介绍一下我的头像——
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( V, M9 e; V7 T) d散落的珍珠——我评Fable(神鬼寓言)
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) a2 U/ S: x: E ]2 i4 `9 P7 f! f* K- E6 [: V0 u( C
作者:叉包饭斯DKCK' k4 p* }/ f3 x- F8 } D
4 L% X- o) z& l) {( o
可玩性:8
% f) L3 r, F" f8 p! g4 y图像效果:9" L/ [0 V* t: R% }5 `8 P) y |
声音效果:9
& ~) m- Y& ^2 _, J7 ^0 R- @产品价值:79 N+ m9 E3 Q i2 t ?
评测者加权:9+ G, L5 f& y" E9 e8 j
(using Gamespot scoring system)
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叉包总分:8.4(好~)
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' K6 K- l% O3 N4 ?# s6 S, X〔寓言般的寓言 A Fablous Fable〕
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Q% p! n! f; g Lionhead Studios旗下的Big Blue Box(戏称BBB)是一家英国游戏公司,专心1 e* r1 e+ ^( V8 e! u
开发Xbox平台独占的ARPG《Fable》(官方翻译中文名《神鬼寓言》)长达三年。
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5 J" e1 T( F" N' n! ] I Fable原名“Project Ego”,一经公布就许下了许多雄心勃勃的诺言,如BBB自己3 |7 D& _3 i5 W2 i. G( i! }2 J
主页上的一首小诗所说:: P" K8 n" M5 F$ C! _
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Fable
5 c: U. U: i+ Y1 h. `* |7 Y, `寓言
3 G6 C2 [( E6 f(Translated by 叉包饭斯DKCK)% D) w: z: b, }# I6 Y8 i2 X
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Create your life story from innocence to death0 L$ n+ p1 h+ Z% h& G; I" x
创造你生命的传说,从天真无知到垂垂将死) o/ `1 R7 w- l2 d2 N2 I
; p0 S, r, b0 `$ ^$ AGrow from an inexperienced youth
# @5 [: H: B% f6 d成长吧!从未经世事的少年
& y5 j0 n: K& x0 w0 EInto the most powerful being in the world
% h ~7 i9 J" K: U, {, [$ m到这世上最孔武有力的存在
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: g, u8 Q+ `7 [1 p! }1 v VChoose the path of righteousness( S7 Z; E0 L! ^* Q
选择吧!是踏上光明正义之途
; Z3 m: M' D g! n' Q; yOr dedicate your life to evil ]1 C' Q3 V6 S" Y
抑或出卖灵魂,投身邪恶
: O0 U: {( `# P: E: P" O) o$ Y9 v* x( B- d7 I# i9 n
Muscles expand with each feat of strength, d/ \. r% h3 @' N) }+ r
力量的每次增长,都让肌体益发坚实粗壮- N4 K4 Q2 V8 S! M' H
And force of Will increases with each work of wit
0 ]8 L7 l' T- }6 R1 l意念的每回灵动,都让智慧更加行者无疆9 R8 A9 o3 f" R6 r
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Obesity follows gluttony
$ z2 R2 }1 h/ K7 ]. Z贪食放纵难免脑满肠肥
4 W1 J- V3 f% @0 F+ mSkin tans with exposure to sunlight/ ~& m- w K& C' o! C: \9 |+ A; |
肤色渐黑只因曝晒日光! r8 N( E% ?" t4 c
And bleaches bone-white by moonlight1 i7 T: w, g+ H [$ M& A7 N& e
拜月色之赐,如白骨苍苍
2 V+ \& F1 U3 C WEarn scars in battle
6 g# v- l; [( ?% `% Y1 i6 N" l9 ^身经百战,总要留下疤痕创伤- i* [1 n8 R5 }8 V
And lines of experience with age N5 b* J+ a& y8 D
莫愁那皱纹蔓延,随着年势渐长
' B* u# `; r, O7 F: P, o" e8 p) @4 i* s" L1 o; [& t% z# I. E1 z8 R
Each person you aid1 |+ U) G0 [% Q) Q
每个你出手相助的路人! v& x3 H) [, T# u6 U" O1 x ^
Each flower you crush
3 W. _) ]3 C3 c) y, o每朵你肆意践踏的花朵
7 t" H% ?) B7 f1 n: KEach creature you slay/ A( Y6 Z% E3 [
每只你涂碳杀害的生灵
4 h& i! [# P6 v0 N- }7 e2 BWill change this world forever
5 f3 O- j1 l5 R; a0 [' f( ~; z W都会永远地改变这世界,不复从前. `6 C2 K1 J2 t' f$ L C8 y" i5 j+ S0 o
/ ?# s% y& c9 U# |" r" YWho will you be?
