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最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样?

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最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样?

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楼主
发表于 2009-3-13 13:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样?

玩了几天最长的旅程,给我的感觉就是整个游戏过程相当无聊,迷题也太无趣味,而且斯塔克的气氛和环境太压抑,配音也平庸(还是喜欢尼克波勒那种略带磁性的配音).   也许暂时只玩到第4章感受不到魅力,但实在没有动力逼自己玩下去了.   所谓的高分,也许GAMESPOT打出的9.0分只能属于2000年的标准了.
- _, Q( y1 g: a
, N+ R1 c  K; R5 v# y其实我希望的就是像尼克波勒和破箱人那一类的迷题,再配上不要太冗长但要有感触的故事. 不要像最长的旅程那样跟NPC对话繁多,但废话连篇,而且地图大,动作慢.9 }) T- y) |( v4 X+ @0 q- _

: f8 `/ J9 }3 K1 B. t另外一个高分游戏----赛伯利亚不知道怎么样? 跟最长的旅程区别大吗?是我心目中的类型吗?
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沙发
发表于 2009-3-13 14:03 | 只看该作者
我也相信如果TLJ晚出一两年,很可能在Gamespot拿不到9分以上。但这和评分完全无关,Gamespot的评分对于AVG游戏完全没有参考性,作为一名AVG爱好者可以参考的权威评价媒体绝不是Gamespot,你可以试试JustAdventure、Adventuregamers或者Gameboomers,但绝对别去看Gamespot,相信我。
  O0 o# `/ s2 j- [2 \  h: d8 @) B# O( v9 U& }
Nikopol和TLJ都是我主持汉化的,所以对这两个游戏,我还是算了解得比较透彻。两个游戏我都喜欢(不然我就不会去汉化了),但是它们的区别确实很大。这也是AVG游戏的优点,即使都是解谜,但各有各的特色。你总能找到一类适合自己的。TLJ的啰嗦和冗长确实能够把很多人拒之门外,但这也不妨碍它成为大多数(即使是在专业AVG论坛或者网站)AVG玩家心目中最优秀的AVG游戏之一。而尼克波勒和破箱人,虽然喜欢它们的人也很多,也许对很多人来说真的比TLJ有意思,但也只能算是二流游戏。这和IMDB上教父永远评分最高是一样的道理。
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板凳
发表于 2009-3-13 14:23 | 只看该作者
至于你的问题,很遗憾的告诉你,有很大的几率你也不会喜欢Syberia。因为Syebria也有很多“啰嗦”的对话,游戏进程缓慢冗长,气氛也一直很压抑。# y3 I$ L$ _, _, @

$ ?& o$ s3 e! j8 ]( k% K5 y注重谜题的你,可以去尝试神秘岛系列和南茜·朱尔系列,肯定会有意想不到的收获。有趣的是这两个游戏的讨论区正好同Syberia和TLJ组合成了“经典冒险游戏系列专题讨论区”。
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地板
 楼主| 发表于 2009-3-13 17:43 | 只看该作者
真的很感谢wqzss的详细解答!  ( g  |( E, r0 H3 {: y  W" f
Syberia的迷题是跟TLJ接近的?都是类似于谋杀的艺术那种物品组合方式吗?
; L) ]: r5 ^# e+ J$ D神秘岛3以前玩过,难度有点太过分....
8 B& _7 c, i0 r: F/ z南茜·朱尔系列是纯侦探类的吗?能推荐一部吗?
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5#
发表于 2009-3-13 18:00 | 只看该作者
南茜·朱尔从最新的倒着玩~
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6#
发表于 2009-3-13 18:11 | 只看该作者
怎么说呢,AVG并不等于 PUZZLE啊# o9 V8 E, L) A& q
按你说的意思,应该是喜欢 PUZZLE类0 A) S9 K: Y6 W+ o$ @

+ `, |2 ?: S& V+ M0 K$ X0 Y喜欢AVG的人,应该都爱看小说,“冗长的剧情”恰恰是我们所欢迎的& ]5 m( T2 j: ]- @$ ~; Y* G
那些“废话”都是为了更好的表现一个人的性格而存在的
# i0 V, ^& }% y  O) e# Y如果不喜欢看剧情,只喜欢“能玩”的游戏,很明显大部分AVG都不太适合你的
6 P( X" j+ a- a6 Y' y, C. ?7 m/ G
南希朱尔系列肯定不合适,那也是很多对话的
; _; M3 @2 `1 `+ B嫌神秘岛难度大的话,就没什么好推荐的了,也许潘多拉的魔盒?
1 p% o) a- b5 t" _9 Q- k6 T或者一些 PUZZLE类小游戏,比如 PUZZLE QUEST/益智之谜:战神的挑战
' w$ C* u+ [2 ]3 X. ]( _' w+ R" e2 d: a' C. S6 a' K: U4 q; ?+ n) K
其实难度大可以慢慢玩嘛,玩 AVG就是要有一辈子只玩一个游戏的精神和觉悟 [s:2] , I2 n0 R. I4 a) v3 E
( f3 x1 t3 I- t( K' u0 N
PS.冗长,这个字念rong [s:4]
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7#
发表于 2009-3-13 18:23 | 只看该作者
另外,塞伯利亚你就不要心存侥幸了,走路的速度比最长的路程慢10倍
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8#
发表于 2009-3-13 19:25 | 只看该作者
我就蛮喜欢最长的旅程的,赛伯利亚也很经典,不过和LZ差不多,最喜欢的也是破箱人- o& ^  n% @6 H: y4 {
但我觉得,玩游戏心态要放宽容些,不同的AVG其各自有不同的风格,而我们只要耐下心认真玩,总能从中得到不同的收获。
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9#
 楼主| 发表于 2009-3-13 21:40 | 只看该作者
你误会我意思了.
/ c) m; n3 l  P& g1 Q冒险解迷,我对后者更感兴趣.但不等于我不重视剧情,剧情是推动你继续玩下去的动力. * R& h8 [  G. _( _; G
我只是不喜欢像小说一样的把很多非必要的细节都写出来,只希望对话除了几句闲话家常外,更多的是解迷和破案的关键. 短不短小没关系,最紧要精悍.
% S3 U, M) r4 W: `* jAVG其实我就是把他定义为发挥智慧来通关的RPG.  RPG不重剧情吗?当然不是,但不会文字量多得令人发指,除非是一些如无冬之夜般的极端RPG.! G  K, M1 \9 ~) `! P
不希望难度太大是因为不到最后一刻我也不想看攻略,一旦看过攻略就没有满足感了,没有了为自己的智慧而骄傲的感觉了.....
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mingyuahui 该用户已被删除
10#
发表于 2009-3-14 17:06 | 只看该作者
顶了
# `/ D3 c, s3 _; ^; c
: Y$ d1 c, G5 B" j4 e( e) W6 z; F2 Y, L) @0 G, _' p
, N2 v8 h' Y( p* D

9 Y% s3 F: {5 ?8 x: t, g( o7 g% m2 Z

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& O  ?) C3 q0 `9 t) l0 W4 f: v* r9 j% D6 n" x1 G

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8 \* X  b2 U  j* h+ R% V. N: a-------------个性签名-----------3 Y. E2 [. s1 M4 R/ ~7 P
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