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【汉化资料】图片字库AVG汉化的新思路

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【汉化资料】图片字库AVG汉化的新思路

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楼主
发表于 2009-1-30 12:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】图片字库AVG汉化的新思路

对于图片字库游戏的汉化,网上的相关的资料极少,就算提到片言只语,也是说要生成中文的超大图片材质。. x" Z9 P$ I  |
" O/ [' N9 m8 W0 [1 V
在此,我想了一个新思路,其实也不算新,这种技术可能早就有了,只是尚未有人把它用于汉化罢了。* M% g% V( C; ]) _
1 B6 J' a4 s/ f# {( a- z
具体如下,首先要解决2个技术点:
$ T# T' C' @: x8 ?  q9 I+ J# B$ q1. 从一个应用程序向另一个应用程序的画面上写字或是画图的技术。2 y; D/ D: T' @, I  b8 ]! X9 L, w
  在汉化里面,前一个应用程序就是我们的汉化工具,后一个应用程序就是我们要汉化的游戏。
( {$ p6 D/ S# b+ g% U  主要方法就是想办法截获WM_PAINT消息,在另一个应用程序重画画面之后再输出我们想要画的内容。如何HOOK WM_PAINT消息是一个要研究的课题。
9 u4 g8 I: l! x4 Y! e. @$ E* h# q- l. \+ o1 s* Y& t6 {
  好像有老外已经实现了这些功能,请看下面的例子图片
0 Y# W. g% y4 y  w  B$ h    0 [. a: s5 x* z3 E

7 e6 D+ L9 d2 Z3 t5 R% Ihttp://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=359794. @+ H4 @$ F# P% W

/ C  R. F( K0 j9 y$ R2. 如何在需要输出的时候输出合适的内容。( G1 d* {8 ~! E4 r  q& v& U- Q
  如何在合适的时间点输出我们要的字幕,是一个要研究的课题。5 m1 c6 ]! `! I2 {; Q- V
  应该同样要依靠HOOK技术。9 V0 v; u1 J/ x- o, b
# U5 e; S, Y( F7 F- Y% k
补充,原来输出的图片字幕需要隐去,我想,只要把图片字库全改为透明的像素就行了。0 w: u2 A# b0 ^$ w' w6 J& n

3 ?+ a& J/ t" l- a 要是这一技术实现了,大量的图片字库AVG就可以得以汉化,意义将是巨大的。

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沙发
发表于 2009-2-1 01:12 | 只看该作者
支持007 [s:1]
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板凳
发表于 2009-4-17 17:57 | 只看该作者
支持007  不知道我给出的资料网址有用吗
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地板
 楼主| 发表于 2009-4-17 19:00 | 只看该作者
引用第2楼妖妖梦于2009-04-17 17:57发表的  :; Q# L. t" _! P4 z* ~
支持007  不知道我给出的资料网址有用吗

/ S; v" Y1 y8 _- w: T0 X5 a我回帖了。
+ K, F0 q' V5 H5 r9 O0 b  T1 E( ]; [- J1 J
对了,你可以看看这2个帖子。很多小游戏用到pfp格式。
- Q; d7 w2 \: K- Xhttps://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=165333 p+ T5 `& E. D7 D  y
https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=16480
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