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通宵的时候顺便通了THE PATH..(小透慎入)

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通宵的时候顺便通了THE PATH..(小透慎入)

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楼主
发表于 2009-3-22 04:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通宵的时候顺便通了THE PATH..(小透慎入)

通宵等人,顺便一个人把THE PATH玩完了,简单描述一下结尾吧) C, k* t9 G$ @5 i2 U/ N  t( D! O
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6个女孩都"挂掉"以后,原来还有一个女孩要操纵,那就是那个白裙子的女孩,操作她的时候明显跑得快很
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' `' b6 k( y4 Q多,逛遍之前地图上开完的地点拾取物品以后(不逛应该也行)直接传送到GRANDMA家门口,但是状态明5 o) k5 `! M( X
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显和之前6个女孩去找死后醒来的那个状态不一样.这里做个猜测,6个女孩那个状态是鬼魂?% h1 ^1 t) F( Y" p- W$ R0 E+ F

2 ]$ @% h6 R- ~/ j; L' c( U9 L然后进入GRANDMA家里,进入家后的景象就是之前6个女孩进来看到的景象抽取.最后进入GRANDMA# i1 {' L7 J4 l; q1 g9 d
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卧室,这里注意了一下床头的相框,里面的照片正是这个黑人女孩的,而GRANDMA明显是白人.当然了有
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混血的可能性) M" }. ]2 z% S: M7 V" ]' V
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到这里游戏"完结",出现白衣女孩的统计数据,只有2项,行走距离,和拾取物品./ w( L! ~  f8 \. c

' g* a/ G; B& _# F按任意键开始新的游戏,还是6个女孩一开始聚集的那个房间,但是一开始只有白衣女孩一个人站在那,而
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/ S6 S1 g# }9 \1 y且胸前被鲜血染红,接着6个女孩一个接一个进来,人齐后白衣女孩离开.可以选择人物重新开始了.) t# c9 a8 j, ]8 u4 W  n) K
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OK就这么多,游戏玩的人不多,我自己也玩了一遍而已,所以很多地方只能无责任胡乱猜测了,不过这类型  P, N; X6 L# {  t$ d4 Q

. ?" Z0 p1 k6 O4 d# {% d. d的游戏从来就不那么好明白吧,作为SH系列的死忠我也习惯了.但是SH系列有那么多玩家去研究..玩不懂/ [) k- _# P  m4 ^' d. o* t& v

. y! |/ Q# e. G% y8 ^也可以从资料上理解的...但是这个游戏..只能希望有更多的达人们来研究说明一下了...8 O# D' G: b1 b4 c  ]

" x/ x  A! [* t+ R从直觉上提一些关于剧情猜测和疑问:. d* s4 C8 G: n  s: W
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1.白衣女孩很有可能并不是表面上引导其他女孩回大路的"好人"角色",注意每次出事前,她都会从在出事% {( q7 \5 s5 V% v. }4 _) Q/ l& V4 d
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地点安逸的徘徊,之后却突然逃走,而且她衣服上的血渍也很容易让人联想她可能就是罪犯.& J$ z  a: f1 }' a* m+ N

3 o: B+ r% S9 J. K, M' r2.GRANDMA孙女的真实身份:如果白衣女孩才是真正的孙女,那么其他6个女孩去那个房子的原因是什么+ Z- X8 j, r( Z  v
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呢?这里我们可以根据一些电影的情节套路,猜测白衣女孩想杀掉其他6个女孩独占GRANDMA,但是有个
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0 }) {$ |+ p; C' v& |: u问题,白衣女孩的信息可以说是这里线索最少的人之一了,而其他女孩的性格都是很明显的.所以只能说我, t) F) B( E! Y' C3 o# u7 V! ]: l

2 u2 D" B2 c& ?2 F# H5 U这是真相显现前的乱笔构图而已.
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# b2 a) P. d& ]* }: |3.我在游戏第一个选择的是最小的那个,也是最像"小红帽"的那个,而且第一次我是没有"出事"被丢在家门
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" Q, [. \6 @% {8 R口的,而是自己跑进GRANDMAj家里的...结果结算的时候算我FAILD,回到人物选择发现小红帽还在,而之
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后顺利"出事"的女孩,都没有能够回到人物选择画面.已知的"存活"方法:游戏开始后,回头路边找到个电话,! U  P2 i/ L( }8 k) V2 N% R3 p
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使用它就直接回来了,第二就是上面说的,直接闯进GRANDMA家里.目前就发现这2个.而6个女孩里最后\
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一个安排出事的也是小红帽,不知道是游戏设定,还是跟采用的人物选择顺序有关,小红帽最后跟大灰狼% Y! y2 z3 p8 H4 a7 b& N

" @0 P3 X* s, H8 r狠打了一架...而且那狼貌似不敌我们的小红帽..但是最后小红帽还是以"灵魂状态"获得了和其他人一样
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的结局..搞得我还以为能来个大逆转什么的..
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先写这么多吧,好晚了已经,可能表述有点不清不楚,有兴趣的人就将就着看吧,希望有在玩的同学们也能, x1 u) \0 H6 h* g0 J3 a( q

