 
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    出门来到Hermitage博物馆,径直来到画廊,观察一下门上方先前忽视了的监视器。与保安和游客对话(选择质疑的语气)。来到花瓶展览区,观察一下门前的垃圾桶bin,出博物馆。
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     来到民军总部大楼militia,拿起放在长椅上的一份报纸,报纸上可以读到一些比较有趣的新闻。进入Ostankovic办公室,与他谈到有关博物馆监控器录像带的事,Ostankovic把录像带照片放在了桌上,拾起得到照片photos from thecamera。仔细观察照片,注意如图所示两张照片的噪点、保安站的位置和日期。" x  f- c6 N: ^0 r3 ~2 }$ A
 
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    与Ostankovic讨论,原来是保安做假证。Max决定再去一趟博物馆。
3 D! y; n( ?  }; { 
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    来到博物馆,保安却不见了踪影,来到博物馆大厅楼梯,从新来的守卫guardat the staircase那里得知(用质疑的语气)保安Makarov的家庭住址。3 E  V4 B' s0 f) ~9 S
 
* z9 M6 k; S6 |0 U' o6 x7 a+ t! R
    回到大地图,来到Makarov的公寓楼外,碰见了一个酒鬼drunkMax与他交谈后,得知了Makarov的详细地址以及他的家庭情况,并了解了他的女儿想得到一只宠物。
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4 j0 o! x/ n. u. @0 F
    进入公寓楼,按门铃是一个小女孩开的门,可她不愿意和陌生人谈话。在消防栓hydrant中发现了一瓶稀释剂a bottle of thinner。下楼来到公寓楼背后的地下酒吧前,观察墙上的那幅涂鸦graffiti。进入酒吧,与吧台小姐交谈,选择质疑的语气,知道那个朋克男punk的笼子里装着一只宠物。
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    与朋克男对话,得知外面的涂鸦就是他的杰作。出门把稀释剂倒入喷漆里,再对涂鸦一阵乱画。进入地下俱乐部后告诉朋克男有人破坏了他的涂鸦,庞克男离开后,拿起装着宠物的箱子a transport box1 y, r. F* K' F
 
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    回到公寓的小女孩家,敲门把宠物送给小女孩,小女孩向Max述说了爸爸不让她出门的缘由,并让Max把一个玩偶交给她爸爸。- D: J# M" E  ?4 r( _( `
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    来到Lara的姨妈公寓,姨妈让Max帮他拿一杯咖啡。和Andrew交谈后,把咖啡递给姨妈,然后在电脑前查收电子邮件,是Malvin的回复,给Lara发一封邮件过去。
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1 ?$ a% a- t( u. ~
    这时Ostankovic打来电话,说保安Makarov抓住了,让Max过去。
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    来到民军总部大楼,与Ostankovic交谈,Max要求以自己是Makarov律师的身份亲自和Makarov交谈。
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    来到探访室,交谈中,Max把玩偶交给MakarovMakarov将事实全盘托出。把笔记本交给Makarov让他画出修士脖子上的符号。" ~: |6 s% D$ K  M6 d) q) ]# J
 
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    离开探访室,回到姨妈家,检查电邮,然后回复邮件给LaraLara打来电话让Max去一家私人图书馆查询资料。/ Z# \; J  L  J/ U
 
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Act VII:神秘符号
 
6 H; E: ?. H+ J6 O+ y    MaxAndrew来到图书馆,可惜一行人好像并不受图书馆管理员的欢迎。向管理员表明来意后,管理员提到的一本书也许对Max有帮助。只是他只知道这是最近才来的一本薄书a thin book,名字却不清楚了。
# P% X% R! R$ g6 |$ \/ m8 f 
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    来到书架处,Andrew自顾自地读了起来。翻阅地球仪旁边的书籍目录book catalogue,看起来这本书应该是John Christopher写的Societas Scania 。打开楼梯的保险栓sfety catch移动楼梯(记得爬上前要把保险栓固定住,不然Andrew会提醒你,这会影响到最后的结局)。把楼梯在中间一列书籍中发现了Societas Scania打开书封面,检查一下书籍编号。
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[/td][/tr][/table]5 `$ b  y0 H* O
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找到书后,在目录册中进行比对,然后交给管理员。这时一宗紧急电话却打了进来……0 S% _8 N0 o0 ]+ G/ w5 u
 
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Act VIII:秘密
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星期四,早上830
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里昂) T6 ?- x0 X) l  Y( ~" n0 c
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    Lara在办公室打开电脑资料库,搜索几个关键词后依然一无所获。不过Lara想到自己家的书柜里也许有关于潘多拉魔盒的资料,然后到博物馆去散散心也不错。- v  ], o- r9 g. |! ?% X" t
 
