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Shivers 颤栗

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Shivers 颤栗

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发表于 2009-3-12 07:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Shivers 颤栗

中文名称:颤栗
& r$ U7 I/ O5 [$ A$ ~5 a9 @英文名称:Shivers " I. b, M/ P# e3 }. }- g
游戏类型:AVG 7 ?3 E/ W! I4 _2 o' ^
开发商:Sierra On-Line
* ]7 `2 l% Y  ]: R7 G出版商:Sierra On-Line 7 |, g4 F1 A' [$ E1 q; @7 o( f
出版时间:1995年 - {0 X% o$ h  V! @# i% L
游戏简介:1 E8 @0 x' a3 {  K+ I4 Z/ n; X; n
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《Shivers》是Sierra On-Line对恐怖惊悚类冒险游戏的第二次尝试。虽然它的第一次尝试,也就是声名显赫的《Phantasmagoria(幽魂)》,只获得了好坏参半的评价,但Sierra并不打算就此收手。
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出于对考古学的个人喜好,游戏设计师Marcia Bales在Roberta Williams的顾问下,撰写了游戏的剧本。为了加强重玩性,还特别加入了“随机游戏”模式。这种非线性的设计引起了极大的争议,不过也赢得了一批忠实的追随者,本作也因此成为1995年冒险游戏市场的一匹黑马。
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在你家附近,有一座连名字都很特别的Strange and Unusual博物馆,15年前,有两个少年曾在这里神秘失踪,如今,这里早已被关闭。该博物馆最早为一个神秘的考古学家Windlenot教授所有。有传言说教授不知何故发疯了,从此以后就再也没有向公众开放过博物馆。你的朋友赌你绝对不敢在晚上呆在这座被废弃的博物馆里,你偏偏不信这个邪,非要去探个究竟。0 J: O- I6 G) {0 d( }

9 A8 m# ~, A* P4 ~8 ?8 M' {很快你会发现,这里充斥着大量名叫Ixupi的邪恶生命体。要捕获Ixupi,你必须得有具有驱邪魔力的罐子和护身符(罐子和护身符是两两配对的)。不幸的是,教授在这座鬼宅里设置了大量谜题阻碍你的前进。死者的回忆和使用的物品,最终将揭示出惨遭不幸的教授与两位少年的真正死因。只有智慧和勇气才能助你战胜黑暗,迎来光明。
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* G; C- Q6 O) Y9 P2 _0 y《Shivers》中所有的画面都是用水彩画(或树胶水彩画)的传统方式手绘的(除了某些线框模型外)。开发者先手绘了2500多个背景截图,然后再将其扫描进Photoshop里做进一步的打磨。所有的房间都是用3D Studio创建的,使动态光线和多重视角等特效成为可能。游戏中的FMV视频并不多,主要是用来回放角色的回忆(也就是讲故事用的)。蓝幕电影则是采用Ultimatte(著名的影像合成软件)拍摄的,它能够将预设背景与实拍场景实施地结合在一起。
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& q& J5 ?6 g: `, J. \本作的开发引擎和程序语言SCI都是Sierra本社独自研发的。当前最新的版本SCI-32,是一套完善的32位操纵程序语言。本作也有字幕选项!! Q7 ^( E) }2 i3 M

% ?8 \( ^) g) ~6 ^《Shivers》的设计与其它传统AVG有很大不同。其中最大的区别当属所谓的“随机游戏”模式。通常在一款线性的游戏里,玩家必须先解决一个谜题,才能遇到下一个。而在Shivers中,只有博物馆之外的路线是线性的,一旦进入馆内,所有的谜题都是开放式的,解题顺序没有任何限制!) }5 p) _! }7 ?' U* X& [
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游戏的玩法有两大部分,第一部分是找寻具有驱邪魔力的罐子和护身符,捕获Ixupi。第二部分是解答各种逻辑谜题,以进入馆内其它地区。所有的谜题都有线索可循。比较复杂的是,所有的罐子和护身符在玩家死后,会自动重新分布。当玩家的生命值被Ixupi洗干时,便会死去。Ixupi可以伪装成各种物品的模样,当玩家点击临近的物品时,它们便会发动突然的袭击。这使得传统的冒险游戏玩法(即玩家为了寻找热点地区在屏幕胡乱瞎点)成为了一种极度危险的行为。游戏中共有10个Ixupi和27个逻辑谜题。
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. s3 o; N7 p; i《Shivers》的精良制作,证明了Sierra美工师们的天才能力。他们充分利用阴暗压抑的色彩,给博物馆罩上了一层神秘诡异的色彩。馆内的房间被分为不同的区域,而且每一个区域都有不同的主题风格,分别代表了一段历史传奇(比如亚特兰蒂斯和地下城世界)。经过精心编排的音乐音效,进一步加强了这种诡异风格。
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+ `3 M" N) l. |非线性的设计使玩家不致于过早地放弃。游戏打通后,玩家可在博物馆内自由探索,不必再担心Ixupi的侵袭。尽管每次新游戏的谜题都是一样,但Ixupi,罐子与护身符的位置都会随机生产。游戏的说明书也编得很不错,它包含一段对所有谜题的简要介绍和一段序言,此外,还为新手准备了一篇简短的攻略。& v* o5 w" z  q% N
有些玩家也许会被《Shivers》的非线性结构搞糊涂。剧情的发展会因此显得有些支离破碎。由于游戏中的关键点没有做突出强调,因此很难被发现。在屏幕上漫无目的地乱点,是一种极度危险的行为,因为它很可能会引起Ixupi的攻击。此外,玩家一次只能携带一个物品,因此你必须记住所有罐子与护身符的位置,才能准确地将它们配对。这必然导致过多的枯燥无聊的回头路冤枉路。; e0 v* ~3 Z7 z; y5 j. ^2 _' b5 @

  X* H3 H0 T* \" _  t有趣的是,设计小组声称Ixupi这玩意儿来自古埃及的文化传说,它代表了人的各个不同部分——灵魂、思维、本体与肉身。游戏中的博物馆,则是根据Bales在伯利兹(中美小国)拍摄的旅行短片而来的。Bales声称博物馆中90%的东西都是真实的。也许游戏独特的非线性设计并不能吸引所有的AVG玩家,但它真实的外观和原创的谜题依然吸引了很多饭斯的心。) ^- Z6 D9 c9 Z" ?1 z
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& l: h3 D' }6 OPS:未添加介绍类
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