  T! O8 b! v6 }+ p# y5 ^多提点自己的看法.
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沙发
发表于 2009-3-22 08:33 | 只看该作者
楼主好强啊,我玩也玩不来,就知道一直往前走,最后就竟然莫名其妙德找到了grandmother。。。很多隐藏要素我都没发现。。。
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板凳
发表于 2009-3-22 08:59 | 只看该作者
怎么看the path也不像款传统的AVG
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地板
发表于 2009-3-22 09:37 | 只看该作者
LZ真厉害,熬个通宵就打穿了,看了LZ的介绍怎么感觉这个游戏似乎没什么解谜的过程?难道只是一个另类的动作冒险游戏而已?虽然游戏的诡异的风格和气氛渲染很不错,可我是怎么也提不起把这个游戏玩下去的兴趣……
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5#
发表于 2009-3-22 09:40 | 只看该作者
[quote]引用第0楼nevernam于2009-03-22 04:41发表的 小红帽最后跟大灰狼狠打了一架.quote]2 G  X# r% C# C) B8 D% S
他们并不是在打架 = =4 R/ X% W2 s3 U  ^9 C
http://grandmothers-house.net/robin.html
/ Y# b; H: E1 l8 [. c* J. d% ?请看最下面那一句话 I wish I could just go and hug him.  T! Q3 b; p, B
她只是想抱抱它而已 XD
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6#
 楼主| 发表于 2009-3-22 14:26 | 只看该作者
引用第3楼cobravv于2009-03-22 09:37发表的  :
" s3 E6 w! Z& H9 N& M0 r) WLZ真厉害,熬个通宵就打穿了,看了LZ的介绍怎么感觉这个游戏似乎没什么解谜的过程?难道只是一个另类的动作冒险游戏而已?虽然游戏的诡异的风格和气氛渲染很不错,可我是怎么也提不起把这个游戏玩下去的兴趣……

( V* g4 U& L& a3 E
7 w5 V6 G2 y$ C' S0 y我对解谜的看法是,刻意的去设置一些很"游戏化"的谜题会破坏可能原本在剧情上非常精彩的游戏.
' U. G0 `. E9 m( y$ u6 H2 X& d, x+ n! M  u- z4 }! n
除非你能让谜题完美的融入到游戏的主题中去.5 W8 u: v+ I! H: O' z+ ~- e
: t1 k5 ^# Y5 t# g1 m
可能我是剧情控吧,我觉得花时间去解决一些没有剧情意义的谜题,不如去玩脑筋急转弯或者FBI的IQ试* h+ ^2 r! ^7 M- ~

( Y; n+ `2 M, n. W题什么的.
) S- T. N1 [; \; g/ v) q- |! W, F8 z# G8 J' C5 D- s, z! p
这个游戏确实没有什么传统意义上的"谜题",比如拼图,迷宫,道具组合使用等等,但是玩家们应该发觉6 d' W% p) l6 c' [
% U, D$ z* A% m+ _# q& Q2 n3 F
游戏的剧情,含义,哲理,本身就是一个巨大的谜题,它可能甚至没有准确的答案,是一个开放性的谜题.
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. Y$ S+ m, g6 j0 D9 v7 [4 @, ?! b寂静岭系列里就掺杂着这样的思想,可以稍作参考.
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7#
发表于 2009-3-22 16:28 | 只看该作者
引用第5楼nevernam于2009-03-22 14:26发表的  :
2 [# {  r( \5 [+ U  S8 k& x
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% H7 D& c% }) P% J/ Q我对解谜的看法是,刻意的去设置一些很"游戏化"的谜题会破坏可能原本在剧情上非常精彩的游戏.3 R! @0 P" ~( a
" O8 w6 U# t, z) d
.......

, r) `3 F/ R& d7 m8 J% YLZ所言极是,虽然没有传统的谜题设计,但游戏本身就是一个谜,高!
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8#
发表于 2009-3-22 16:31 | 只看该作者
楼主很强大~
# Z8 s1 a6 J- X" N2 |我想随便猜猜,但别骂我~呵呵~
7 P+ f+ |* U7 p' }我就打了两个女孩,一个和正常人一样,直接走进去了,第二个在废弃的公园被儿童XX犯给……就是结局是旋转平台上面有张床的那个……! b/ w- U) A- n" D6 `, D4 N# y% [