( |/ r* G. @6 R0 C( l8 j3 [: j你将是谁?: B- |# h& L# q1 R
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Fable的预告片中的宣传口号是“For every Choice, a consenquence.”(暂译:始乱终弃,* ?3 |* W5 g' ]# A
因果自报……汗)
9 w" X1 f# L, J& P% W 一切迹象都显示,Fable瞄准的是“一款革命性的RPG”。莫扭克斯大师亲手操刀游戏设计,
3 i: A. @) f: \+ `9 c1 ]0 Q7 u7 y仿佛更给了这些承诺定下了令人满意的保险,“寓言”着全新RPG的到来。
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5 R$ ^, X4 M, G q* K1 g 2004年9月,Fable终于在北美上市。在发售前,Lionhead放出话来,说他们可能会被迫放弃
5 o: \7 Y, Y' X$ s6 M' @# T1 k多人游戏部分,因为他们来不及赶制出一个令人满意的,充分利用Xbox Live功能的多人游戏模2 e, M5 O4 k5 I' z2 K
式,所以宁缺毋滥。玩家拿到Fable以后,果然没有在主菜单中发现多人模式,不过这又有什么4 ~$ \3 l& i3 d& \3 y1 E$ D
关系呢?历史上经典的RPG,比如Fallout、Torment都没有多人模式,大家迫不及待地要尝“鲜”,
i3 c$ C% x: r+ X9 G# G要尝试Fable到底给RPG带来了什么样的惊喜?
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% B+ M+ h6 w, x! |. ^% D〔可玩性〕& W% J* M+ c: x+ o! K
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Fable的可玩性相当高。操控方面,要在主机手柄上合理地安排一款RPG的功能的确是个难题;" F* `1 R& U! q' }
BBB完成得相当出色,甚至应该鼓励他们为这套GUI申请专利~~
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' N8 s5 q7 T3 g8 G+ s$ d- Q# i 游戏巧妙地设计了双十字结构的菜单:左边的D-pad控制表情命令和道具;右边的ABXY控制物5 ^: ~, K4 ~) l
理攻击和互动动作;R键相当于PC上的Shift键,能调出左右菜单的第二功能,特别在右键为魔法, x W" Y1 M& y) d" L9 B
攻击模式。黑白键切换近身武器/远程武器。L键锁敌。左摇杆跑;右摇杆旋转视角。$ X k- b" B Q7 x
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Fable的战斗相当刺激,一气呵成;战斗时就是一款爽快的第三人称即时动作游戏。镜头跟踪也& ~/ Z6 B" G& T) k4 \5 ]2 T8 t& H
相当流畅,基本没有出现一般动作游戏的视角问题;有三种距离可调,但不能转换成第一人称。
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" g- o6 Q8 x4 d$ u/ l8 _2 G 游戏的系统基本上还是传统RPG的“任务核心”模式,并非原先某些玩家猜测的像GTA那样具有( M( S: K7 H1 H
极大的自由度;事实上,在你成长为一个合格的英雄之前,任务基本上是线性的,连一个side
! E. z7 c6 l7 X4 B$ \* x; vquest都没有。任务分金(主线)和银、铜三种。某些任务出现了但接了会说你声望不够;等你声; q7 u9 u- n3 R& K0 f
望够了,任务就消失了——这个不是Bug,而是多人任务模式的残留~~可见BBB的时间还是不够?!
; t8 G, y: q! c" _; D+ u" n一般主线任务的最后是Boss战,除了在Arena(角斗场)还有些新意外,和其它RPG没什么不同。: X4 B5 c& W% ~4 y3 D7 E( {$ I
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主线流程太短是Fable的致命伤,而且这个故事主线平庸,没有太大深度,基本就是一个俗套, v/ K4 j& ~! u) \3 g
的复仇故事,先找姐姐再救妈……游戏世界也相对狭小,地图被一些fans形容为“一条高速公路
& G1 k n7 \ {及其周边加油站”,远没有《晨风》来的广阔。. R2 Q( Q2 p o( u
( a2 x& Q7 U+ _, ^( z, u# Q Fable最迷人的地方在于对“角色扮演”做了更深入细致的刻画。不是属性多,人物就丰富。
9 s" k% _1 y3 Y+ }" V4 L其实龙与地下城那套“属性、角色、种族、阵营”的规则看似复杂,但事实上玩家通过复杂设定- x7 Q* H4 O0 {1 D4 l0 S
之后得到的人物往往互相雷同,并没有太大的区别。Fable的思路是,不去事先定义人物,按照
5 w+ |. }. p n玩家喜欢的方式,让人物自由成长。人物通过三种方式(近战、远战、魔法)攻击敌人,获得相应
' ^3 g8 W/ Z* T+ y& r+ y% M o技能点,普通技能点在敌人死后获得(类似于鬼武者的“吸魂”系统);然后根据个人喜好分配& \, R2 p/ n2 W1 H# j2 I