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    来到Lara家,阅读书柜里的书了解了潘多拉魔盒的故事背景。
( j, U# Q( T+ }7 N9 B, K) B + h- i1 k4 }* G2 V) J5 T- b
    来到博物馆,与一位老者攀谈,老者提到锻造潘多拉魔盒的火神赫淮斯托斯Hephaestos其实身患残疾。这句话给了Lara灵感,他决定到办公室的资料库里换个关键字搜索。* j! D+ ^+ w: o/ N; ]
 
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    回到办公室,打开电脑分别查看Abbey JohnDiazMeyer三个人的资料。突然发现Diaz的葡萄牙名绰号就是Hephaestos Hefesto,点击资料上Hephaestos的链接并找到了答案。. _, v/ s( }$ j0 L( W# A
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    给Ostankovic打电话过去,说明又有了新线索,只是两人在立场问题上起了争执。
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Act IX:萌发
星期四,中午12
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    Lara在公寓楼前与一个挂着牌子的男人交谈,可惜Lara不懂葡萄牙语。来到公寓楼门前,观察门口边上的邮箱letter boxes,发现信箱里有封信件,并得知Diaz的门牌号是6号。Lara随后按门铃bells,却无人应答。再试一次按动Diaz邻居的门铃,然而对方说的葡萄牙语听得Lara一头雾水。9 O' ~7 z8 d) h0 f4 J7 G* v4 E
 
. l, o& O% V! K% W    Lara
突然想起了Diego会说葡萄牙语,给Diego打电话过去,对方教了Lara一句葡萄牙常用语。再按动门铃,还是交涉未果,没办法,给Diego打个电话只有让他自己来解决(对门铃使用电话)。
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# C# z- h+ n4 {4 c' M: [5 s
    门开后来到二楼,敲Diaz邻居门想了解情况却挨了一顿臭骂。观察Diaz的房门发现可以闯入,只是门上了锁需要借助工具才行。门的旁边有个灭火器fireextinguisher,可是就这样Lara也取不下来,就算取下来了破门而入的动静也太大了。
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    回到公寓楼前,向下走到建筑工地construction site。一个工人正在午休,我们需要让他继续工作制造噪声好给Lara制造条件。观察他身前的收音机,扳动天线,调整频率。
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    把工人吵醒后,拾起地上损坏的收音机。与工人交谈,他想让Lara打开压缩机compresser的主开关main switch。打开压缩机开关后,发现卡关按钮不稳定,容易跳闸。
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    观察压缩机右上方的出租车广告牌,也许以后用得着,记下电话号码(对广告牌使用电话)。打开压缩机右方的小木屋wooden shed,得到一把钳子nipper
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    离开工地,来到右边的街道street。有一个自动售货机,可惜身上没零钱了,暂时先不管。
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    继续往前走,来到出租车停靠点taxi stand,在草坪的右下方有张欧元的钞票banknote-paper money,捡起来收为己有。$ d. K+ u0 ]* n9 I4 N# u
 
4 I  `' s% x8 i3 O
    回到右边街道的售货机前,使用欧元,里面棒棒糖的号码是135。输入后,按绿色的按钮。得到一根棒棒糖lollipop和一堆硬币coins。观察棒棒糖,取下包装纸和糖果,只留下一根糖果棍stick
3 }  K2 {% M5 T0 K. D3 Y - m) o# J$ }/ t1 @1 N9 k+ s5 r
    回到工地,打开压缩机的操作面板,开动机器后用糖果棍卡住主开关。再开动下面一排最右边的那一个开关。如图所示
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* s  a& Y6 D5 I$ [6 W: ?' i! ~9 \# W% a5 W
/ y  C" m3 H1 Q& Q3 e8 f

