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最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样?

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最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样?

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楼主
发表于 2009-3-13 13:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

最长的旅程感觉过程相当无聊,不知赛伯利亚怎么样?

玩了几天最长的旅程,给我的感觉就是整个游戏过程相当无聊,迷题也太无趣味,而且斯塔克的气氛和环境太压抑,配音也平庸(还是喜欢尼克波勒那种略带磁性的配音).   也许暂时只玩到第4章感受不到魅力,但实在没有动力逼自己玩下去了.   所谓的高分,也许GAMESPOT打出的9.0分只能属于2000年的标准了.
$ N, m6 A# u$ f- b# ]" a2 P5 D
5 Z( ^7 `0 @/ L$ V$ d$ E. T0 X( Y其实我希望的就是像尼克波勒和破箱人那一类的迷题,再配上不要太冗长但要有感触的故事. 不要像最长的旅程那样跟NPC对话繁多,但废话连篇,而且地图大,动作慢.2 a, R1 T; N7 T( f6 P/ M

5 c1 b' w, P$ I2 W另外一个高分游戏----赛伯利亚不知道怎么样? 跟最长的旅程区别大吗?是我心目中的类型吗?
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沙发
发表于 2009-3-13 14:03 | 只看该作者
我也相信如果TLJ晚出一两年,很可能在Gamespot拿不到9分以上。但这和评分完全无关,Gamespot的评分对于AVG游戏完全没有参考性,作为一名AVG爱好者可以参考的权威评价媒体绝不是Gamespot,你可以试试JustAdventure、Adventuregamers或者Gameboomers,但绝对别去看Gamespot,相信我。
# I* b* ]+ V% }6 g: B9 g' @0 V  d  r$ L0 Y6 J
Nikopol和TLJ都是我主持汉化的,所以对这两个游戏,我还是算了解得比较透彻。两个游戏我都喜欢(不然我就不会去汉化了),但是它们的区别确实很大。这也是AVG游戏的优点,即使都是解谜,但各有各的特色。你总能找到一类适合自己的。TLJ的啰嗦和冗长确实能够把很多人拒之门外,但这也不妨碍它成为大多数(即使是在专业AVG论坛或者网站)AVG玩家心目中最优秀的AVG游戏之一。而尼克波勒和破箱人,虽然喜欢它们的人也很多,也许对很多人来说真的比TLJ有意思,但也只能算是二流游戏。这和IMDB上教父永远评分最高是一样的道理。
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板凳
发表于 2009-3-13 14:23 | 只看该作者
至于你的问题,很遗憾的告诉你,有很大的几率你也不会喜欢Syberia。因为Syebria也有很多“啰嗦”的对话,游戏进程缓慢冗长,气氛也一直很压抑。
6 \( p- Y( g2 g1 S3 L1 Y, K# v  J/ Q+ m& `
注重谜题的你,可以去尝试神秘岛系列和南茜·朱尔系列,肯定会有意想不到的收获。有趣的是这两个游戏的讨论区正好同Syberia和TLJ组合成了“经典冒险游戏系列专题讨论区”。
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地板
 楼主| 发表于 2009-3-13 17:43 | 只看该作者
真的很感谢wqzss的详细解答!  ! k2 Z( r  B  l3 \1 R# u
Syberia的迷题是跟TLJ接近的?都是类似于谋杀的艺术那种物品组合方式吗?- H. h, Q& \* O
神秘岛3以前玩过,难度有点太过分....
! G) O. \& M4 G# f南茜·朱尔系列是纯侦探类的吗?能推荐一部吗?
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5#
发表于 2009-3-13 18:00 | 只看该作者
南茜·朱尔从最新的倒着玩~
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6#
发表于 2009-3-13 18:11 | 只看该作者
怎么说呢,AVG并不等于 PUZZLE啊
- G( E4 [3 s! \8 d+ Y: h% f按你说的意思,应该是喜欢 PUZZLE类/ {: W$ A9 d4 P+ o
  H$ S8 q3 q; Y6 T) v
喜欢AVG的人,应该都爱看小说,“冗长的剧情”恰恰是我们所欢迎的3 C( f- d% h4 o, y! ?- W" M( s6 V
那些“废话”都是为了更好的表现一个人的性格而存在的
- p; U# ~" F* y7 y( F如果不喜欢看剧情,只喜欢“能玩”的游戏,很明显大部分AVG都不太适合你的: A) q% x8 n9 g& F0 }- |

) W% b/ y: i/ A7 ?南希朱尔系列肯定不合适,那也是很多对话的: U) n0 D8 m6 i0 c4 k
嫌神秘岛难度大的话,就没什么好推荐的了,也许潘多拉的魔盒?
8 p6 o& ^& J9 C或者一些 PUZZLE类小游戏,比如 PUZZLE QUEST/益智之谜:战神的挑战0 x& @2 `& [) M5 a" V" C. K

  C5 q0 ~+ W9 m, e其实难度大可以慢慢玩嘛,玩 AVG就是要有一辈子只玩一个游戏的精神和觉悟 [s:2]
( r% U3 ~8 ?1 [: }, f$ c8 X/ d3 b0 ]) Y' @9 f& Q
PS.冗长,这个字念rong [s:4]
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7#
发表于 2009-3-13 18:23 | 只看该作者
另外,塞伯利亚你就不要心存侥幸了,走路的速度比最长的路程慢10倍
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8#
发表于 2009-3-13 19:25 | 只看该作者
我就蛮喜欢最长的旅程的,赛伯利亚也很经典,不过和LZ差不多,最喜欢的也是破箱人* h; q4 b$ J4 v8 t5 Z
但我觉得,玩游戏心态要放宽容些,不同的AVG其各自有不同的风格,而我们只要耐下心认真玩,总能从中得到不同的收获。
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9#
 楼主| 发表于 2009-3-13 21:40 | 只看该作者
你误会我意思了.
2 I4 y  l1 i. r" L冒险解迷,我对后者更感兴趣.但不等于我不重视剧情,剧情是推动你继续玩下去的动力. ' s6 f2 o# O. p* I, y5 X
我只是不喜欢像小说一样的把很多非必要的细节都写出来,只希望对话除了几句闲话家常外,更多的是解迷和破案的关键. 短不短小没关系,最紧要精悍.
+ M: G& @) H3 r* ^AVG其实我就是把他定义为发挥智慧来通关的RPG.  RPG不重剧情吗?当然不是,但不会文字量多得令人发指,除非是一些如无冬之夜般的极端RPG.
1 q; v" j" \. n0 }/ \" a. v( Z3 r不希望难度太大是因为不到最后一刻我也不想看攻略,一旦看过攻略就没有满足感了,没有了为自己的智慧而骄傲的感觉了.....
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mingyuahui 该用户已被删除
10#
发表于 2009-3-14 17:06 | 只看该作者
顶了
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