7 m( [8 n) L: C3 I' R1 d看了楼主说的走后出现操纵白衣女,我猜想,那可能是白衣女活着的时候,它是第一个去找祖母的,死了以后,就是通关后见到的,她全身是血,6红女进来,她出去……也就是说,白衣女时间是倒叙,可能是“前传”~楼主说的后期进入房子红女是死后的幽灵超级赞成~白女本身可能已是幽灵~$ z% I% d8 Z# P. b, I: n: A1 Y
/ w* D2 ?) M' U0 f' k; D/ A
我这破观点漏洞百出,请LZ见谅~
9 k' a3 d6 Q* U& @% o. b5 p9 _
( c9 p# U! J. v* ?" M) L  d" X/ i
超喜欢楼主说的话~ 特意注册发此帖~支持你!!!!
' A. `) m" X$ d6 {% s
2 A* ^* Y$ |! u/ q^-^
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9#
发表于 2009-3-22 18:39 | 只看该作者
楼主喜欢“寂静岭”这一类游戏的话,可以去参阅下弗洛伊德学派精神分析方面的专著。弗洛伊德有句名言“人是为性而活着的”,他主张从性冲动入手来分析精神现象。这个游戏我没有玩过,但通过楼主的帖子与“新作聚焦”区的前瞻还是可以做一些个人的浅显分析。/ M* F& {, Q' K9 U6 `* z
9 d% a! W3 B: O0 k, R- ]( f
作为原始资料,我查阅了下“小红帽”的传说,该童话流传较广的可以分为三个版本:古版,贝洛版和格林兄弟版。其中前两个版本均充斥着赤裸裸的性,暴力甚至是食人的符号。比如古版中小红帽受大灰狼的哄骗吃下了外婆的血和肉,贝洛版中小红帽上床前的“宽衣解带”等,而至于今天“小红帽”头戴红帽兜,肩披红斗篷的形象是源自贝洛的创作,后又因贝洛版中“大灰狼”活吞了“小红帽”的结局广受诟病,为了迎合大众,格林兄弟才又在其后添加了“猎人救星赶到,剪开了大灰狼的肚皮,使祖孙二人双双得救”的和谐文字。& X5 @' f7 d8 r9 q
引用第0楼nevernam于2009-03-22 04:41发表的 通宵的时候顺便通了THE PATH..(小透慎入) :
9 H: [7 [: u7 l! F+ f然后进入GRANDMA家里,进入家后的景象就是之前6个女孩进来看到的景象抽取.最后进入GRANDMA : Z6 J* }9 q0 j7 T; C: V  g+ m- t# z
卧室,这里注意了一下床头的相框,里面的照片正是这个黑人女孩的,而GRANDMA明显是白人.当然了有
4 S8 {4 P3 ^0 b混血的可能性 9 S; a0 S, a# u0 r8 ~

' t# Z$ v" F- n无疑白衣女孩就是“祖母”的“孙女”。至于照片中的“祖母”为何是白人形象?也许是为了强调她的“病入膏肓”?这个游戏反映的是白衣女孩的意识世界,游戏中的她代表的是她的“Superego”(弗洛伊德人格结构中的超我),即社会道德的部分(“要听妈妈的话”,因为是社会道德的象征,所以才会缺少个性吧),从她总是把迷途的玩家领回正道上来就能看出,而那六个姐妹代表的是她的“ID”(本我),即被压抑的欲望,即原始的“性冲动”,从“如果未遭遇狼就算游戏失败“看的出来。
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此外,这六个小女孩她们的名字和装束都与红色相关,红色象征的是女性的“月经之血”,代表着她们青春期的到来(当然弗洛伊德也说过,又红又长又钝的东西像是红帽兜,又如寂静岭中的三角头和他手上的大砍刀还可以代表男性的阴茎,这儿可以理解为女性的“欲求不满”),而年老体弱的“祖母”则象征着 “性魅力“日趋衰竭的“母亲”,“大灰狼”象征“她”的父亲,因为“母亲”的性冷淡,所以他才会去外面“偷欢”。
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随着女儿“第二性征”的日益成熟,“她”的性欲也萌动起来,在潜意识深处,她在自己的动物性本能(ID)和超我(Superego)之间,以及是选择大道(代表的是弗洛伊德中的“现实原则”)还是森林(代表的是“享乐主义”,母亲告诫她不要走到森林里去,不然会把玻璃瓶打碎,这个玻璃瓶象征的是她的”处女膜“)之间徘徊和斗争着。“大灰狼”最后把“她”吃进肚子里或者其他XXX的象征的是“她”被父亲诱奸,然后怀上了父亲的孩子(当然她内心也是有这样的“欲望”的,要不然就不会跑到森林里去了)。: P2 S. P" [( ^7 P0 A6 U

7 g  v& W" i9 m! i- d- C& u# T至于六个小女孩在森林里捡到的那些东西,是否是她不愿回忆起的“精神创伤”的碎片呢?(没玩游戏,不知道捡到的是什么)
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! W2 A2 c" l" W/ F# V个人观点,仅供参考& G& x- U3 ]7 p  u0 u- u
MOA好像打不开了,不然楼主喜欢寂静岭的话可以去那儿逛逛
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10#
发表于 2009-3-22 19:07 | 只看该作者
楼上的很邪恶,我只知道这一点。QMD更邪恶!
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