; z9 z0 F2 f4 T, l 
- H0 [' _) i. ]- R8 N    回到公寓楼,用钳子取出灭火器,打开窗户,用灭火器砸开Diaz的房门。
" n% E1 C4 R1 k/ T 7 }6 M4 _# W6 V1 ~2 m7 Q
    进屋,这时电话响了,是Lara的前男友Philip打来的(选择消极态度)。随后打开厕所门两边的开关,右键点击两次观察门前的毛毯carpet,得到一把钥匙key。查看书柜bookcase,翻阅集邮册stamp album,得到一把镊子tweezers。查看周边都是一些和数字有关的书。: r& O1 ]6 Z) [9 o5 {  ?
 0 l$ Y! Y1 d, v; @; K# \: k
    来到公寓楼的邮箱前,需要把那个牌子男打发走才能获取信件。把身上的硬币后,用镊子得到一封信,观察信封上邮戳、地址、和信件里的内容。Diaz原来是女演员Liv的粉丝,怪不得厕所里到处都挂着Liv的海报。0 u& m! }1 Z: V+ l+ j. b
 9 W) \3 z1 C% ^, U" Z2 g
    回到Diaz的房间,打开书柜旁的抽屉。找到一个计算器calculator和一张标着字母数字转换代码的便条convertion table。记下便条的内容,发现里面的数字能够与便条上的字母吻合,并且找到了Liv三个单词在便条上对应数字是5015
; J5 W" Q+ F5 n/ G# u, [! U* h 
' z4 K- E6 q2 H; h" } 
! h8 L) n* c* c0 \! |" M. x# K
    打开计算器,发现里面没电了,用镊子取出收音机里的电池装进去。打开计算器侧面的开关后,Lara注意到计算器不能正常工作,反而看起来更像一款遥控器。
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" o: d! N- C! ^, B0 J/ B
    再来到书柜翻阅书籍,查看每本书名上的数字,Diaz在每本书上都用数字做了记号。如果和Liv的数字相对应,那就应该如图表所示。. S7 r7 p0 f* N! I
2 I* w+ K( l4 R

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6 y3 {6 v9 j) ]* n- l" ]1 c

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& j- v$ ]# {: _, p8 Q8 q
! ^! X+ `0 Y4 k, q7 Q+ k. |[table=279px][tr][td]50Ways to Cause Back Pain[/td][td]50' A# p$ q6 Z6 x) K
[/td][td]7
$ Y4 d$ G; N2 t4 p2 ][/td][/tr][tr][td]One Mind'sEye ! |4 r3 s/ w6 L, f- H9 c+ G
[/td][td]1
- @6 |0 V7 u- O' `7 m' t/ U" I[/td][td]1
2 R! l! Q6 d5 o+ Q5 L[/td][/tr][tr][td]Five Centuries of Print Making[/td][td]5
1 ^0 t. K3 P$ A" q[/td][td]3
" ]  n* h' p, v3 ]1 n[/td][/tr][/table]

; Q& W% G% G0 Z" `, \2 a

& C3 _# x5 `  A# v1 k 
5 J2 u6 O0 q6 E) B4 H, r
' p# K- z# c  p2 S4 a4 j0 q2 u    打开计算器,输入“713”和“=”号,书柜后面的密门开启了,推动书柜,进入了一间密室。1 x* c0 ~$ l& A
 2 k7 ~- A9 x: Z  |
    进入密室后,用先前得到的钥匙打开门右边金属柜子metalcupboard上层的抽drawerLara抽屉里找到了一些信件,没想到那个修士趁其不备将Lara敲晕在地。
5 r: Z) R" X8 E1 O, k / [. f0 w" L) B: P; Q7 n+ m0 b
 
  C: a% ^" K* t& h2 q9 ~% ]6 Z7 K
Act X:黑暗

8 g( `6 R( r" l
8 X$ ?( ^1 q* O8 i
    Lara醒来后四周一片漆黑,自己也被书柜挡在里面了,观察那个金属柜子,发现在柜子后面的缝隙里有样东西。把手伸进去拿到了一把9mm口径的手枪9mm bullets-magazineLara在一张桌子找到了一封威胁信和一匣子弹,把枪装上子弹后得到一把上了膛的枪loaded gun。观察机器,用硬币打开机身后面的面板,得到装有爆炸混合气体的药瓶phial: u1 r+ e- F( e' k; D- p" X

* V: V" i  {" o6 F0 e9 p/ j8 g0 q' }8 k+ [$ k

; W$ o: X7 P9 b! V

" C2 g7 o, `( E) z8 w$ [, [. h 
! S( A' p$ O& e; ^5 I    把药瓶放挡住门的书柜the back bookcase wall上,正要开枪时却担心爆炸会波及到自己。为了防止被伤到,推动金属柜形成一道屏障,站在柜子后面再开枪。
/ [( i+ R% k9 Z/ v3 R6 p- l 
% ?3 d. [/ D/ U
    来到公寓楼外,警察马上赶到。为了不引起注意,Lara需要给出租车公司打电话离开这里(如果时间限制之内没完成,将会影响游戏的结局)  s5 n+ A5 c. Q8 q# [) j+ Z+ `) P

