设为首页收藏本站官方微博

〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体中文版,是avg吗?

[复制链接]
查看: 9650|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体中文版,是avg吗?

头像被屏蔽
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2005-10-3 01:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

〔求助〕《神鬼寓言:失落之章》(Fable.The.Lost.Chapters)繁体中文版,是avg吗?

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2005-10-3 12:07 | 只看该作者
建议这位朋友碰到拿不准的游戏类型的时候,可以多去gamespot、mobygames、gamespy等游戏专门网站查询一下。
/ o# X# s; k8 h0 i& q( g( X6 a5 e3 ~6 Y4 `% u( _5 s
至于你说的这个游戏什么类型我说不准,不过肯定不是avg。
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
发表于 2005-10-3 12:22 | 只看该作者
这个不是AVG游戏,开始听名字我也以为是,好象是RPG游戏
回复 支持 反对

使用道具 举报

一笑至知 该用户已被删除
地板
发表于 2005-10-3 13:00 | 只看该作者
来自XBOX的, 是动作RPG, 注意看叉包版主的头像啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
5#
 楼主| 发表于 2005-10-3 19:20 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-10-03 13:00发表的:* e/ ^2 O; l: M/ C% _$ E& L* b
来自XBOX的, 是动作RPG, 注意看叉包版主的头像啊
哦对,叉烧的头像的确像!好的,xyz,那几个网站下次去看看。多谢了!看来我发错地方了。my god.
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2005-10-5 04:07 | 只看该作者
介绍一下我的头像——
: Y/ f& {/ Y1 d9 c8 L7 E. ~3 }0 d2 q& ^  A2 [7 Y: @4 f% D

+ I- x& r4 M9 y- T* p3 {; O% Y. H8 J: O* Q
散落的珍珠——我评Fable(神鬼寓言)
9 Y/ S$ X* @1 E" f0 _( H4 ^0 j, U4 E- i2 u+ q3 E+ I9 M
% S& K/ F# Y% @4 u
  \: g: v) |7 J  x' i8 c9 y* X! j
作者:叉包饭斯DKCK
- k; Z3 E$ ^2 k7 X7 y# i" |
$ [0 U! _; U9 W2 p0 y. L可玩性:8
& L% o8 Z1 P9 i# _4 }图像效果:9
$ {$ ~: G: T$ h1 P: P- S9 u' o声音效果:91 K' J3 e8 D( q7 L. G: c
产品价值:7) T" m" q% s) I- ]( U2 @. i
评测者加权:9
* Z7 l0 c* u; X2 I# k) h# E(using  Gamespot scoring system)
7 t! H- j: u* |4 J& ?6 m* j% C& Q" j' k7 G3 S5 m
叉包总分:8.4(好~)
3 V! ?( [" Z, m9 z2 x
- L) V- z) l- `8 T/ j
〔寓言般的寓言 A Fablous Fable〕
! h8 d- J7 I) a: x2 f( |# `6 L. x) F4 Y  k4 g2 }
    Lionhead Studios旗下的Big Blue Box(戏称BBB)是一家英国游戏公司,专心# Y/ l$ ~7 b- a' z0 K: ^: I0 N1 E
开发Xbox平台独占的ARPG《Fable》(官方翻译中文名《神鬼寓言》)长达三年。3 d9 r1 b/ N6 G# C# C9 \

. a# a9 j+ f  j" I: x6 Z    Fable原名“Project Ego”,一经公布就许下了许多雄心勃勃的诺言,如BBB自己( H& t  [2 h2 Z. B
主页上的一首小诗所说:/ T* y( Q# x. C. [

