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最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样?

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最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样?

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楼主
发表于 2009-3-13 13:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样?

玩了几天最长的旅程,给我的感觉就是整个游戏过程相当无聊,迷题也太无趣味,而且斯塔克的气氛和环境太压抑,配音也平庸(还是喜欢尼克波勒那种略带磁性的配音).   也许暂时只玩到第4章感受不到魅力,但实在没有动力逼自己玩下去了.   所谓的高分,也许GAMESPOT打出的9.0分只能属于2000年的标准了.+ I( d1 _: d; J5 E0 y# W

9 H, Q4 Z" }& S, ^0 X* F其实我希望的就是像尼克波勒和破箱人那一类的迷题,再配上不要太冗长但要有感触的故事. 不要像最长的旅程那样跟NPC对话繁多,但废话连篇,而且地图大,动作慢.
$ c4 ^; J5 ^& H# d6 w% g9 w8 q% p/ J: ^& L$ @( S; D5 \
另外一个高分游戏----赛伯利亚不知道怎么样? 跟最长的旅程区别大吗?是我心目中的类型吗?
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沙发
发表于 2009-3-13 14:03 | 只看该作者
我也相信如果TLJ晚出一两年,很可能在Gamespot拿不到9分以上。但这和评分完全无关,Gamespot的评分对于AVG游戏完全没有参考性,作为一名AVG爱好者可以参考的权威评价媒体绝不是Gamespot,你可以试试JustAdventure、Adventuregamers或者Gameboomers,但绝对别去看Gamespot,相信我。% v9 e+ b8 {$ P- C  c2 K! C7 @( o

: }6 j4 t4 u0 H  o5 O7 ?6 jNikopol和TLJ都是我主持汉化的,所以对这两个游戏,我还是算了解得比较透彻。两个游戏我都喜欢(不然我就不会去汉化了),但是它们的区别确实很大。这也是AVG游戏的优点,即使都是解谜,但各有各的特色。你总能找到一类适合自己的。TLJ的啰嗦和冗长确实能够把很多人拒之门外,但这也不妨碍它成为大多数(即使是在专业AVG论坛或者网站)AVG玩家心目中最优秀的AVG游戏之一。而尼克波勒和破箱人,虽然喜欢它们的人也很多,也许对很多人来说真的比TLJ有意思,但也只能算是二流游戏。这和IMDB上教父永远评分最高是一样的道理。
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板凳
发表于 2009-3-13 14:23 | 只看该作者
至于你的问题,很遗憾的告诉你,有很大的几率你也不会喜欢Syberia。因为Syebria也有很多“啰嗦”的对话,游戏进程缓慢冗长,气氛也一直很压抑。" T, \4 k  A4 w& n8 J; N
4 F+ }, W* _% I- \8 f+ e
注重谜题的你,可以去尝试神秘岛系列和南茜·朱尔系列,肯定会有意想不到的收获。有趣的是这两个游戏的讨论区正好同Syberia和TLJ组合成了“经典冒险游戏系列专题讨论区”。
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地板
 楼主| 发表于 2009-3-13 17:43 | 只看该作者
真的很感谢wqzss的详细解答!  
- Y7 h5 m" r1 }8 A- x" RSyberia的迷题是跟TLJ接近的?都是类似于谋杀的艺术那种物品组合方式吗?" _  F* u, Z" m1 K4 S; u' r" t2 A
神秘岛3以前玩过,难度有点太过分....( H7 V/ J* k0 a. Q
南茜·朱尔系列是纯侦探类的吗?能推荐一部吗?
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5#
发表于 2009-3-13 18:00 | 只看该作者
南茜·朱尔从最新的倒着玩~
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6#
发表于 2009-3-13 18:11 | 只看该作者
怎么说呢,AVG并不等于 PUZZLE啊
2 T2 S+ M# N  e- d/ ~7 X) D' \按你说的意思,应该是喜欢 PUZZLE类: C) x+ N# z! h( B& W

9 Z4 p% M- Z" q# ~喜欢AVG的人,应该都爱看小说,“冗长的剧情”恰恰是我们所欢迎的3 t) a; ?' U+ P( s8 s. f
那些“废话”都是为了更好的表现一个人的性格而存在的
7 B& ^9 \- `% V$ C' z& e( ?如果不喜欢看剧情,只喜欢“能玩”的游戏,很明显大部分AVG都不太适合你的
5 q$ O1 E: o- C3 `' e* v% z: k0 }" W
南希朱尔系列肯定不合适,那也是很多对话的
: V; P  P& w( y$ K6 \3 n( I2 L5 r" o嫌神秘岛难度大的话,就没什么好推荐的了,也许潘多拉的魔盒?! X: N9 U; y5 z4 a9 v
或者一些 PUZZLE类小游戏,比如 PUZZLE QUEST/益智之谜:战神的挑战
6 j/ u4 q8 F0 q; J+ Z. o
0 B) _  r7 Q2 d- A+ N$ r5 _其实难度大可以慢慢玩嘛,玩 AVG就是要有一辈子只玩一个游戏的精神和觉悟 [s:2] ; h" o0 Q4 L+ G: R7 v9 Z
2 d% u( i' I+ V& ]+ f" K: o! N
PS.冗长,这个字念rong [s:4]
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7#
发表于 2009-3-13 18:23 | 只看该作者
另外,塞伯利亚你就不要心存侥幸了,走路的速度比最长的路程慢10倍
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8#
发表于 2009-3-13 19:25 | 只看该作者
我就蛮喜欢最长的旅程的,赛伯利亚也很经典,不过和LZ差不多,最喜欢的也是破箱人
" R6 H8 [+ G1 o( [* j$ e4 a+ ]但我觉得,玩游戏心态要放宽容些,不同的AVG其各自有不同的风格,而我们只要耐下心认真玩,总能从中得到不同的收获。
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9#
 楼主| 发表于 2009-3-13 21:40 | 只看该作者
你误会我意思了.
3 D( M2 o# ]' h# m  D1 O' I冒险解迷,我对后者更感兴趣.但不等于我不重视剧情,剧情是推动你继续玩下去的动力.
8 K: G6 i8 p9 v$ F2 X/ g2 G我只是不喜欢像小说一样的把很多非必要的细节都写出来,只希望对话除了几句闲话家常外,更多的是解迷和破案的关键. 短不短小没关系,最紧要精悍.# V$ s. c* U7 I# V& x6 @# Q  P4 X
AVG其实我就是把他定义为发挥智慧来通关的RPG.  RPG不重剧情吗?当然不是,但不会文字量多得令人发指,除非是一些如无冬之夜般的极端RPG., r6 U, O, F1 ^" ^
不希望难度太大是因为不到最后一刻我也不想看攻略,一旦看过攻略就没有满足感了,没有了为自己的智慧而骄傲的感觉了.....
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mingyuahui 该用户已被删除
10#
发表于 2009-3-14 17:06 | 只看该作者
顶了) Q5 W1 B2 X5 ~" H" \& G
4 B! U/ k2 U& [* c" B5 r

  S# H9 d/ Y0 ?) n8 B* y  @; }6 Q; _, Y' A8 u; H
2 Z6 p3 A$ Y+ R9 S

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-------------个性签名-----------( R0 G2 q6 Y% M$ T; v- _/ p! p
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