中文名称:颤栗2. C& z/ ]% Z" y! t
英文名称:Shivers Two: Harvest of Souls
1 E+ t3 v% S. l( L& D类型:AVG , k3 O& s2 r& I8 Z* Y
开发商:Sierra On-Line
' k% x( P$ q$ F6 U$ l- g. V出版商:Sierra On-Line % W7 m* f2 M0 a
出版时间:1997年 8 b7 t2 \( r; s1 x' q: j. ^" ]
游戏简介:
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$ p4 |* b2 X/ y9 k在开发《Shivers》续作期间,Sierra On-Line认真地倾听了很多玩家对原作的批评建议,因此在各个方面都有所加强:独特的非线性结构和绝不重复的谜题设计,开放式的自由探索,生命条的设定,以及一个全新的,更加具有内涵的故事。玩家甚至可以在游戏中与其他同好在网上聊天,以获取线索。设计小组所作的这一切努力,让《Shivers Two》再度获得了出人意料的成功。, n' w* G. S$ n( r
5 O G: c, P& g9 a) r. g, ~( m这一次的故事发生在亚利桑那州Cyclone小镇的一个宾馆里。在这里,你要和一群来自某摇滚乐队的朋友见面。碰巧的是,这个乐队的名字恰好也叫Trip Cyclone,他们打算在这个小镇里拍摄一套MV连续剧。由于突然爆发的泥石流,你被迫滞留在这个小镇,然而很快你便发现,小镇的居民——包括乐队的朋友——全都失踪了。) L$ b1 U+ ]) u' e
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不过从人们留下的便笺和日记,电话留言,电视上播放的MTV,以及一些奇怪的幻像中,你还是发现了一点蛛丝马迹:原来是一个名叫Darkcloud的美国土著造成了这一切麻烦。为了挫败他的邪恶诅咒,挽救镇上的居民和好友,你必须找到所有的祈祷之杖(prayer stick:美国土著在祈祷时使用的一种魔杖),并赶在自己的生命被诅咒耗尽之前,将这种被称作baho的魔杖放回原来的地方(这些地方位于一个大地穴里的岩石雕刻画,是美国土著的精神涂鸦之作)% S( f. @* W( Y% h9 |
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高解析度的SVGA画面和立体声环绕音乐,都要拜两套全新的游戏引擎所赐。“Vision 360”引擎给游戏带来了令人眩晕的全景式大场面,“Dynamic Sounds”技术则出色的模拟出了极为真实的环境声音(而且毋需使用多方向的喇叭)。2张游戏CD中包含了大量的视频音频片段(而且这些全都包含了解密的提示),作为额外奖励,甚至连OST也包含在内!8 q+ U7 s# M6 |5 g! q( e, P. q K+ h
/ E- t) z' h( i! h7 k+ \( v# ]+ {《Shivers Two》采用了非常简便的点击式(point and click)操纵。大部分谜题都有逻辑可循,并需要使用道具解决。本作的谜题设计采用了一个新奇的手法:玩家可以重新设计这些谜题,并储存在游戏中的as.txt文档里,然后用email邮寄给你的朋友来尝试。( i; u7 z) p: B+ y' {$ @
* O7 w0 l, k; E: c游戏还为那些可能会在某个谜题上卡壳的玩家提供了一个“解决当前谜题”按钮,按下这个按钮,你可以绕过当前谜题,继续前进。
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; D; s9 ?/ ^1 R7 ^游戏共有三个结局,每个结局还有不同的完赛路线。通过Sierra Internet Gaming系统(建成SIGS),玩家可以一边游戏一边与其他玩家在线沟通交流信息线索。SIGS需要一个支持WinSock32的互联网端对端协议,而且只能在Win95下运行。/ M( b: q/ b. F* U" B
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非线性的游戏方式和支离破碎的剧情推进,可能会让新手犯难。有人质疑如果能有一个更加直线性的剧情,或许能更好地展现游戏的深度。MV中的一些歌词也晦涩难度,不过这些歌词可以在游戏文档中随时查阅。创建新谜题的功能并不完善,也并不适用于所有的谜题。很多逻辑性谜题与游戏本身并没有什么联系。某些谜题甚至显得重复枯燥(比如将baho放回原位的谜题)。生命条设置也非常不爽,因为很多谜题的解答都是有时间限制的。 a' `0 g: a5 u& T' m1 j0 W5 J2 U
; Q) W% d: B" c% b3 q总的来说,《Shivers Two: Harvest of Souls》无论对视觉还是听觉,都是一部盛宴大餐。高品质的图象和极具气氛的音乐成功地营造出了一段极具沉浸感的恐怖冒险体验,将美国土著人的历史活生生地展现在每一位玩家的面前。
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另外最后提一点:游戏中的MV真的拍得很不错,绝对值得一看。
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PS:未添加介绍类 |