9 \4 C+ ?- ?4 L8 EFable
9 s: C( L3 H. i7 P& J寓言
8 b3 a# Z, h1 o  l(Translated by 叉包饭斯DKCK)+ ~& ]$ o; k  d0 m2 b
- G8 ~4 f- K  s! m* j# H7 i& Q+ q
Create your life story from innocence to death
6 ?+ P/ A. n& Y2 G4 p( J- Q创造你生命的传说,从天真无知到垂垂将死
! t9 n: d. M' U  C' h6 L+ [: w: r8 o3 F' i
Grow from an inexperienced youth* U- W' d; K0 I
成长吧!从未经世事的少年2 S& e) `6 t( w) n% T" l
Into the most powerful being in the world
# f' X* z/ L. `: |到这世上最孔武有力的存在
2 S5 J1 m& G, I' U; U+ @
% e, N- j3 n" jChoose the path of righteousness, I, Y9 n$ G6 P, V: a8 @/ [
选择吧!是踏上光明正义之途
% i) ^4 u; K8 d% D1 E) t9 YOr dedicate your life to evil" m# |, U# ]5 Y
抑或出卖灵魂,投身邪恶
4 v* Q' Z: K* ]2 ~. i. ~/ o) C$ V: S3 \" E- t
Muscles expand with each feat of strength
( Y* E4 L9 n2 A9 M" r力量的每次增长,都让肌体益发坚实粗壮
5 M/ w- B# K: M# |& ]& l1 QAnd force of Will increases with each work of wit' Z& i$ K& v7 H: X
意念的每回灵动,都让智慧更加行者无疆
& p9 Y1 Q; C) {* Q7 q
% H' j% n1 L$ d& `) \9 F/ LObesity follows gluttony
! ^; A/ p5 _0 c' n2 w贪食放纵难免脑满肠肥
2 P+ C0 J% K+ I7 T' l2 [Skin tans with exposure to sunlight
4 o+ I9 k" \. o% P4 S/ a+ ^肤色渐黑只因曝晒日光
- r; X8 }1 z* O5 |) I* RAnd bleaches bone-white by moonlight
3 }3 K/ b6 K; v拜月色之赐,如白骨苍苍
2 b' C) I# R. `. z. h7 n  XEarn scars in battle
. l' g7 p- P* ?: B& h# R7 y身经百战,总要留下疤痕创伤
3 V3 T3 s. `% ?And lines of experience with age
' }, m* z- ?6 X$ `3 z4 f莫愁那皱纹蔓延,随着年势渐长
+ L7 r$ x3 `( t
  w- [- \) _  ^& jEach person you aid9 O. d8 A- |- C7 x0 t8 E
每个你出手相助的路人
9 ~/ P% m5 s6 T( l; m, TEach flower you crush) S7 C; I' B8 \0 X; U
每朵你肆意践踏的花朵
/ p( @3 _3 s) x  w5 {; qEach creature you slay5 q! L3 _5 I# z0 k# g
每只你涂碳杀害的生灵7 B& A& Q: c3 z: K4 e
Will change this world forever
: m; ^9 k6 Q2 U* h' R; _2 H$ h都会永远地改变这世界,不复从前
! k! H' i4 U/ ?0 r/ c5 l! \  ?/ a9 J" V6 ]/ x1 {& @& d% N
Who will you be?
3 p  \) q1 c( F9 L6 g你将是谁?: ]0 v0 z8 {7 V9 x+ I  Z) P! n1 b

9 M% b. c% c5 N: ^0 s    Fable的预告片中的宣传口号是“For every Choice, a consenquence.”(暂译:始乱终弃,# o8 q$ D  B' a; t& s
因果自报……汗)
, q  J, V1 p/ i4 u    一切迹象都显示,Fable瞄准的是“一款革命性的RPG”。莫扭克斯大师亲手操刀游戏设计," @& w+ M- ^- f9 e- Q) U1 f" W7 c. S
仿佛更给了这些承诺定下了令人满意的保险,“寓言”着全新RPG的到来。
  K' L2 B" X2 g8 a1 B
: t8 q0 P& M3 b+ r) Z    2004年9月,Fable终于在北美上市。在发售前,Lionhead放出话来,说他们可能会被迫放弃! N" X, V3 B# b; w
多人游戏部分,因为他们来不及赶制出一个令人满意的,充分利用Xbox Live功能的多人游戏模
' G8 f5 N" k/ \5 @+ o, v式,所以宁缺毋滥。玩家拿到Fable以后,果然没有在主菜单中发现多人模式,不过这又有什么- W/ R* p: U) \
关系呢?历史上经典的RPG,比如Fallout、Torment都没有多人模式,大家迫不及待地要尝“鲜”,
7 D: b" K* j; Y要尝试Fable到底给RPG带来了什么样的惊喜?5 D* R9 A4 X6 H, _# t: [