7 Q2 p9 p' k4 Q7 N2 g
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8 X8 s! e% Z) I! ], \7 [
Act XI:目击

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$ r' k/ |! t6 x# J2 |
星期四,下午三点" b: w5 X/ D  _- T
俄罗斯,圣彼得堡
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    正当
Max和图书馆管理员交谈之际,Lara打来电话,述说了自己在里斯本的遭遇,并认为“潘多拉魔盒”就是Diaz的代号。Max想到有可能这件事还牵扯到了名画贩子Teahan。就在这时,Andrew出来告诉Max,管理员因为心脏病发,不省人事。$ K, d" S; V# j9 q! L; l5 d
 ; o; q7 H) Q9 l
   Max
来到图书馆外的电话亭telephonebooth处,拿开塑料杯plasticcup,观察玻璃上急救中心的电话号码,并向叫来了救护车。( C8 C9 d* g8 m5 j/ v
 ( i/ ]1 X. P: B$ }
5 @+ S/ y  B+ v& z, d7 C

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# X  r# m1 ?, r, i7 r0 G- ~8 C' g
Act XII:机密

! e5 V8 g  D. F& O  A
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星期四,下午三点: n- {; L8 v( F% _( g
法国,里昂
6 S) F# A' q3 \
 2 x( v; Z/ v" ?+ C# s& c, N9 N" a$ O
   Lara打电话向Ostankovic汇报情况,并说明自己不想再继续调查这宗案件。但是OstankovicMaxLara的前途相威胁,要Lara继续到苏格兰调查下去。& m# r3 _7 m; D* w! m5 e
 
- h( b) }+ ?9 C' q6 m- F
    来到博物馆,在长椅上看到了之前遇到的那位老者。与之交谈,对方好像看出了自己对Max的情意,并提醒Lara,前方的旅途艰险。Lara觉得老者很蹊跷,追问下去并没得到什么效果。
% \8 y5 `( z0 W* ]7 L/ ~% D9 a% M 
, ]8 ^! Q, Z/ r
    回到国际刑警组织的办公室,Muriel打来电话说在里斯本发生了命案,询问Lara有无大碍(用质疑的语气回答)。检查电脑里的电邮,了解到现代美术馆的展品会在转移的途中停留几天,然后回复邮件继续向Charlotte询问情况。$ Y0 _6 N; ~$ e( c, A
 
7 L7 j6 Q# O+ |$ @( G) E8 o
    在Lara接到了一宗Jennings有关手机电池反馈的电话后,查阅Charlotte发回的邮件,知道负责这次运输工作的是Garnott。在电脑资料库里查到Garnott办公电话的号码是548,用座机打给他,并许诺自己会代他负责运输雕像。
! g$ E! o6 S) O1 ?4 M 
- A2 U* K: \! u( A5 R7 O : X$ ]! \0 x1 d
8 C2 z0 U3 H& Y3 W& E
3 \& S1 u7 D6 i/ ?# J
Act XIII:会面
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2 O( o6 S' a3 O
星期4,下午630
* b# c3 K% O6 q苏格兰,爱丁堡

6 u0 C( |- A" I- J( i2 i* @0 b8 s  W+ o* y/ L

0 M4 u6 n4 @1 S! X% q: \ , \  K/ P* g5 C- ]: O& |3 k& J
    来到别墅大门外,在石头堆里捡起一块石头stone,在大门左侧扯下并拾起一根蒲藤creeping plant,用蒲藤绑住大门右侧的监控器security camera,最后沿着墙上的藤蔓爬进院子里。
6 D7 i2 q4 r& g; \; c; h- C) [4 j  X, _ / Z: X. H6 D0 r( M) [
    踩上建筑楼外的排水管gutter pipe,一块支架gutter pipe bracket掉了下来,捡起它。
' }/ }0 V2 R. U7 F; c 
/ c/ x" y' ^# T: K) p
    回到大门外,把支架放在一块平石large flat stone上,再用石头砸断支架得到金属条pieces of metal" x" l7 E$ Z2 U' {: T& k2 C
 * l+ r+ L0 ?# |% C
    回到建筑楼的小门前,把金属条插进钥匙孔里。操作方法有两种如图所示1 k# n+ H! B  b/ r& I5 a# ~% l
 
5 z* p3 Q, |6 R' ~8 E, k! V [table=618px][tr][td]' i! y& f( k2 T
[/td][td]# O0 {: w1 P% E& {2 o
[/td][/tr][tr][td]
# ~2 ~5 U7 I$ M0 }8 c方法一:首先将顶部的铁条往左移,然后松开。然后将下边那根铁条移到中间去
+ g5 w1 X' C1 P! ~( C2 P# h- g& }- }" A: K1 x/ P/ l
[/td][td]再换回移动上面那根铁条,往中间移动知道成功为止(如图所示)
) q& G& _5 _. \* S" ^; N( O; `' W8 T[/td][/tr][tr][td]
7 d# @, |0 ^( I6 n% g' J% r7 q/ U[/td][td]' C! G) n. K; T) z/ v( Z+ K
[/td][/tr][tr][td]
! Y1 t% x+ M+ w" K& i' j方法二:将上面那根铁条往左移,直到看见提示说“   this one's holding”。; {/ O% Y& w8 Y  k5 |7 J* R; [5 \

