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通宵的时候顺便通了THE PATH..(小透慎入)

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通宵的时候顺便通了THE PATH..(小透慎入)

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楼主
发表于 2009-3-22 04:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通宵的时候顺便通了THE PATH..(小透慎入)

通宵等人,顺便一个人把THE PATH玩完了,简单描述一下结尾吧3 a2 ?5 ^3 M1 w3 `( e6 `

. F* o6 C+ C  @$ m) |% x0 X6个女孩都"挂掉"以后,原来还有一个女孩要操纵,那就是那个白裙子的女孩,操作她的时候明显跑得快很: q# K& l7 [4 q! D& \

2 p& i2 p0 f7 s% }1 V4 Q多,逛遍之前地图上开完的地点拾取物品以后(不逛应该也行)直接传送到GRANDMA家门口,但是状态明
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显和之前6个女孩去找死后醒来的那个状态不一样.这里做个猜测,6个女孩那个状态是鬼魂?( R) [9 X8 `+ O9 a* C/ v( {

' l/ q' w' K" {# M3 S然后进入GRANDMA家里,进入家后的景象就是之前6个女孩进来看到的景象抽取.最后进入GRANDMA
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卧室,这里注意了一下床头的相框,里面的照片正是这个黑人女孩的,而GRANDMA明显是白人.当然了有+ Z  l7 F' d6 m$ y7 M  ~& Y' ]" o
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混血的可能性
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4 c; R8 d- y' ]; A( F2 i& x到这里游戏"完结",出现白衣女孩的统计数据,只有2项,行走距离,和拾取物品.
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按任意键开始新的游戏,还是6个女孩一开始聚集的那个房间,但是一开始只有白衣女孩一个人站在那,而0 L  q9 G1 K/ [
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且胸前被鲜血染红,接着6个女孩一个接一个进来,人齐后白衣女孩离开.可以选择人物重新开始了.: K8 a/ R$ z8 y

& K# G- B8 o5 l) DOK就这么多,游戏玩的人不多,我自己也玩了一遍而已,所以很多地方只能无责任胡乱猜测了,不过这类型
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的游戏从来就不那么好明白吧,作为SH系列的死忠我也习惯了.但是SH系列有那么多玩家去研究..玩不懂# w, O. q# |$ g

( U4 p+ L2 O' D: a2 h也可以从资料上理解的...但是这个游戏..只能希望有更多的达人们来研究说明一下了...1 l  L. k. c. I6 r8 E
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从直觉上提一些关于剧情猜测和疑问:
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% Y/ x/ Z. z5 t/ d1.白衣女孩很有可能并不是表面上引导其他女孩回大路的"好人"角色",注意每次出事前,她都会从在出事
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地点安逸的徘徊,之后却突然逃走,而且她衣服上的血渍也很容易让人联想她可能就是罪犯.
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2.GRANDMA孙女的真实身份:如果白衣女孩才是真正的孙女,那么其他6个女孩去那个房子的原因是什么( t7 f7 I# x& e  r

5 S6 e% r+ X. a* B呢?这里我们可以根据一些电影的情节套路,猜测白衣女孩想杀掉其他6个女孩独占GRANDMA,但是有个
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' O+ G; Q9 s3 T3 i0 l问题,白衣女孩的信息可以说是这里线索最少的人之一了,而其他女孩的性格都是很明显的.所以只能说我1 r+ j: D2 O3 f- s( u
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这是真相显现前的乱笔构图而已.. e" i7 o2 f4 Y! T+ t. G3 ~0 c

& a0 g: Y, ^+ _5 D; ?3.我在游戏第一个选择的是最小的那个,也是最像"小红帽"的那个,而且第一次我是没有"出事"被丢在家门: e; ~% [( G. v+ H5 [
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口的,而是自己跑进GRANDMAj家里的...结果结算的时候算我FAILD,回到人物选择发现小红帽还在,而之! y% {9 Q  e; C
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后顺利"出事"的女孩,都没有能够回到人物选择画面.已知的"存活"方法:游戏开始后,回头路边找到个电话,# U; y# `- L6 y3 l2 P( Z3 T# v
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使用它就直接回来了,第二就是上面说的,直接闯进GRANDMA家里.目前就发现这2个.而6个女孩里最后\/ F9 [4 [2 p- C! \
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一个安排出事的也是小红帽,不知道是游戏设定,还是跟采用的人物选择顺序有关,小红帽最后跟大灰狼
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4 r# {, g3 {, x2 N7 C7 i' Y狠打了一架...而且那狼貌似不敌我们的小红帽..但是最后小红帽还是以"灵魂状态"获得了和其他人一样. `* k# L8 K& H7 G0 z2 q8 W" Q