0 H7 _, f. L, w! w/ y# e〔可玩性〕: U4 Y, t$ e( x8 R' \. J

/ v: S4 f  d5 w9 X    Fable的可玩性相当高。操控方面,要在主机手柄上合理地安排一款RPG的功能的确是个难题;( k$ D; `# B% [
BBB完成得相当出色,甚至应该鼓励他们为这套GUI申请专利~~$ f& v/ `0 L  ~, e1 m1 H

' p4 b, g! s- O2 }- e- _, V6 E) P    游戏巧妙地设计了双十字结构的菜单:左边的D-pad控制表情命令和道具;右边的ABXY控制物
2 |# p1 ?$ o4 Z0 A2 s$ k理攻击和互动动作;R键相当于PC上的Shift键,能调出左右菜单的第二功能,特别在右键为魔法
5 r9 ~# ^6 O$ M6 ]- m, S: G攻击模式。黑白键切换近身武器/远程武器。L键锁敌。左摇杆跑;右摇杆旋转视角。0 y& e, M) i9 g! L8 G
6 k6 r5 ~/ E. V% }: u' r1 n# ]0 u
    Fable的战斗相当刺激,一气呵成;战斗时就是一款爽快的第三人称即时动作游戏。镜头跟踪也
3 y1 R2 i. ^2 Z: x; \9 o9 B4 N, Y相当流畅,基本没有出现一般动作游戏的视角问题;有三种距离可调,但不能转换成第一人称。
$ M) y+ I4 y+ X3 f/ j5 O2 a
/ W; h1 G* Z* ]" |1 J0 k: S    游戏的系统基本上还是传统RPG的“任务核心”模式,并非原先某些玩家猜测的像GTA那样具有
% Y; }1 d6 X7 {: n极大的自由度;事实上,在你成长为一个合格的英雄之前,任务基本上是线性的,连一个side " v# d* V8 C: J) [( \6 i
quest都没有。任务分金(主线)和银、铜三种。某些任务出现了但接了会说你声望不够;等你声& J$ k' ]. P" z9 I1 O
望够了,任务就消失了——这个不是Bug,而是多人任务模式的残留~~可见BBB的时间还是不够?!7 U" a  n) n( c7 X, j* j
一般主线任务的最后是Boss战,除了在Arena(角斗场)还有些新意外,和其它RPG没什么不同。
) x# m: X$ t) Q5 x) Z  }+ U% |
, L2 p3 ]: X- D    主线流程太短是Fable的致命伤,而且这个故事主线平庸,没有太大深度,基本就是一个俗套% d& ~9 o2 I: L% D% Y6 O6 g* e! \! H5 u
的复仇故事,先找姐姐再救妈……游戏世界也相对狭小,地图被一些fans形容为“一条高速公路$ G/ _% K5 ?' ]) E: l* @
及其周边加油站”,远没有《晨风》来的广阔。' Y" l4 n8 a7 U