9 @0 K7 l$ Q+ a& u/ G[/td][td]接着缓慢移动下面这根铁条到图示位置。
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    从小屋内取得了一把螺丝刀screwdriver与一把折叠刀small knife# B% f: k9 F$ k1 a9 Z
 
8 c1 R; d1 Q. x
    回到大门外,用螺丝刀把门牌label拧下来。
- Z* J0 C, O; B" @ 
# m* {' q/ ]) P( w$ h
    来到排水管旁边的地下室天窗cellar windows,用门牌打开天窗内部的锁扣,进入地下室。扶起窗户底下的托板pallet作为踏脚之用,捡起盒子里的一块布cloth,打开铁门steel door旁的开关switch,试试铁门发现打不开,右键观察铁门发现里面有些线路,原来这扇门是由电路控制,用螺丝刀敲开电闸盒switch box0 W% v/ n9 q+ W7 {2 i0 \( D$ u  A* I6 I
7 M$ W, H3 \0 z2 r
4 R1 L  l( N/ ~8 K( X; i3 ^! [
% S5 _" p( Z4 P. ]
Act XIV:包裹
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* B, M) V) Z; O, Z
9 N( N3 b7 V* q4 b0 [. }# Q
% M7 L/ p+ l4 S; {- ^( i* r
 : x4 w, U, {$ [9 V+ |& m% l6 p$ ~
    门铃响了没人答应,Lara决定到大门外一探究竟,在铁门上发现了一封快件postalcon signment。快件上寄出人是Theodor Morgan——一个喜欢用极端手段解决商业争端的恶棍。仔细观察这封快件:查看邮件地址后,转到背面,注意到右下方有一部分凸起。分别用鼠标左右键点击如图所示的几处地方,用小刀在中间位置打开信封,发现了一枚炸弹a bomb。试着把炸弹上红蓝两根线wires取下来。
3 V& b& u; e8 I# S8 T3 |# }: n8 }# [7 ^9 r5 K2 ]

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 7 I+ P# G; g% ^. G3 s
    回到地下室,用石头打开电闸盒,捡起螺丝刀。调整线路前,关上盒子里的开关,再用小刀刮开电线的表皮,用红蓝两根线接在裸露的电线上,接法如图所示:8 P+ ]& x/ L# H( N6 m& J

. s& q; I2 X3 B  d3 N  i ! P( H7 S7 C# V1 T' D4 W2 b
8 |/ G. H% B: C$ M; m

! C2 A+ k) N3 \+ N # j7 a( z/ \# d4 K) e1 g
    最后打开开关,铁门自动打开。2 K7 v6 w+ o* Z, f' c" K
 * z9 e' e1 Z5 H% a" K
    来到铁屋后面的房间,发现Teahan倒在了血泊中,右键观察Teahan基本判定他是死于三小时前。查看桌子旁边的DVD录像机DVDrecorder,里面的录像已经被拿走了。右键点击闭路电视,Lara看到另一个房间里有一个人受伤了。
( l) m6 v! M& L% P( o0 |1 F- G 
6 Z  }, p$ |) z0 B) t
    用布拿起桌上的PDA(否者会留下指纹,这样会对游戏结局产生影响),查看里面的邮件。在物品栏里将一块布包在PDA外面,防止自己的指纹落在上面(如果留下指纹的话将对结局产生影响),再把PDA放回原处。0 R  ^! `) M3 E
 
% [8 S- K* M/ Q' K( m* `
    来到左侧的通道corridorLara发现受伤的人原来是Diaz,他与一个修士贩卖名画被人发现追杀至此。Diaz为了逃避死亡,不惜弄瞎自己的眼睛,他也已经精神崩溃了。
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0 \# C) U8 G$ j7 R1 a, @& h
    离开地下室,回到大门前,自动触发剧情。' J0 M; I& Q& L8 e
 
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Act XV:航程

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6 u  y$ d- i! @0 d7 b5 X$ `& \* d
5 F3 H. ]2 U$ A; S2 J, q星期四,下午四点