到各项属性上。技能可以升级,但没有技能树,不互相关联,这也就把最大的可能性交给了玩家。
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Fable“职业”取消之外,另一个卖点就是“阵营”。从宣传截图和游戏实际来看,角色的确7 c0 i( H& J' }( F. s3 N6 D3 z
可以成为极其邪恶,头上长出犄角来的“恐惧魔王”;也能成为身批白色铠甲的“帕拉丁”(这/ _6 Z" Y2 ]/ |7 ~, R3 P) u% O
个称号可以从教堂捐来)。但问题在于,善恶的取向没有想像中这么绝对,你的角色时常处于
3 e! @4 H8 N; l, S1 A2 L“不稳定”的状态。比如要完成任务,必须杀死undead;但只要杀死undead,就是善的表现……$ O: U7 d J2 h0 T! ^* S
如果你明明想扮演一个坏蛋,这么做就显得和你的意愿背道而驰。7 w- L( A. t) W' H8 a1 @; B: `
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Fable中的玩家的确可以体验到许多以往RPG想做而不能做的事情。比如婚姻系统,玩家的外貌4 [. l* P) e. ~8 P; o
和衣服打扮会有“吸引力”和“恐惧感”两项指数,而且并不矛盾。也就是说,如果你“吸引力
6 D1 `/ N9 R' P* }8 t+ h( e100”而“恐惧感100”,照样会有人与你坠入爱河。Fable的婚姻观相当开放,主角作为男性,
2 _: M4 T! {9 j/ |5 N1 {不但可以一夫多妻,而且如果你娶了男人(Fable中同性恋婚姻合法,这比现实世界先进多了),( c4 B$ X$ b; f- a# F, x, ]
系统会自动判定你是homo;当然如果你左抱男右抱女也是OK的……双性恋在fable中也没有限
7 m; Q8 j: g- H# L' u制……再比如你娶的正好是老板娘,那你就获得了这家店!可以开始你的经营……就像一些玩家! ?+ [3 `0 T/ s* |
抱怨的,Fable里买房、娶妻、开店、社交……就是不能生孩子,真是遗憾啊~~感觉快赶上; V2 z' O" \8 @, O0 a' R1 p' K
The Sims了~~(人物属性里会统计你sex的次数噢~~)" L( H: a& \9 e/ Z2 h4 x* g+ f9 C
5 R( z6 [( {- O6 i6 ~ 还有一些有趣的创意。买了铲子就有了挖掘系统(在坟地大有用场……现实生活中请勿模仿);
2 D. T1 S/ Z+ c! `, n- p, O# p有了钓竿可以钓鱼(还能吊到许多别的东东噢~);收集银钥匙才能开启的宝箱系统;有解迷元素' L# Z) X3 B. }
的“鬼门(Demon Gate)系统”,也就是满足门上那张脸所说的谜语的条件才能开启的密门……
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8 V0 e3 ]$ x1 i- ^+ ]+ x& e* S$ y Lionhead自《黑与白》以来一直沾沾自喜的AI在Fable中也相当出色,当然是在NPC的真实感0 u4 }1 i& ^# |3 r0 }
方面。这一点要在游戏中亲身体验,这里就不罗嗦了。( e' k, v5 b7 u! O' B$ D
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〔图像效果〕
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Fable的图像只能用Fablous来形容。成功地营造了童话般的氛围。以Xbox的机能而言也属于" A* q9 r8 j+ U& l7 f
中上水准。不过有些场景过于阴暗,特别在一些地下城,光源设置似乎不够周到。不过室外场景
) p6 F4 I) {8 X% @- x的确非常迷人,日夜不停变化的海边、落叶的花园、墓地等等都十分迷人。多为中型场景,不大: {/ x) C- w6 ~& c
但细节丰富。人物效果出众,实现了“战斗中的刀疤会一直陪伴着你”的承诺。头发、外表、体形8 B7 z( G8 y$ g! I
也会随着人物属性、年龄和冒险经历的不同而变化。文身系统和发型系统变化丰富,可以说每时9 l" @$ t, e4 H4 X
每刻你的人物都在发生变化~虽然没有一般RPG的人物创建菜单,但比任何一款RPG的人物都来' Z r1 |4 G5 h: F* D h. o" f
得丰富多变。
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) {2 r. R0 K$ x' o 场景设计相当漂亮,人设也赏心悦目(某人可能不同意偶的这点,呵呵)。游戏的服装相当
; p! z# g7 C- y% R9 A丰富,除了选择suit(套装装备)外,也可以穿裙子,或裸奔(当然是有内裤的,上面印着英国7 x+ q6 b0 a& E; Z4 M( Q
国旗——BBB在英国哦)/ Q9 m: z4 p+ c2 m0 }, X& ~$ t
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Fable的道具也算丰富,各地的商店还有差价,可以倒买倒卖挣钱。武器可以镶嵌宝石增加特0 W/ E1 j# V% N- l9 M
殊属性(最多只有两个洞),会马上看到宝剑上发出光芒等,没有网游中“冲破”的风险。: f$ O8 |+ N0 r4 O& t$ v
