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自制游戏的场景制作

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自制游戏的场景制作

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楼主
发表于 2009-2-19 12:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

自制游戏的场景制作

最近两件事给了一点启发:. ~) T5 k0 ^# |" z$ t

/ X) r/ G0 n) h5 i& n3 j1.Limbo of The Lost——: D3 v7 `. @; n: C

/ O2 Q6 R9 m5 A* uPlagiarism5 O0 D) j+ I" I9 b
On June 11, 2008 GamePlasma, a gaming news site, posted an article showing certain places in Limbo of the Lost were identical to the game The Elder Scrolls IV: Oblivion.[7] After the revelation, others looking into the game discovered environments and assets that appear to be taken from other games including Sea Dogs[8][9] and World of Warcraft.[10][11] Notably, however, all the assets are in fact simple screenshots from other games, used as 2D backgrounds.
' \) \) @  a2 Z4 ~% }3 q0 r5 y# R; D& h3 o2 v. o: S
Other content appears to have been taken from live action films, including a scene and dialogue from the 1997 film Spawn, an image from Beetlejuice [12], another from Pirates of the Caribbean: Curse of the Black Pearl and several more from Pirates of the Caribbean: At World's End.[13][14] Additionally, a Lord of the Rings Nazgûl bust by Weta Workshop appears to have been used in another background image.[15]
% X# Y* P. d! g9 f- ]9 R
6 q: b# G  ]- a' B/ Y9 d因为不涉及商业模式的,所以不存在侵权的危险。
- Y5 C' ^& Q* [- m8 O
9 Z- C0 T- O: ]2.A Carol Reed Mystery——+ @9 [1 \0 T' H: X5 q' N
# `) u/ r1 B- C- O$ ^1 \( R
场景全部真人实景,有一个相机就成。而且系列的3、4作还是用WinterMute引擎制作的,用GOBREAD解包以后可以看到源码,从中借鉴经验。此外Limbo of The Lost同样是WinterMute引擎游戏。
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沙发
 楼主| 发表于 2009-2-19 15:24 | 只看该作者
Limbo of The Lost是第三人称游戏,而A Carol Reed Mystery是第一人称……
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板凳
发表于 2009-2-19 15:30 | 只看该作者
你好心点 搞成中文的吧 看着闹心
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少理老祖 该用户已被删除
地板
发表于 2009-2-22 12:55 | 只看该作者
管理员跟我说“不要打擦边球”,还删了贴,我太不明白
9 ]4 N3 J8 p1 C( B) R; x5 Q" C1 z9 p1 b" i9 P# X6 x
不知道场景与场景之间的转换,是直接进入还是打擦边球?
4 ?" g* y3 K3 R3 D! \. [" Z5 I' G0 y( |3 Z
“直接进入”就是指切换场景时直接进入下一个场景,没有loading或动画转换; E7 L( a+ j! p5 _/ U  z8 Z

; u$ J, p7 W: E5 I& Q% X  e“打擦边球”我想是不是切换场景时,在屏幕的边缘出现一个进度条,有个小球在条上打来打去?说白了也就是要预读loading?
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5#
发表于 2009-3-13 23:45 | 只看该作者
使用有版权的内容,但是不涉及商业其实也是违法的,只是别人没那精力来管你这些事情而已。
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