; D/ S) k* I, j1 }, D俄罗斯,圣彼得堡% g2 w8 I7 i! J6 U: p) F/ P4 J9 v" i

/ F3 z+ R' g0 `
 
) t8 e9 n7 J0 T5 w. Q: }  k
    MaxAndrew在图书馆外起了争执,Max还是对Andrew小时候倒入冰窟窿的往事感到内疚。! c0 r" ?# s5 R; N0 Z8 @
 / q" j+ k1 y+ q2 Y3 Q3 O
    Max
先回到图书馆,从管理员的桌子拿起他的记事本notebook。打开记事本,里面提到了Badillos以及CapgraveEternal Sleeper修道院的所见所闻,包括他们崇拜死亡,脖子上纹身符号的秘密、他们所憎恶的五宗罪中的四项——贪婪、自大、急躁和缺乏信仰,以及一首小诗:% u2 V& v+ ^2 J
( @& g" s4 S  h4 G

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You are only oneof many
thus go togetherwith thy fellow man,
for hope and determination,
for belief and destiny
today, tomorrow... forever.
then you will find redemption
 ' T6 ]1 m2 Z; ]. e5 H# P
 / t) \; D- G; K* y4 _/ c
    来到民军总部,找到Ostankovic向他要回护照,Ostankovic坚决不同意。$ x/ B3 t. i6 O" L$ m2 s2 V6 n! `  [
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    离开这里,在门外碰到了AndrewMax的护照被扣押在Ostankovic那里,而Andrew不听劝阻,执意要先去芬兰的Eternal SleeperMax1 s7 [/ C# s! f- ]% c) _- j5 x
 
7 ], r# j# Z9 b3 ?, H
    回到Lara姨妈家里,与姨妈对话后,Max看到Andrew放在电脑桌上的便条,检查邮件,写邮件给Lara告诉她有关Finnish修道院的事。等来Lara的电话,她说要伪造护照,可以在报纸里的广告里找,通常是以“卡通书comics”作为暗号。! }# _1 A& n+ q! l$ ~" ~
 * H9 z7 z& O* }$ ^* }
    翻阅之前得到的报纸到最后一页,从另一面的reader’s notice(如图1所示)右键观察知道图书馆的公告牌上有信息。$ d3 N6 K, p, G3 w  |8 A6 {0 z
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    来到图书馆公告牌,移动(如图2所示)的三张标签,可以看到下面的一则广告。* ?9 Q+ }+ T" m' H. T7 d" B
 
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图1; Q% L  k  o& |
图二
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    来到保安Makarov的公寓楼外,与醉汉交谈,得知小女孩已经去世了。9 f& i& ?1 Q' o( h8 M9 b" ?
 
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    来到地下俱乐部,与吧台女Nada交谈(用质问的语气),制作护照还需要照片一张。
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    回到Hermitage博物馆的花瓶展览厅,与那个拍照的人多次交谈,对方却不甩你。Max站在花瓶旁边,直接冲到他正在拍照的花瓶ancientvase前面,对方把Max抢了镜头的照片扔进了垃圾桶。从垃圾桶里捡起照片my photo,回到地下俱乐部,把照片交给Nada/ U+ a9 m" o  S
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Act XVI:修道院

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- ]% y: C  b% V    星期六,下午三点! Q# U: P; ]# F) N( p$ |% Q" ?
    芬兰,EternalSleeper修道院

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7 s1 h: H6 C# a      Max来到修道院外,在山路右侧遇到了一名修士,他告诉Max弟弟Andrew正在修道院里等他。
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    观察旁边的神龛shrine后,桥上的山路到修道院。修道院的院长出门欢迎Max,原来Andrew宣称自己和Max来这所修道院做研究调查。
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    走进修道院餐厅dinning room,去的挂在壁炉上的毛巾towel-cloth: D! E. t. h( b4 {( z) ]5 T
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    接着往出门走廊arcade去,来到Max的卧室。拿起放在桌子上的水壶jug与火柴盒matches,打开火炉stove门,把柴火kindlings放进火炉里。出门去前方的花园garden,看见一个修士正在刨土,与他交谈发现他是一个哑巴。
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    在喷泉里把水壶装满水,回到卧室,拉动灰箱ash box。把水壶放在火炉顶部。用毛巾包住水壶,把水倒在洗脸盆里。水汽映出玻璃上的几排留言,观察这几行字,原来是一个修道院里的内应写下的。$ Q) x: j! a! q" I& E3 \1 J+ _* T
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    来到卧室外,碰见了Andrew,两人要分开行动。Max来到餐厅吃饭,并向那位修士大厅关于这座修道院的事。
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    与Andrew争论后回到餐厅,和看书的修士交谈,他同意把放大镜magnifying glass借给你。/ K2 W5 v4 Z4 S' ]+ V! y( J  |
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    来到修道院外的神龛前,调查神龛,用火柴点亮蜡烛。用放大镜观察,在如图所示的地方发现了一张纸条message from the shrine。取出字条,仔细观察,原来修道院里的地下室crypt里暗藏玄机。
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    从喷泉后方来到地下室,来到一个颇为壮观的圣坛。圣坛上的五个石棺上刻着各种各样的图案,调查每个石棺,原来每个石棺图案都代表一种罪恶,并且管理员记事本上缺失的罪恶就是绝望。调查祭台sacrificial alter后的浮雕,上面有五种按钮图案和石棺上的图案一致。" E! b% S- s$ n$ t3 ^8 x
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    Max
想起了那首小诗:
& o$ F0 E2 ?# j7 ? ) [- s% K1 Z- V9 W
You are only oneof many
thus go together withthy fellow man,
for hope and determination,
for belief and destiny
today, tomorrow... forever.
then you will find redemption
 