( X/ H3 t% c- D+ y4 o" F, b 特别提到游戏里有豆腐,吃了不会发胖,常吃还能保持体形、返老还童。这在欧美RPG里倒是* o2 \- W% o, D3 f
蛮新鲜的~~haha
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: ^/ u# @! {; R) l2 c& |〔声音效果〕7 k1 ^& ~! ^, R3 T
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Fable是英国公司制作,所以声音也是纯正的不列颠口音,还带有中古的夸张成份,相当好听!' F: |) a, b! z5 D$ |3 k
所有的NPC都有全程语音,绝不会出现哑巴NPC的情况……从这个意义上讲,许多RPG都是“文字0 k: | G3 G! ^) Q8 t4 q
RPG”呀~~
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音乐采用了管弦乐,主旋律theme是田园牧歌式的抒情曲调;有些部分也有气势较大的变奏; t6 d1 W- L; y
特别提到在午夜墓园场景中使用了歌队咏叹,渲染得十分到位。可能是剧情平庸短小的关系,音乐 N% A# v; ?1 g5 a* `
似乎还有更大的表现空间没有发挥。- W* k: d8 D' E& ^. }. B4 G& B
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) F# I( V& A" B( V2 H 如前所述,Fable平庸的剧情和狭小的世界让有趣的一切匆匆结束了。重玩价值就剧情而言是
6 V! U7 W0 K4 S丝毫让人提不起来的。但就人物的丰富性来说,相信大家都原意再玩出一个完全不同的主角来。
5 }& C( D n( W, `* p" O: |多人游戏模式的缺席也让产品价值少了调高的理由。" s8 S1 F, ~0 L9 W$ G
2 @, {! B: |8 |3 Y) H〔评测者加权〕
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给了9分是因为Fable还是实现了先前承诺的一些创新元素(当然没有实现的更多),小公司, b8 r; b u+ G G" G
BBB的第一个游戏(还是个业界公认最难把握的RPG类型)在整体风格的协调和把握上显得纯熟老练,
1 s* c' f! i7 t) a具有大作应有的气度。虽然存在上述提到的种种缺陷,但瑕不掩瑜,Fable的确为当今的RPG带来
' j4 ], J) `! Z4 C4 Q了新的思路,合理地集成了主流RPG的成功元素,并大胆创新,为玩家提供了一个独树一帜的角& m2 `/ k6 S4 Y' i- \" y9 t
色扮演体验。; i) k# t8 q) q0 q
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〔结论:寓言只是寓言 Fable is just a Fable〕! ^, n+ U$ Y$ e, W
; f/ M; s* Z+ G# K( d 有个国外玩家对Fable的评价直接了当,从简明字典上摘录了fable一词的解释:4 d9 i+ Q' J; I6 G# B o3 H
7 P1 O* S& [. _, m1. A usually short narrative making an edifying or cautionary point and often employing as characters animals that speak and act like humans.( D# B/ |2 l; [2 \
2. A story about legendary persons and exploits./ m0 E/ s, }2 k( D( I# h3 H( f
3. A falsehood; a lie.
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也许之前我们过于迷信大师,三年的等待也过于漫长。总之现在呈现在我们面前的Fable还. u1 q# d' T, V L7 ~
远远不能满足我们对RPG的期待和理想。BBB的这份答卷交得多少有些匆忙,看来RPG这个类型的确, h T/ K* u3 a2 G* L* u
不是几个好主意就能搞定的,它需要投入更多的人力、物力和时间,甚至还要一些运气。
) ?, s8 b3 {9 L7 b- _4 S2 z( j5 I2 @6 c/ b
但之所以叉包盛赞Fable,是因为,它的确好玩。甚至对Fable的失望也是因为它的好玩。
9 H9 A+ \+ k" q: C+ j1 S明明已经起点很高了,完全具备一款大作的气质,为什么不干脆再上层楼,一跃成为经典呢?% p: H: ?4 P# j6 |& e
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作为玩家可能总是心太急。但愿Fable是通向真正意义上“革命性RPG”的一个不错的开始吧!' e& ] G8 P" g# C' c, U0 A
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[ Last edited by 叉包饭斯DKCK on 2004-11-18 at 04:33 ], Z2 Q" v. V8 [4 N
' B3 e0 G6 c0 F) n4 q) E2 ?PC/Xbox的《寓言:失落之章》只是在Fable的基础上新增了一个章节。 |