$ u) R2 z. S: h: z$ @! b, G% q  w  w    Fable最迷人的地方在于对“角色扮演”做了更深入细致的刻画。不是属性多,人物就丰富。" _, v3 O/ [  T% }, _1 A% E
其实龙与地下城那套“属性、角色、种族、阵营”的规则看似复杂,但事实上玩家通过复杂设定' {6 J- D% ~% O
之后得到的人物往往互相雷同,并没有太大的区别。Fable的思路是,不去事先定义人物,按照. U  v' g7 C4 {  R2 A1 k8 Q! M
玩家喜欢的方式,让人物自由成长。人物通过三种方式(近战、远战、魔法)攻击敌人,获得相应
% c- F& v8 g0 Z; q技能点,普通技能点在敌人死后获得(类似于鬼武者的“吸魂”系统);然后根据个人喜好分配
4 c8 X! y+ G9 I  m$ l到各项属性上。技能可以升级,但没有技能树,不互相关联,这也就把最大的可能性交给了玩家。
4 _7 c% A- s" F5 ^) \! k; }
: i) ~7 r! d' b% U# f6 p    Fable“职业”取消之外,另一个卖点就是“阵营”。从宣传截图和游戏实际来看,角色的确
* s5 D6 p, J6 C8 k3 t可以成为极其邪恶,头上长出犄角来的“恐惧魔王”;也能成为身批白色铠甲的“帕拉丁”(这1 T0 s) s* n: V' c7 \7 Q
个称号可以从教堂捐来)。但问题在于,善恶的取向没有想像中这么绝对,你的角色时常处于" V- J3 ~: _, Y2 ^" q  U
“不稳定”的状态。比如要完成任务,必须杀死undead;但只要杀死undead,就是善的表现……
# d) D1 S1 `- D1 A" Q如果你明明想扮演一个坏蛋,这么做就显得和你的意愿背道而驰。. G5 a0 J% K' m
* k0 X8 w* U+ a( ^' f
    Fable中的玩家的确可以体验到许多以往RPG想做而不能做的事情。比如婚姻系统,玩家的外貌- Y0 L( s9 p& K3 M- ~( E: N% @
和衣服打扮会有“吸引力”和“恐惧感”两项指数,而且并不矛盾。也就是说,如果你“吸引力
; f! K  y$ _+ a, A# y; @100”而“恐惧感100”,照样会有人与你坠入爱河。Fable的婚姻观相当开放,主角作为男性,
/ q: D1 Y. e. J# `! f不但可以一夫多妻,而且如果你娶了男人(Fable中同性恋婚姻合法,这比现实世界先进多了),
" i3 L& ^; T0 Y6 {6 D系统会自动判定你是homo;当然如果你左抱男右抱女也是OK的……双性恋在fable中也没有限& v; N8 r) P7 H/ l2 U! s8 @
制……再比如你娶的正好是老板娘,那你就获得了这家店!可以开始你的经营……就像一些玩家
; N3 T, T3 m0 A& R) M+ V' I抱怨的,Fable里买房、娶妻、开店、社交……就是不能生孩子,真是遗憾啊~~感觉快赶上
  e, j( D0 F3 \The Sims了~~(人物属性里会统计你sex的次数噢~~)
% ~' u% I; E# i3 C7 W! F
' \8 K- P7 ]  Z# v1 W* N    还有一些有趣的创意。买了铲子就有了挖掘系统(在坟地大有用场……现实生活中请勿模仿);% A5 W; |5 n) [' s7 Y. |$ s+ S3 }
有了钓竿可以钓鱼(还能吊到许多别的东东噢~);收集银钥匙才能开启的宝箱系统;有解迷元素( {# A8 A$ f( g  I" t
的“鬼门(Demon Gate)系统”,也就是满足门上那张脸所说的谜语的条件才能开启的密门……
) S$ X  A6 B2 d/ w' _# ^) Z
0 D' a+ A# X+ K4 C0 b: i2 t    Lionhead自《黑与白》以来一直沾沾自喜的AI在Fable中也相当出色,当然是在NPC的真实感2 [5 u. ^7 h" C% w1 b* i9 @0 ~) x
方面。这一点要在游戏中亲身体验,这里就不罗嗦了。. J) `1 I- |- C: M0 g

