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请教图片字库的问题

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请教图片字库的问题

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楼主
发表于 2009-4-24 16:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

请教图片字库的问题

小弟最近刚接触汉化,先拿一个游戏上手/ Y5 E% M, }* B- m
作者原文说
, p2 I/ {# S8 Q- T$ T/ CIf you wish to add support for a new language, just define the new language code, and translate each phrase.
& O) w( ~8 V! g( @4 O2 h需要添加中文编码(?)
2 G+ h/ e" a4 A4 k, Z他的字库文件是BMP格式如下图
) l9 U2 j2 A- i" z3 i. X' D! x+ D/ V( q( c; J5 K- l
3 [1 V; W) x9 h5 z% p& `
那么 我要汉化他 是不是需要一个相同的BMP文件?(文件大小?像素大小?字体大小?)- y( M9 f0 g" Y& i) ~
如果用FontEditor制作这样一个图片 还需要做什么?对应编码?如果需要该怎么做?
% x* w( |' A. v6 K& L9 P/ n
4 `+ _( k3 Q: p" L+ c0 @困惑中 谢谢指教
1 {9 [/ D2 b3 U, X4 ~* z======================================================================' m3 l* w: a' E
另外 我做了一个这样的bmp文件 可是在游戏中显示的是一片模糊。。。4 }& p* g2 i, l& H, M) j. S/ _; c1 t
很奇怪 菜单部分 可以显示 其他内容部分都是一片模糊(使用游戏自带的俄语的图片字库 界面也能显示中文)
; R  N0 E) J) U
& ^. H4 i4 S9 m4 Z/ @. |
5 [3 C& E5 b" O& B2 H
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沙发
发表于 2009-4-24 17:18 | 只看该作者
讨论的话,可以把两个图片发上来么...压缩包...
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板凳
 楼主| 发表于 2009-4-24 18:03 | 只看该作者
好的~
% P- h0 Y8 C+ T# J& E0 t. r4 a我自己做的就不传了 帮忙分析下他的字库吧

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地板
发表于 2009-4-24 18:45 | 只看该作者
很正常的图诶...
4 r1 V! W# K$ B2 e: [你是用现成工具搞的字库,还是自己生成的
$ |) k* i' ?6 t0 D我猜你的图片矢量少注意了一个地方~~呵呵~
; w, k! q9 \. D& a+ {既然你维护自己滴知识产权,俺也维护一下~
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5#
 楼主| 发表于 2009-4-24 19:27 | 只看该作者
引用第3楼firendless于2009-04-24 18:45发表的  :7 S4 C* W& C: c
很正常的图诶...3 R. V9 M7 _; L' s
你是用现成工具搞的字库,还是自己生成的
' W3 V7 Q" b# C8 X6 ?我猜你的图片矢量少注意了一个地方~~呵呵~, b) ]+ z% ?8 }- z
既然你维护自己滴知识产权,俺也维护一下~

+ V6 H* Y; s" X: D% \3 G; j汗。。。我不是维护什么知识产权。。。# M  I1 X: t4 f/ Q/ g
我是用FontEditor生成的图片字库 里面的字是汉化用到的字0 _' Z# `; u; j- V2 m
但是用FontEditor确没办法生成含有数字 英文字母和半角符号   V7 O/ j! f# i; Z3 e! m/ L
自知不对所以不敢献丑。。。# s) j8 S7 V6 R+ J' P" t

% c- `8 x8 @5 T  P- e我生成的字库 需要和他的字库像素大小相同吗?还有字号 间距都需要相同?
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6#
发表于 2009-4-24 19:27 | 只看该作者
// Hacker Evolution language and localization file
- P) x7 T% S" N5 w" H3 u+ R" O//
% Y6 k  g' o& ^; j$ j4 ~// The syntax of the file is simple and straightforward. All languages are defined in the first part of the file6 N0 c. J" g" Y  ^
// in the [LANGUAGES] section. Then, all strings are defined in all defined languages, in the same order in which3 p* Z, {7 z$ |4 l8 t
// the languages were defined, enclosed between [STRING][/STRING] tags.6 Y1 N2 F$ H) J) X
//' j$ l+ U  O& t& l
// If you wish to add support for a new language, just define the new language code, and translate each phrase.
, i# J3 w- g4 Z) \3 X  Q// In case there are errors (missing translations, etc), the game will use the default language string, which is the
" X9 m4 S- P# R5 u- a0 |: U. K// first language defined. Any errors or warnings can be found in the "language.log" file, in the game folder.6 a  }3 C9 v/ ?0 G& Y/ m
// You can check that file to make sure your translation is correct, and that there are no errors.
: H$ @9 U# B0 ]6 J4 J4 {7 W//
' p* R  s& C9 C( D// Any new language you add, is automatically recognized by the game, and can be selected in the options menu.
* `& c5 G0 g9 N* d( G( B" K// Please make sure that english is always left as the first language.5 F* ^$ [! b9 C  `
//
4 i. B9 H  a7 A. |* z  Y9 r// If you need any help, or if you wish to contribute with a new translation, just send an email to: [email protected]7 Q0 ?" N( H# M9 A
//
; h/ ~" k) c6 o) F" H// Note: You can add comments anywhere in this file, but DO NOT add comment or empty lines, between the tags.5 R, R4 j) O0 D& s' v0 }, Z: H1 m
4 I. z8 k; V4 b! G; a1 i6 X
// Leave this one untranslated. It's needed inside the game to identify languages
: K# o$ E' `0 m& j. p- R5 [* \// Below this is the actual translation displayed in the game
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7#
发表于 2009-4-24 19:28 | 只看该作者
自己用程序paint一幅就好了,不过呢,汉字数量暴多,得再做一个程序挑选出文本中使用的,否则,,,等到卡机...
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