中文名称:魔胎
# \& F8 j3 w$ V) c p, y h @英文名称:The Dark Half
1 Y8 e* t6 @/ w) @制作公司:Capstone Software
p* r3 N8 }: ^汉化代理:智冠" \! ~, Z9 w, Q
发行时间:1993$ u3 |* ~1 L( j9 l2 G* k! `+ Z* x' d1 ^+ A
游戏语言:繁体中文
& K& g7 F, e; J4 O7 y$ w游戏版本:磁片版0 ^) ]6 v4 w& X9 s: D2 s
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游戏简介:
" c1 @- f6 f. V/ c0 |6 M) \冒险类游戏一直是 PC Game玩家心中的最爱,近来颇受好评的《亚特兰提斯之谜》就是一个最佳例证。冒险类游戏内容包罗万象,有侠盗罗宾汉式的英雄事迹,也有《猴岛小英雄》式的幻想探险,而《魔胎》(Dark Half)这个游戏则是另一种恐怖推理式的作品。% T$ W8 x9 u. I; g Z9 P
/ }: o! Y0 D* X9 dStephen King原著改编
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1 K4 ?/ T9 r& z' x' E《魔胎》是自美国著名恐怖小说作家史蒂芬·金(Stephen King)的着作改编而成(据说同时也有电影版本),因此在情节方面就比较扎实。故事内容是说一个名叫Thad Beanmont的作家,他有一个非常邪恶的双胞胎兄弟(twin)George Stark,然而,不可思议的是,George竟然在Thad的体内成长,并对Thad产生了不良的影响。% p8 A2 t1 i* P8 Z
6 \2 {, Z; [: B; s4 i2 qGeorge杀人放火的罪行一一出现(听起来有点矛盾喔,不过真是这样,而且这才是恐怖的地方),种种证据皆不利于Thad,警方一直怀疑Thad是凶手。在这种情形下,扮演Thad的你,只有一面躲警察,一面发掘线索证明你的清白。当然更重要的,你必须找出邪恶《魔胎》的秘密,才能够拯救你的家人,也才能让George Stark永远沉眠地下。+ |$ c6 _3 f; r# | Y* X7 n+ w4 ^
5 ?' [2 j) a/ q7 `+ }, O0 H6 S故事开始在坟场里。你亲手埋了George Stark,(好像又很矛盾),可是离奇的是他竟然从墓里出来跑掉了,偏偏不巧在坟场外一个记者又被杀了,你拿起他身上的相机后,又发现他的座车沾满了血迹,而且还有疑似凶器的酒瓶。这下可好了,不该碰的东西都碰过了,你迅速变成头号嫌疑犯。警察甚至到你家讯问,应答不慎还会被抓走,如果到那时可就没啥搞头啦!5 ?( Q3 g6 D0 T8 M. j0 [3 z9 Y& k
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绘图尚称水准$ o" H' d7 [2 P9 j$ W
# W7 ^4 t5 U4 ?# {$ p在音效方面听起来蛮像的,例如女人尖叫,汽车发动声等,连PC喇叭都能清晰分辨。绘图方面就有不同的水准呈现。一般说来,大的场景呈现(城镇全景、居家周围景观)都相当优秀,让玩者有一种心旷神怡的感觉;但是在人物对话的特写镜头时,就看出较为粗糙的痕迹,建议以后在这方面能有所改进。& L" H! |3 b% t( d7 G
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就像其他同类型的游戏,对话 (Talk to)也是《魔胎》的动作之一,不过设计上仍有值得改进之处,主要在于对答的选择没有建立一个完整的网路,问题数量也不够多,玩者经常问了一个问题后,就没有别的问题可问而对答就结束了,让人感觉蛮泄气的,好像游戏中的人们都很冷漠。
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操作界面有待改进6 L8 \( Q0 ?2 o- I9 }- V
5 ?/ u% _, G7 o" C+ @0 ^# g就操作界面而言,《魔胎》较类似《火星大悬案》及《亚特兰提斯之谜》,不过却没有他们那么方便。7 e* a/ o, C) x
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首先,《魔胎》将萤幕下方指令区设计成一台打字机,所有的指令都模仿成打字机的按键的形式,而讯息出现的方式就像从打字机上印出来的,这种设计算是蛮有创意的。但美中不足的是,《魔胎》的指令太多了(有十三个,一些如 "Walk to"、"Search"等其实并无必要),使每一个按键钮都变得很小,滑鼠不易指定,甚至指定了却没有反应。: Q: M+ G' R1 o% _2 \
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另一个较麻烦的是,「一个命令一个动作」。主角每一个动作都必须先按指令键再选择目标,同时,经选择过的指令,除非是再选择其他指令,否则是无法取消的,因此常造成操作上的不便。像《亚特兰提斯之谜》,当游标指到一些物体时,指令区会自动显示我们对于这个物体可以使用的动作,此时我们直接按滑鼠键就可行动,不必再去指令区重新选择,可以说非常方便。0 m$ v {: R3 H1 a8 U
: \- b3 o$ e; J- j$ a8 D- u像玩《魔胎》这类型的游戏时,有一点十分重要:萤幕上每一件东西都应该确实检查,因为这些东西很可能是过关的关键,或者有些东西可以先带在身上,等到以后的场合再拿出来使用。对此而言,玩者所遇到最大的困扰就是百密一疏:玩者不能肯定萤幕上这些东西究竟是属于可用的关键,或是仅仅为背景画面而已,于是造成在前面某个场景可能没有发现某样东西,结果这一关就过不去了。
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5 I+ o1 X3 w% H2 ], G3 Q0 G《亚特兰提斯》等游戏都提供了一项蛮贴心的设计:当游标指到一些物体时,就会自动显示它的名称,这样玩者就不会因疏忽某样物品而浪费游戏进行时间。可惜《魔胎》并未提供这样的功能,除非你先选择"Look"指令,然后对整个画面进行地毯式的扫描,幸运的话可以发现该发现的东西,不幸的话,对于一些超级小的东西也只有认栽了。$ a+ v& g% P5 {# X2 B8 C
% {) f/ m- v6 f: c或许是因为原设计公司经验不足的关系,使得《魔胎》有些许技术上的缺点,不过就故事架构及所呈现的诡异气氛而言,《魔胎》是相当成功的,值得大家尝试。
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: n; \: C* ?4 U4 @ B4 v3 K* l( e运行方法:
9 b D: @- ]% N! G/ i3 C- v3 r假如解压到D盘的ABC文件中+ y" S2 y5 Q3 t+ q
运行DOSBOX0.72) ^ a5 [6 Y |& d" q4 I7 |
mount c d:\abc, \# {6 ^! g4 _9 q
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