; y6 ]7 ]* h: ?' R# U/ Y0 w    仔细琢磨,每句话都和那些图案一一对应。
; h3 j8 l/ t2 A + ^" N$ d& n& J# k- X# d
 # C1 K% J' F* z) c8 Z
 [table=457px][tr][td]
诗句
[/td][td]罪恶[/td][td]符号[/td][/tr][tr][td]
You are only one of many fellow man
[/td][td]spiritual pride[/td][td]镜子
3 K  G- u; u5 k" R[/td][/tr][tr][td]for hope and determination,[/td][td]
avarice
[/td][td]天平, t6 k) o5 s6 F) K1 y1 K& b
[/td][/tr][tr][td]for hope and determination,[/td][td]despair[/td][td]漩涡9 ^% i+ u2 L! I+ l/ I. t
[/td][/tr][tr][td]for belief and destiny[/td][td]
( c! s* R. }. [- C; i/ g) J, H
lack of faith

% f: W$ O8 z6 R* Y1 g' ^
[/td][td]十字架
( a" @4 X3 {3 Q[/td][/tr][tr][td]today, tomorrow... forever.[/td][td]
   impatience/ r1 _4 ~/ N+ i5 k/ `  q

& B& q7 D2 V$ h! C: G4 Z[/td][td]沙漏
+ Z: Y* k( [0 O, A[/td][/tr][tr][td]then you will find redemption.[/td][td]7 J. A$ {1 j7 t, p- U
[/td][td]
4 A- ^6 H: C4 p$ F3 }$ X[/td][/tr][/table]1 Q+ g" h2 ^, Y) c  y
 
, F; W7 O, g3 y7 [4 ~ 
( h6 O- Z# _& g4 L2 |
4 |/ k: ^# y7 r
 ! H0 r0 m$ C6 h3 Y' ?5 U/ }
 
- k" @0 o( U1 I4 L依次序按下浮雕上的按钮(如图所示),石门打开了。
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进入密室,打开落地灯lampMax发现周围挂的画居然都是原版。调查密室下方的那三幅画,这些都是从Hermitage博物馆里调包的那些。注意旁边有一个木箱 % P% W6 W0 p; y, f& Q
 
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关灯离开石室,回到Max的卧室,给修道院的内应写回复信(对墨水瓶inkpot使用那张纸条)。最后再把从神龛里取出的纸条再塞回去。
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Act 17:实情

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星期日,下午两点! _4 Q+ K& Z- A, S# `! R
芬兰,EternalSleeper修道院

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; l0 R, b2 H* C    Max一觉醒来已经是下午2点,出门与Andrew交谈后来到神龛取出纸条。从纸条里得知要想从这里逃出去就先得关掉密室里的报警开关,然后想办法引起骚动。
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    来到地下室前,有一个修士在门外守着没办法进去。与他交谈后回到喷泉处,推到一堵墙的支撑物supports。回到地下室外,注意到这里有一堆干草,捡起干草堆旁的工具箱tool box和石凳上的一串钥匙bundle of keys。取出工具箱里榔头hammer和钳子tongs* k' n7 ?) _, d+ _/ |: h& {* n8 }4 u0 W
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    从地下室来到之前的密室,检查如图位置所示的肖像画,用钥匙串上的钥匙开锁,关掉报警装置的开关。检查那个大木箱,观察木箱上的邮单,用钳子拔下上面的四颗钉子nails。打开木盖,发现两座雕像。这里是一个藏画的好地方,Max把那三幅画藏在了里面,盖上木盖,最后利用桌子上的电脑给Ostankovic通报消息。
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    离开地下室,把钥匙串放回原处。这时已是黄昏,该吃晚饭了。* c& j& Z/ K* M5 K7 r
 