! Z( ]0 |3 i+ c6 c4 f/ }〔图像效果〕/ `$ }! z8 b) y& L  U3 d
- k- y" d2 t# [5 J, J2 L
    Fable的图像只能用Fablous来形容。成功地营造了童话般的氛围。以Xbox的机能而言也属于
5 X  D! W( W& i' l1 q  [中上水准。不过有些场景过于阴暗,特别在一些地下城,光源设置似乎不够周到。不过室外场景( \- B- v# c7 J
的确非常迷人,日夜不停变化的海边、落叶的花园、墓地等等都十分迷人。多为中型场景,不大
" P+ V- Y; T8 z9 q* k9 c但细节丰富。人物效果出众,实现了“战斗中的刀疤会一直陪伴着你”的承诺。头发、外表、体形
% P9 o, N: w0 s% z0 e0 I5 q+ y  o& U也会随着人物属性、年龄和冒险经历的不同而变化。文身系统和发型系统变化丰富,可以说每时% Y5 u' C* y" L! z. q4 K# {
每刻你的人物都在发生变化~虽然没有一般RPG的人物创建菜单,但比任何一款RPG的人物都来- P8 ]0 e; p" @# J+ e- H: K
得丰富多变。
% }: ?( y# m' t. H7 l
8 y3 O: f  `- f0 P    场景设计相当漂亮,人设也赏心悦目(某人可能不同意偶的这点,呵呵)。游戏的服装相当
# M, N# O+ D. L9 Z  E" L8 N3 y' t丰富,除了选择suit(套装装备)外,也可以穿裙子,或裸奔(当然是有内裤的,上面印着英国+ U7 ]: U. i; n( {, z' T" J
国旗——BBB在英国哦)
% `' l- A, w% x. b1 F$ [* [, v; z3 w% f! \: c" U
    Fable的道具也算丰富,各地的商店还有差价,可以倒买倒卖挣钱。武器可以镶嵌宝石增加特' H6 g; V! e4 R& O7 ?/ X) V
殊属性(最多只有两个洞),会马上看到宝剑上发出光芒等,没有网游中“冲破”的风险。
8 E* v+ e  j) V+ i/ m* ?
& L' Q+ ^4 |/ [- {7 P    特别提到游戏里有豆腐,吃了不会发胖,常吃还能保持体形、返老还童。这在欧美RPG里倒是
% I9 Y' t$ t# D' A蛮新鲜的~~haha& `$ C! q6 x& |" R0 q

# P/ J1 c) x. H. i/ `〔声音效果〕
0 Y: U# |2 w$ F
4 N$ j4 F% T# S2 w* F    Fable是英国公司制作,所以声音也是纯正的不列颠口音,还带有中古的夸张成份,相当好听!- Z5 F& x' V) D8 Y& b* \' a
所有的NPC都有全程语音,绝不会出现哑巴NPC的情况……从这个意义上讲,许多RPG都是“文字' C" w/ G" ?+ B3 T0 {7 s: C
RPG”呀~~6 W; Y& O& F5 s
$ y- E' M0 a/ M9 z- Q
    音乐采用了管弦乐,主旋律theme是田园牧歌式的抒情曲调;有些部分也有气势较大的变奏;" F" V# l5 D4 ~
特别提到在午夜墓园场景中使用了歌队咏叹,渲染得十分到位。可能是剧情平庸短小的关系,音乐
0 W8 y6 M: n8 A! C/ @* h7 I% E似乎还有更大的表现空间没有发挥。, x5 M- n' m6 d2 S$ Z