# t. k9 n  F% A* z的结局..搞得我还以为能来个大逆转什么的..$ v  v# F1 K9 r
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先写这么多吧,好晚了已经,可能表述有点不清不楚,有兴趣的人就将就着看吧,希望有在玩的同学们也能
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多提点自己的看法.
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沙发
发表于 2009-3-22 08:33 | 只看该作者
楼主好强啊,我玩也玩不来,就知道一直往前走,最后就竟然莫名其妙德找到了grandmother。。。很多隐藏要素我都没发现。。。
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板凳
发表于 2009-3-22 08:59 | 只看该作者
怎么看the path也不像款传统的AVG
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地板
发表于 2009-3-22 09:37 | 只看该作者
LZ真厉害,熬个通宵就打穿了,看了LZ的介绍怎么感觉这个游戏似乎没什么解谜的过程?难道只是一个另类的动作冒险游戏而已?虽然游戏的诡异的风格和气氛渲染很不错,可我是怎么也提不起把这个游戏玩下去的兴趣……
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5#
发表于 2009-3-22 09:40 | 只看该作者
[quote]引用第0楼nevernam于2009-03-22 04:41发表的 小红帽最后跟大灰狼狠打了一架.quote]3 W' j) Y. X; K, D( R; Y! E1 ~
他们并不是在打架 = =
- Q( q, a0 k9 Xhttp://grandmothers-house.net/robin.html! ~" `$ L: l5 t7 N; t
请看最下面那一句话 I wish I could just go and hug him.
1 T- Y  b8 a$ k% {: x0 J6 v她只是想抱抱它而已 XD
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6#
 楼主| 发表于 2009-3-22 14:26 | 只看该作者
引用第3楼cobravv于2009-03-22 09:37发表的  :/ G* R7 W5 a: h, e% V* o; _
LZ真厉害,熬个通宵就打穿了,看了LZ的介绍怎么感觉这个游戏似乎没什么解谜的过程?难道只是一个另类的动作冒险游戏而已?虽然游戏的诡异的风格和气氛渲染很不错,可我是怎么也提不起把这个游戏玩下去的兴趣……
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  p3 D) |, F9 i( R# W我对解谜的看法是,刻意的去设置一些很"游戏化"的谜题会破坏可能原本在剧情上非常精彩的游戏.4 j; C5 y3 ?  c1 |+ l
" Q7 K: C" e" S# X
除非你能让谜题完美的融入到游戏的主题中去.
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可能我是剧情控吧,我觉得花时间去解决一些没有剧情意义的谜题,不如去玩脑筋急转弯或者FBI的IQ试
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7 g' r& W! C/ i: Z* A' h+ [题什么的.
" A0 Q1 z9 d- a+ ]; [0 w
2 r7 [% ^+ {2 x: a. I这个游戏确实没有什么传统意义上的"谜题",比如拼图,迷宫,道具组合使用等等,但是玩家们应该发觉$ L+ N% D' l0 g% r  u, P

# L2 _7 g$ o- R' G. S: V游戏的剧情,含义,哲理,本身就是一个巨大的谜题,它可能甚至没有准确的答案,是一个开放性的谜题.7 ~2 b3 M* N; S+ c# u" }
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寂静岭系列里就掺杂着这样的思想,可以稍作参考.
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7#
发表于 2009-3-22 16:28 | 只看该作者
引用第5楼nevernam于2009-03-22 14:26发表的  :! p. Q1 e5 u0 `( q5 l
- b$ J$ p) E1 {+ r. _2 D

' f/ `: z9 r/ E7 y& `
) l8 M( ^9 J  u. l我对解谜的看法是,刻意的去设置一些很"游戏化"的谜题会破坏可能原本在剧情上非常精彩的游戏.
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LZ所言极是,虽然没有传统的谜题设计,但游戏本身就是一个谜,高!
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8#
发表于 2009-3-22 16:31 | 只看该作者
楼主很强大~
+ l+ \$ R% s( B0 `我想随便猜猜,但别骂我~呵呵~* x4 c5 n2 G/ e- C4 H. M
我就打了两个女孩,一个和正常人一样,直接走进去了,第二个在废弃的公园被儿童XX犯给……就是结局是旋转平台上面有张床的那个……
. q0 s! T' s3 f5 R8 A) Z- ^$ ?9 s, G* Q- y5 N& \/ _
看了楼主说的走后出现操纵白衣女,我猜想,那可能是白衣女活着的时候,它是第一个去找祖母的,死了以后,就是通关后见到的,她全身是血,6红女进来,她出去……也就是说,白衣女时间是倒叙,可能是“前传”~楼主说的后期进入房子红女是死后的幽灵超级赞成~白女本身可能已是幽灵~* _' R9 ~7 ^! `$ q2 S% j