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    餐桌上,Max与修士继续昨天的话题(选择积极地回答)。吃完饭后,Max责怪Andrew不该在吃饭的时候说这么鲁莽的话,最后还是商定看到他的暗号就记得在停车的地方与他会合。$ ~, ]9 s: w( O; J! |! h
 
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    Max
来到干草堆前,用火柴点燃干草,引发了一场骚乱。Max来到神龛,与他内应的人已经身亡,而Andrew也不见了踪影,Max只有先行离开。
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    过场动画中,修道院院长与他的一名手下正在进行交谈,他们要确保Max安然无恙地回去,原来一切都在他们的掌握之中。
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5 \+ ?( G, _& O    Max
在飞机上给Lara打电话,说起自己弟弟的事情,而Lara的一句回答却让Max犹如晴天霹雳。+ H; {9 {3 ^) L. J# S
 

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Act 18:失控

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星期四,下午三点
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- a) X& Q( ]% y, g; [! _    Lara来到姨妈家,与姨妈交谈后翻开Max抽出的最后一张塔罗牌——是死亡还是转机由玩家以前在游戏中的选择决定。! n5 `" \# ?5 l& `
 
. _1 k$ z! c! O7 _    Lara
来到圣安娜疗养院,观察车牌号,原来这是Patrov医生的汽车。用铁门旁的对讲机intercom联系值班人员(回答依次用积极,消极,积极的态度)。4 B8 Z& `% _( w* ^4 y5 T
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    镜头切换到Max那里,在一阵幻觉中(以下有剧透),
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Max看到了Andrew,原来他是死亡天使幻化成的,自己的弟弟早就已经死了。死亡天使其实就是死神,Max的一切记忆都是他伪造的.

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    Lara
听到了里面的争执,想打开门却打不开,与医生交谈(用积极态度),但是门从里面反锁了。再与医生交谈(用消极态度)医生会给你一把钥匙master keyLara开门还是不行,第三次与医生次交谈(用质问语气),医生跑去叫保安人员。
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    镜头继续切换到Max,死神把所有的缘由全盘托出(以下剧透,慎看):
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死神只有在人死亡之前才会出现,以前有一种死亡艺术家,他们死里逃生后把死神的样貌画下来。死神为了消灭证据,利用他的信徒把话偷出来修改后再还回博物馆。Max溺水与Hermitage博物馆密室的地下河,是死神救了他(在另一个结局中,死神还会提到他在图书馆也救了Max一命)。其实这一切都是为了利用Max,利用他把那些画归还给博物馆。

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    Max
想摆脱死神,砸碎镜子,得到镜子碎片,Max想割脉,被死神阻止了。$ a$ _3 ]6 W# {7 n- U4 c+ w; ^" q8 h
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    注意到电灯上绑着一条桌腿tableleg,搬动旁边的凳子,站在凳子上取下桌腿。用桌腿撬开铁丝网窗。
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    最后切换到Lara,拿起消防斧头axe,砸开房门。
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- L/ x& U* |% p6 s" C    Ending movie
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    最后的话:结局动画取决于玩家在之前的选择。而Max的命运,Lara的前途,和Ostankovic的官途由之前玩家发生的事件来综合决定。
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沙发
发表于 2009-8-5 13:59 | 只看该作者
补充下,找画的不同处找出来的不同多少会影响最后结局,max进入博物馆的密门的时候,是否用石头把门卡住,会影响最后结局
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板凳
 楼主| 发表于 2009-8-5 15:34 | 只看该作者
只有晚上才有时间写攻略,影响结局的地方比较多! Q) Q0 k, M/ S- k3 g
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完成了会一一补上
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地板
发表于 2009-8-5 16:30 | 只看该作者
水喔
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5#
发表于 2009-8-5 18:38 | 只看该作者
楼主的显卡是3450的~我才是MX440你比我好很多很多`这游戏我想玩中文的~
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6#
 楼主| 发表于 2009-8-7 23:34 | 只看该作者
终于写完了0 g( M% i& I, f8 y

# r  C, i6 o) c, J顶一个
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7#
发表于 2009-8-8 16:23 | 只看该作者
支持一下
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8#
发表于 2009-8-9 11:08 | 只看该作者
谢谢楼主分享,哈哈,我之前看的英文的攻略,还是中文的亲切啊 [s:1]
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9#
发表于 2009-8-9 11:36 | 只看该作者
偶在游侠也看了渔夫的精华~恭喜!
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10#
发表于 2009-8-15 02:22 | 只看该作者
在回到lara姨妈家,刚从punk男和小女孩那回来后,他弟问他咱俩一起干?  p! y. U  r) @: T# j& e, a* z5 D
我选的approval。。不知道对剧情有没有什么影响?
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