. G, D( ?% B/ u+ w0 [; c9 M〔产品价值〕
# A% L/ X/ u( b  R5 J8 A3 }0 X' G8 R( A0 u. B7 a
    如前所述,Fable平庸的剧情和狭小的世界让有趣的一切匆匆结束了。重玩价值就剧情而言是1 O8 k; m8 q# V; y+ k5 l& _2 [
丝毫让人提不起来的。但就人物的丰富性来说,相信大家都原意再玩出一个完全不同的主角来。
4 }; J; f' ]; O4 j! m5 B- H+ n多人游戏模式的缺席也让产品价值少了调高的理由。+ f  Z0 t* T- _2 D" o
: s  z- c, v" Z: P& ^, L: |
〔评测者加权〕, P" f* }5 [/ T
; l6 |0 s0 T* `4 C! J6 K
    给了9分是因为Fable还是实现了先前承诺的一些创新元素(当然没有实现的更多),小公司
" D& W) h- v( I; c' @$ e7 WBBB的第一个游戏(还是个业界公认最难把握的RPG类型)在整体风格的协调和把握上显得纯熟老练,
& Z6 z+ S0 e4 B2 r) w: e, ?具有大作应有的气度。虽然存在上述提到的种种缺陷,但瑕不掩瑜,Fable的确为当今的RPG带来
8 S) s" P( L/ c了新的思路,合理地集成了主流RPG的成功元素,并大胆创新,为玩家提供了一个独树一帜的角/ z$ G' q2 \5 C8 ^- K
色扮演体验。
" c: K3 N0 x2 f6 p# R& v3 n3 H: C2 E$ R7 N) d
〔结论:寓言只是寓言 Fable is just a Fable〕, R9 E$ ~$ I. B; C% _9 D& M

, {- z2 j. `/ U) H, z  Y! I    有个国外玩家对Fable的评价直接了当,从简明字典上摘录了fable一词的解释:
1 B& o( J' Q5 f* `0 R, ^7 x* w* O1 N! G( v# _0 m/ i
1. A usually short narrative making an edifying or cautionary point and often employing as characters animals that speak and act like humans.
7 L# N7 K+ U$ V2 P2. A story about legendary persons and exploits.
# L0 o$ r: S7 X1 e3. A falsehood; a lie.
" {1 S- ]5 |5 _3 ^+ n! W( H4 W# }; c6 s9 E* `9 N1 x
    也许之前我们过于迷信大师,三年的等待也过于漫长。总之现在呈现在我们面前的Fable还
  s# T2 J5 y! }1 j+ |远远不能满足我们对RPG的期待和理想。BBB的这份答卷交得多少有些匆忙,看来RPG这个类型的确
6 A% B7 K. H2 w! P不是几个好主意就能搞定的,它需要投入更多的人力、物力和时间,甚至还要一些运气。4 _5 G$ o" S' W6 @  c

: I0 X8 L$ e1 `2 U    但之所以叉包盛赞Fable,是因为,它的确好玩。甚至对Fable的失望也是因为它的好玩。# j. ]5 y) M+ N
明明已经起点很高了,完全具备一款大作的气质,为什么不干脆再上层楼,一跃成为经典呢?
0 y; d9 |4 O3 I) m4 |) i& l, g
7 t6 x7 f: r* w4 ^1 l* _& d    作为玩家可能总是心太急。但愿Fable是通向真正意义上“革命性RPG”的一个不错的开始吧!
) Z. v: p* P! Y8 R
1 P  Q* k5 n+ X3 }: q8 [[ Last edited by 叉包饭斯DKCK on 2004-11-18 at 04:33 ]
" n) a: c9 j7 U: O2 \) [
% B- |% @; T6 ~PC/Xbox的《寓言:失落之章》只是在Fable的基础上新增了一个章节。
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
7#
 楼主| 发表于 2005-10-5 13:29 | 只看该作者
强!牛!原来叉烧有这么多感想,这么多研究啊!佩服佩服!
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2005-10-5 13:51 | 只看该作者
^_^,如果不是楼主的误打误撞也引不出叉包的强文,虽然跟avg没什么关系,不过了解一下也未偿不是个好事:)
回复 支持 反对

使用道具 举报

9#
发表于 2005-10-5 17:34 | 只看该作者
原来叉包喜欢夜间行走~那首诗译得不错撒~
回复 支持 反对

使用道具 举报

10#
发表于 2005-10-6 22:05 | 只看该作者
既然包包贴出来了,那么我就一定要华丽滴路过一下鸟^_^
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表