0 W. l8 \, d' r" C, ~我这破观点漏洞百出,请LZ见谅~" N% ^7 T" M$ G) P- l
8 ~# f% R$ r4 Q) ?; J) p, m+ n5 F/ c0 w

7 T7 @, P$ L% ]  T/ i0 y- `) Z1 w% d超喜欢楼主说的话~ 特意注册发此帖~支持你!!!!
1 R! C* i% B9 i- E3 b
+ E! n) q5 V) `1 Q9 M( J^-^
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9#
发表于 2009-3-22 18:39 | 只看该作者
楼主喜欢“寂静岭”这一类游戏的话,可以去参阅下弗洛伊德学派精神分析方面的专著。弗洛伊德有句名言“人是为性而活着的”,他主张从性冲动入手来分析精神现象。这个游戏我没有玩过,但通过楼主的帖子与“新作聚焦”区的前瞻还是可以做一些个人的浅显分析。5 |6 N% w, |6 H8 P
; M: t) ~/ C6 _$ j6 \
作为原始资料,我查阅了下“小红帽”的传说,该童话流传较广的可以分为三个版本:古版,贝洛版和格林兄弟版。其中前两个版本均充斥着赤裸裸的性,暴力甚至是食人的符号。比如古版中小红帽受大灰狼的哄骗吃下了外婆的血和肉,贝洛版中小红帽上床前的“宽衣解带”等,而至于今天“小红帽”头戴红帽兜,肩披红斗篷的形象是源自贝洛的创作,后又因贝洛版中“大灰狼”活吞了“小红帽”的结局广受诟病,为了迎合大众,格林兄弟才又在其后添加了“猎人救星赶到,剪开了大灰狼的肚皮,使祖孙二人双双得救”的和谐文字。
  q; M4 ~$ [; X5 u( @! Z
引用第0楼nevernam于2009-03-22 04:41发表的 通宵的时候顺便通了THE PATH..(小透慎入) :
( e$ u4 ?" U7 M; `然后进入GRANDMA家里,进入家后的景象就是之前6个女孩进来看到的景象抽取.最后进入GRANDMA
1 L3 ?, |* _8 v/ @, L# ^卧室,这里注意了一下床头的相框,里面的照片正是这个黑人女孩的,而GRANDMA明显是白人.当然了有
- K# ^& I" S7 i$ m. t7 w混血的可能性
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无疑白衣女孩就是“祖母”的“孙女”。至于照片中的“祖母”为何是白人形象?也许是为了强调她的“病入膏肓”?这个游戏反映的是白衣女孩的意识世界,游戏中的她代表的是她的“Superego”(弗洛伊德人格结构中的超我),即社会道德的部分(“要听妈妈的话”,因为是社会道德的象征,所以才会缺少个性吧),从她总是把迷途的玩家领回正道上来就能看出,而那六个姐妹代表的是她的“ID”(本我),即被压抑的欲望,即原始的“性冲动”,从“如果未遭遇狼就算游戏失败“看的出来。
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8 H9 F! x/ Q; k& G" ^. b5 O此外,这六个小女孩她们的名字和装束都与红色相关,红色象征的是女性的“月经之血”,代表着她们青春期的到来(当然弗洛伊德也说过,又红又长又钝的东西像是红帽兜,又如寂静岭中的三角头和他手上的大砍刀还可以代表男性的阴茎,这儿可以理解为女性的“欲求不满”),而年老体弱的“祖母”则象征着 “性魅力“日趋衰竭的“母亲”,“大灰狼”象征“她”的父亲,因为“母亲”的性冷淡,所以他才会去外面“偷欢”。7 g7 n; u& S+ u' U. h, }6 a: i) C

1 X7 ~3 v- V" Q+ T6 u: u# g0 d6 Q随着女儿“第二性征”的日益成熟,“她”的性欲也萌动起来,在潜意识深处,她在自己的动物性本能(ID)和超我(Superego)之间,以及是选择大道(代表的是弗洛伊德中的“现实原则”)还是森林(代表的是“享乐主义”,母亲告诫她不要走到森林里去,不然会把玻璃瓶打碎,这个玻璃瓶象征的是她的”处女膜“)之间徘徊和斗争着。“大灰狼”最后把“她”吃进肚子里或者其他XXX的象征的是“她”被父亲诱奸,然后怀上了父亲的孩子(当然她内心也是有这样的“欲望”的,要不然就不会跑到森林里去了)。- z) M9 T$ d: z! K4 ~- ^

5 m2 p3 C3 j3 _) Q0 V# E至于六个小女孩在森林里捡到的那些东西,是否是她不愿回忆起的“精神创伤”的碎片呢?(没玩游戏,不知道捡到的是什么)/ p6 s: ]/ z2 ]
: s- H; S5 P$ f7 r& g' v
个人观点,仅供参考& p  `6 R. }% B  R) U- }8 a+ n
MOA好像打不开了,不然楼主喜欢寂静岭的话可以去那儿逛逛, d' u* J( T: k* V: m8 z: g
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10#
发表于 2009-3-22 19:07 | 只看该作者
楼上的很邪恶,我只知道这一点。QMD更邪恶!
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